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godot游戏引擎技术交流讨论

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    (注:使用此技巧只能文本的国际化,并且是机翻,可能有些地方需要手动更改,图片,音频等资源需要自己手动设置) 1.需要的软件: ①VS Code ②VS Code插件translate ③Translation Generator(我用godot做的工具) VS Code下载链接:https://code.visualstudio.com/download translate插件链接:https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=leizl.transl (也可以在vsc中直接搜索,但是注意不要下错) Translation Generator下载链接:https://upizpp.lanzout.com/b02vgb75i 密码:chwt
    chengguo24 2-13
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    精灵表sprite sheet打包生成和分割工具 以及godot导入插件 使用到两个工具为 1、godot 插件 TexturePacker Importer (这个插件本是TexturePacker一款收费软件的导入器 但下面的工具导出格式与TexturePacker类似,故可使用它) https://godotengine.org/asset-library/asset/169 2、开源在线sprite sheet打包或分割工具 在线版 https://free-tex-packer.com/app/ 本地软件下载(能够支持图片分文件夹) https://free-tex-packer.com/download/ 源码 https://github.com/odrick/free-tex-packer 使用的素材为godot开源教程ARPG 的p
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    一开始想搞这个是想做p社风格的游戏地图,但是找了很久都没有找到相关的讨论,openCV里有提取轮廓的方法,但是也不能满足我的要求,还是去年刷b站看到有个老哥做了个类似的游戏,但是方法也比较局限。后来想做的那个游戏搁置了,也就放下了。最近又想起这个事儿,就花了点时间写了这个工具,用来分割地图或者生成地图。思路以及B站老哥的视频链接和小工具的开源链接放在二楼。写这篇帖子一是工具发布,二是方便后来人查找。 至于为什
    MWBIMH 9-14

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