全员加速中吧
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湖南卫视大型创意实境游戏秀《全员加速中》

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  • 综艺
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    🎶,🍠,👏🏻均有账号
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    最后也没说1 3 5代表大张伟什么 弹幕有人说参加期数,大张伟第135期没参加,那也不对啊,大张伟第一期美人鱼那期来了
    念訫0323 1-17
  • 5

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    不感兴趣
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  • 21
    由于之前网传2026季加速中可能会邀请老成员回归,我火速回顾了第一季节目,并针对嘉宾表现和回归难度进行点评,依旧是按照先常驻再加部分有记忆点的飞行嘉宾的次序进行点评,排名不分先后纯看我个人先想起谁。 由于本季终极加速赛的特殊机制,本盘点依然把第九期坚持到最后时间结束的嘉宾作为本期单期冠军,但终极加速王仍只有易烊千玺一位。
    铭鈂倩 1-7
  • 1
    别了明天晚上19:30的第九期播出。 提前祝大家新年快乐。
  • 5
    他要是常驻嘉宾就好了,他可以说的上是猎人的对手了
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    因为有鞠婧祎,之前第一季第一期因为李云迪下架,鞠婧祎三次参加全员加速中第一季,第五期和第九期恐怕是要保不住了
    十二鬼月 12-20
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  • 4
    不仅能挡子弹还能远程攻击
    羊脂玉 11-26
  • 21
    除了一下子放出几十名猎人的情况,单名队员被两具猎人前后夹击的“好事”差不多全让田亮占了。替身新娘+游乐园两期,一共三期都是被两具猎人一起抓的。
  • 21
    满分五分在跑动能力、游戏理解、节目效果三方面分别评分,评分非客观偏个人主观,嘉宾排名顺序不分前后先常驻后飞行(飞行仅挑选部分个人有记忆点的)。
    羊脂玉 10-30
  • 1
    不然的话为什么有大穹顶呢?讲不通啊。早期的配色很单调,估计是技术有限,后期才改的和逃走中的未来世界一样配色
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  • 1
    本篇共主观分为八个大类——一、全季赛制;二、单期模式;三、开场游戏/开场任务;四、游戏经典五要素;五、单期特殊元素/模式;六、其他单期设置;七、单季特殊元素;附录。 个人能力有限,本文重点仍在“四、游戏经典五要素”和“五、单期特殊元素/模式”中。其他细节虽作为补充但仍有缺少,希望谅解。 本篇为最初版本,若后续有缘,则会继续矫对与补充完善。 Run For Time 2015-2025 本帖欢迎转载
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    rt,开普勒体育场,参考第一季里出现的画面
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    申请人:@幻影要不绕口的名字 申请感言:四处看看,翻翻老贴,方便考古
  • 3
    这一季其实只有前面几期发帖子聊过,后面几期没发帖子不是没看,单纯是因为问题都是之前反复聊到的问题,压根就没改,没必要每一期都开帖子聊几乎完全一样的问题。 1.地图设计的失衡,不是太空旷就是太复杂,像最后一期终极加速赛,地上弯弯绕绕地形复杂,地下过于空旷,导致的结果就是地上的只能频繁报点才能勉强保证抓人节奏,地下的露头就秒,观感真的很差,我知道没有完美的地图,但你也不能找一堆这么畸形的地方来跑吧 2.完全没
    育肥神 9-24
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    有一半的嘉宾来自奔跑吧,其中两人是奔跑吧MC
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    全员加速中各季加速王综合实力对比
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  • 1
    不知道节目如何,跳票决定节目命运
    羊脂玉 8-20
  • 1
    对本年每期进行简评和最终汇总的看法,每期简评不会太繁杂,满分五分进行评分,主要从选址、剧情和任务编排三个维度考虑,评价纯主观,仅代表个人意见。 第一期丛林试炼:个人认为动物园这个选址不合适追逃,剧情无,任务编排平庸,2-3分左右 第二期天降神龙星:选址尚可,剧情牵强,任务编排差,1-2分左右。 第三期双龙决:选址尚可,剧情无,任务编排差,1-2分左右。 第四期猎金游戏:个人认为地图太小且石板路较滑上下楼梯较多不太
    羊脂玉 8-10
  • 4
    今季度总结等明天去做,应该会再写两篇左右,今天先做本期吐槽。 首先这一期的剧情也是扯淡,也是没头没尾神头鬼脸的,不多加赘述。 本期的场地挑选个人认为比较差,面积小,虽然多拐角但其实依然不好藏身,而且环境上巷子窄杂物多,地下那个又空柱子又多,奔跑起来其实很危险。 这期的任务编排整体上来看其实算中规中矩,假如放在季中去看,比硬分队那几期编排要好,不过任务3也是复用2023的创意,有偷懒之嫌疑,至于微博网友互动依
  • 3
    2023还是继承了第一季三大时空的设定,小剧场也很用心,紧张刺激感也接近第一季,就是人员太固定,飞行人员太少了。2025你告诉我这拍的是什么玩意……基本上每帧都有可吐槽的点……这样的话2026就不要播了,我宁愿让这个综艺永远活在我的记忆里。
  • 8
    这一期依然没有剧情,不过本期的任务任务编排算是不错,离开了分队之后有很多机制都能玩得开了。 首先是软弃权机制,虽然不是真正的弃权回归,但存活和分数高低的博弈回归了;其次就是任务3的分数和生存博弈,进一步回归了加速中这一游戏的核心机制。其他任务也相对符合加速中的游戏节奏。个人认为本期任务的编排可以排在本季目前的前三甲。 这也是能代表我态度的一期,其实剧情简陋或者布景简陋我是能够理解的(毕竟节目地位制作成
    羊脂玉 8-4
  • 1
    节目组取消了弃权,这是最不应该的,让这个节目少了一个很大的看点,也是考验一个人选择坚持还是放弃,不是说选择放弃就是不好的,也看当时是什么情况,比如任务难,或者即将定位抓捕,不得不去弃权,所以应该给人家弃权的机会,而不是强行要求让人家坚持,我们看到很多选秀比赛也有很多选手半路选择退赛的,太正常不过了,每个人都有放弃的权利,但是你节目组不能强行剥夺人家的权利
  • 8

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  • 11
    怕有人不懂,就拿日版被狙击的猎人为例,大概就是随任务进度剩余时间每秒赏金累积增加。加速中第一次出现这种任务是第二期,最后田亮和谢娜就拿到了很高的赏金。
  • 6
    首先是这一期的剧情装模作样,除了有个背景其实什么剧情都没有,任务主题其实也没有(或者说主题就是加速能量的增减) 然后简略过一下这一期任务编排吧,这一期分四队简直就是天才想法,来看一下这个四队对四个任务有什么影响: 第一个任务毫无分队的必要,要是在原版逃这种任务大有亡命之徒出来为了奖励不顾一切的出来拿奖励,总体来说算个中规中矩的任务吧。 第二个任务编排就出现问题了,这个就是苏醒中途悟到的其实怼着一个能量
    310184342 7-27
  • 0
    哈哈哈真的可以,日本动漫无人可攀,中国短剧鼻祖级别但是话说回来,短剧里会给加速之城填坑吗
  • 4
    这一期依然没有剧情,连任务主题都没有,但其实这个场地风格很适合做剧情,anyway节目组浪费了这一个机会,尤为可惜。 然后这一期的核心玩法是分队对抗及给对面埋一个卧底。然而这一期的节奏极为诡异,第二个任务两位队长几乎一前一后都识破了线人身份,如果说夏之光是主动露出马脚,苏新皓这个就有些不明不白了,更多像是这个环节的节奏两队队长就应该认出线人一样,anyway这里也有丞磊真的疏忽所以发觉苏新皓的线人身份的可能,姑且
  • 0
    节目基本采取加速中的模式,把极限男人帮的六人混编到加速队员当中,剧情由加速中节目组设计,任务由极挑节目组设计
    椰子豚 7-19
  • 88

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  • 2
    重启了以后的手机界面花里胡哨的
  • 2
    名为погоня,可以理解为chase
  • 5
    回来了都回来了,我不是说第一季的感觉回来了,而是对战季的感觉又回来了,节目组又一次操作黑红流量成功了,成功挑起TOP粉和其他粉圈大战了,就问你熟不熟悉,对战季不就是意图挑起0713和南波万的粉圈大战,难如看但是因为吵架把热度堆起来才有的2025,这一期节目组又达到目的了,下一期开始又是两队对抗,准备挂着当背景音了 说下任务吧,感觉也没啥好说的,任务一任务三都不淘汰,楠哥说的很对,飞行甚至都没必要做任务三,这种节目
  • 3
    本来是想看的,但是没有几个人做翻译,越南语实在是听不太懂,所以就随便划划进度条看了一下。 先说优点: 拍摄规格非常好,不管是猎人视角还是节目的录制画质都挺清晰的,感觉不输给加速中 2025。 (不过目前没有看到无人机的使用。) 而且猎人视角和主要的镜头是没有画质割裂感的。 (这两年的加速中,一到下雨,猎人的视角简直糊得看不了……) 还有就是给每一个加速队员都绑了运动相机拍摄第一视角,也方便展示一些跟拍跟丢了的情
    张佘yu 7-14
  • 2
    第8期首先是没有任何剧情的,只定下了一个字词的核心主题,以此为主题来开展任务。这就要求了任务设计必须要有很高的水准,没有任何剧情去辅助掩盖掉任务设计里非常不合理的部分,那我们来看一看本期的任务设置。 第一个结对任务基本是没有门槛的,基本属于一个极低风险极高收益的任务,除了因为人数是单数落单的成员每个成员都有自己的队伍,我个人认为这个任务设置得太过于宽容,反而没有了紧张感,如果设定结对组别有限,才会引
    Re.do 7-14
  • 8
    这一期的节目效果是很足的,但是卧底机制做得相对不是很完善,狐人和好人的对抗能动性其实都不是很高,导致这一期的实际上编排不够巧妙 接下来我会跟第一季很类似的第八期做比较,第一季的第八期同样是初始两名卧底追加一名卧底,有以下几点不同: 第一好人可以无限举报卧底错误了有惩罚正确了有复活卡,卧底通报好人有分数奖励。由于正面激励做得很好,所以能看到卧底方对于通报抓人的能力用得很积极,但由于好人方能够很及时的进
  • 19

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  • 0
    这一期的卧底机制是很一言难尽的,参考原版和第一季,我觉得这次的机制设置的相当失败,首先就是一个线索任务加上连续两个强制认证任务,搞得卧底压根就没有生存空间,任务二的2人装置基本就是必暴露的存在,不如就直接设置可以无限使用的四人或三人装置,这样也方便卧底混在人群里混淆视听,然后就是线索的设置有点画蛇添足了,空线索就空线索,非要在那里玩梗写一堆,然后真线索用一样的字号标个【狐族之人】,空线索就写个【空
  • 5
    任务一,经典三板斧之一解除警报,NPC放大海了,本质上不是卡人数的任务,所以没啥好聊的。 任务二,这一季第二次出现奖励任务,一般来说翻倍任务的难度都仅次于终极任务,且都是看起来容易执行起来很难的任务,这一期的设置挺不错的,不仅要找,还要护送,还要排序,看起来很容易,执行起来极度困难,游戏币(加速能量)奖励本来就不应该拿的那么容易。 任务三,经典三板斧之解除定位抓捕,这次融入了全员战斗中的玩法,算是玩出了
    310184342 7-3
  • 0
    她俩蛮适合这个节目
    灯水夜 6-29
  • 2
    这一期是观感比较好的一期,可以看得出来做得很用心,大部分NPC都入戏不出戏,任务地点也和情境相贴,剧情虽然简短但能合乎情理,任务失败也有失败的转场剧情来衔接,总体还算不错。 然后几个小缺点,第一就是目前任务NPC对队员的帮助还是略为过度,第一个任务基本上到狄府的队员元芳差不多都直接把道具喂嘴里了,其实给一点提示让队员自己去找会好一些(其他任务地点的NPC就不会这么过度帮助),通过言语的暗示让队员意识到元芳也能
  • 7
    虽然全军覆没了,但是这一期的算是这几期里观感最好的一期,只提两个小槽点 第一就是这个背景故事的ai“大作”,虽然制作成本下跌了,但是用ai去做视觉效果确实不太好,在现如今ai创作还尚有争议的情况下是否引用这个技术到节目里还要再慎重考虑。 第二张伟丽不是奥运冠军,她是世界冠军没错,但奥运项目没有综合格斗,她本人获得的虽然是世界级比赛的冠军荣誉但不是奥运冠军。
  • 3
    就是没有月球剧情,但是有简单的小剧场。没办法,第一季和第三季已经把逃走中巅峰时期的控制室剧情和单集剧情都用完了。现在只能凑合看了
    张佘yu 6-25
  • 2

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  • 8
    前三个任务其实还不错的,终于有点新花样不是响警报定位通报三板斧了,任务1挺有意思的,任务2中规中矩,其实可以放一个解锁一点放一个解锁一点的,任务3不用想都能猜到绝对是救队友,这一期就毁在这个终极任务上了,设置得太差了,夜间地图,队友都亮着个灯,猎人也亮着个灯,然后任务是扫二维码,这扫的清才有鬼了,节目组自己觉得这合理吗?自己测试任务的时候咋测试的?还是在十个猎人的高压情况下做这种又难又繁琐又复杂的任务
    张佘yu 6-24
  • 1
    希望官方重视一下剧情吧,别跟逃走中一样