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godot游戏引擎技术交流讨论

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  • 4
    1、在visual studio中创建一个项目,.net framework的控制台程序或者winform程序都可以(visual studio2019默认程序是64位),进入项目后点击工具->Nuget包管理器->管理解决方案的Nuget程序包 2、在Nuget包管理界面,点击浏览->输入"slua"->选择slua standalone,在右边勾选刚才创建的项目名称,点击安装 3、安装完成后,可以看到项目内多出了一个lib文件夹,作者在其下分别维护了64位版本和32位版本,visual studio2019默认程序是64位 4、点击生成->生成解决
    綦軰榀... 10-12
  • 8
    前言 最近尝试使用了Godot的mono版本,在此作一下记录。虽然学的是计算机,但是C#接触的不多,若有谬误,敬请指正!
    柯哆啦 8-16
  • 10
    看到贴吧里C#的帖子太少了,就忍不住想水个帖,记录我学到的一些东西。
    胡萝卜 9-23
  • 49
    前言: 1.本人之前做了一个Mesh切割插件,是直接用GDS写的,结果开发了一大半才发现,GDS的效率无法满足实际应用!!所以那个插件暂时停滞了下来,我最近研究了C#和C++,准备把这方面的教程补一下。 (顺便证明一下我真的没有摸鱼ヽ(ー_ー)ノ) 2.还是老规矩,本教程如有错误欢迎指出(*^▽^*) 3.排版我已经无能为力了,各位通融通融就这样看吧....... ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #
    婼娅 9-21

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