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21战役进化怎么那么多转角杀? 设计师是魂类游戏玩多了么 你在做射击游戏啊? 安静制图机那关出门的时候,门口守5个隐形精英 你出来就砍你 下次你知道了 到了慢慢卡视角点它们 嘿,您猜怎么着 要你上了那个坡, 背后隧道里就会刷一只隐形精英 最搞笑的是 救感染形态舰长的时候 坐星盟升降机 嘿,一上去,4-5只人形洪魔守着电梯口等着开饭 场景切换我首先看到的是几只洪魔手 这已经不是一般的恶心了
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14《光环:无限》结局重设计方案 ——让每一处开放世界的清点,都在终局激起回响 ================================================ 一、设计动机:那"差一口气"的遗憾 ------------------------------------ 《光环:无限》拥有一张视觉出色、探索感良好的开放世界沙盘,也引入了改变玩法节奏的抓钩,整体感觉还是不错,但通关之后,我还是觉得有不少遗憾,比如说游戏结局太过平淡,最后感觉玩了个寂寞。还有"开放世界的投入"与"线性结局的回报&quo
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6氛围感着实上了几个档次,不仅是画面带来的观感刺激
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14145在Steam属性下载完了,进去居然会提示未安装然后游戏内再下一遍12莫名其妙整一堆类型不通用的弹药补给,子弹又少的可怜。强行开放世界整一堆据点,豺狼狙击手阴到没边,破坏者鬼面兽精准制导,配合距离不够就没红点的雷达。最后再整点皮都懒得换直接堆血量的boss战,那个拿能量锤的鬼面兽给我💩喂饱了。 总之可以说是单人fps战役的地板,和狂怒2做一桌。狂怒2是非常无聊,无限就纯恶心人。0求光环小说6489281732战役进化看起来失败了,现在感觉光环有点尾大不掉,那既然如此不如重启力度大点,直接出扮演古人类战士的前传和先行者还有洪魔打。。。133毕竟战锤银河系有过万亿光年描述,星战银河系是现实两倍大,ST银河系甚至有过无限,光环银河系有没有大小特殊的地方?130建一个自用一下1玩的人也太少了382312如题如果人类拿下光环战争盾世界里面的舰队能不能干掉博爱之城速通战争442也算是最后的波纹了。3光环历来系列销量是多少314101224567为啥不能多点陆战队,弄点大规模团战让玩家爽一爽呢...?或者出个新游戏,老斯巴达117配合新的斯巴达战士一起执行任务! 非常喜欢这个题材,从上小学初中玩秋风之敦号,打到红魔就不敢往前打了,始终重复的玩前面关卡;到前几年出了合集,断断续续玩了有将近20年了,反反复复的玩,所有版本都是自己单打独斗!都是一堆宇宙级别的战舰了,每次出任务就四五个人、八九个人,太磕碜了吧 真有点缺乏大规模战斗的爽感!2本来抱着骂的准备的。没想到意外还不错。先行者建筑表面有磨损有灰尘,终于不是过去那个夜店风格了,也有点厚重感。简中配音也还不错。虽然一些脏话因为尺度稍微和谐了点。要是再口语化一点就好了。吃书了一些内容。隐形精英按照过去书不应该有护盾。原生虫族也不该出来。这些应该做成骷髅比较合适。猎人有点难了没有过去手炮一枪的快感了。阉割了些臭名昭著的重复场景。。总体来说算合格了。1感觉ai混合还是啥的。cg里面感觉像塑料假人那种感觉,其他人物都没这种感觉。科塔娜是不是配音演员脸模?40这是人玩的嘛,一如既往的为了难而难,这个难度下士官长脆皮不说了,问题是这堆怪比老一代还严重,第二章救人那有2个地方没有掩体我是想不到什么办法能活下来,一波能刷15个左右的怪混4-6个精英,脆皮一秒被融化,ai全都是自瞄跳起来蹭输出都被空摘,最后是躲建筑里面磨过去的,当然陆战队全死完,敌我ai不是一个水平。再者现在打到上星盟飞船那,上去初见隐身光剑更是无敌,制作组玩过这一关的传奇吗?刷的光剑精英全是金甲黑甲,我33011155还有是不是只有电浆枪打盾有加成,刺针也不行?1711钢铁侠 网页链接


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