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godot游戏引擎技术交流讨论

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    宣传一下我的开源插件, 刚发布了v1.0版本, 支持基本的本地语言大模型, 多模态, 及检索增强生成, 可以在windows, mac, linux, 及android上运行 源码: 网页链接 Asset library: 网页链接 示例: 网页链接 暂时只有英文文档, 如果有需要的话也未来也可以翻成中文。希望有人可以用大模型搞点有趣的游戏
    Holloq 7-6
  • 17
    原本暑假的时候闲来无事写的一个小游戏,地图是像MC那样的方块世界,这个扩展最初是为了地图生成时做搞得,开始用GDScript写的,不过由于性能原因,我决定利用Godot 4.0的GDExpansion技术采用C++重新编写。注册了一些相关的类用于生成自定义体素网格,希望可以帮到大家 下面的开发时的一些效果图
    伊纳芙 11-6
  • 2
    此插件能够帮助使用者在gd里面编辑json格式的文件,不再需要挂个vscode在后台了! 另外,还顺带增加了json的resource类 可以直接使用load("xxx.json")来加载和使用ResourceSaver.save来保存了。 下载链接:网页链接 JsonScript类有几个方法: func set_as_text(text:String) # 将text保存至文件 func get_as_text() -> String # 获取文件文本 func set_as_data(value) # 将value保存至文件 func get_as_data() # 获取解析后的内容 在编辑器内打开json文件的几种方法: 一.打开json编辑器,选择Fil
    SCUM蔷微 7-11
  • 3
    “算力”自电脑诞生以来就是一个热门话题,如今的cpu相较于过去数十年间,性能已经有了质的飞跃,但即使是这样,在cpu面对大量浮点数运算时,也只能是“力不从心”。 那么电脑硬件中有没有可以快速处理浮点数的硬件呢? 当然有,gpu就是为此而生的!虽然gpu平常只是处理图形,但我们可以用“通用计算”API,使gpu做浮点数运算 但问题来了,gpu做浮点数运算的API兼容性都不好...... CUDA和OpenCL还有DirectX 11的兼容性都不尽人意....... 那么有没有替代
  • 9
    ========>>>>>> BV1mV411R7My <<<<<<===========
  • 2
    这是我的第一个插件 for godot 3.1,还需要改进。 我写这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在blender里调整骨骼的过程. 这个工具使用了gdnative写的.但以后可以用gdscript重写一遍,主要也是为了学习与实践gdnative. 使用方法: 在场景串选中骨架 Sceleton 后,按中键是选择单个bone 然后点击R键一下并移动鼠标是旋转bone,按alt+r 一下 是归零pose. 当按了R键进入旋转状态时再按 X 或Y 或Z 键是限定轴向旋转. 相关

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