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0有人知道吗,听说葛立恒数在他面前约等于0
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6超论外数(增长率:第一次是TREE(3)第二次是第一次结果个第一次结果^ 第一次结果^第一次结果...;第三次是第二次结果个第二次结果^第二次结果 ...。规则:这次的结果=上一次结果个上一次结果^上一次结果... 增长最高:第TREE (3)次增长结果对应的次数)
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3主要就是这3个式子想问一下哪个更大 TREE(10000)和∞-TREE(100000000)和∞-(∞-1)这三个哪个更大呢
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0首先有一座塔,勇者要闯塔,从第1层开始时间就会开始记数,初始时间为一,每过一秒时间×2,时间会不断一层塔一层塔累加,接下来把塔数称为n,时间称为a 这个塔里面有2^n只2^n级小怪 小怪的血量有自身等级↑^(n^a)n^a点血(接下来的血量不会增加只会因为勇者的攻击减少,新的小怪会按新的时间算) 小怪每次被打到前会放出n↑^(n^a)n^a滴血(同样的,血量也不会增加,只有放出第二个护盾,才会重新用现在的时间计算血量)的护盾,必须打爆
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3定义“○” 对∀a,b∈ℕ 都有:a○b = [(a^b→a)→(b^a→b)→(a↑b)] → (a∅b) → (a∅b) a∅b = [(a^b→a)→(b^a→b)→(a↑b)] a○○b = [(a^b→a→2^2)→(b^a→b→2^2)→(a→b→2^2)] → (a∅∅b) → (a∅∅b) a∅∅b = (a^b→a→2^2)→(b^a→b→2^2)→(a→b→2^2) a∅∅∅b = (a^b→a→3^3)→(b^a→b→3^3)→(a→b→3^3) a○○○b = (a∅∅∅b)→(a∅∅∅b)→(a∅∅∅b) a∅...∅(n个)b = (a^b→a→n^n)→(b^a→b→n^n)→(a→b→n^n) 进入层数久 即 a◦b = (a○b)→(a○b)→(a○b) a◦◦b = (a○○b)→(a○○b)→(a○○b)
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3Tree4是无限大吗
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1绝对无穷 数学家康托尔提出的超越超穷数的数字,是常规数学的极限 (以下为虚构) 超越无穷 超越绝对无穷的数,比绝对无穷大,常规数学适用 不动点无穷 一般数字在这个值以后就不能再增长了 四元基数 如果有一个无穷之树,它上面结了无穷个苹果,每个苹果能卖常规数字的价格,那么最终获得的钱数就是四元基数 五元基数 如果有无穷个无穷大内存条,里面有无穷个字节,那么它能存储的字节数就是五元基数 六元基数 如果有一个宇宙,里面有
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1大数、大函数、大无穷、论外已死——后技... 他这个也是科学范围内的可达扩张域,他们所写的设定自然都是第二时代内部,只能完成文字硼池,这就是他所谓的智商和创造力等的用武之地,完全构造不出第三时代,相反都只能被第三时代这种超科技存在给吊卡打。
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1能不能把高德纳箭头拓展到实数域
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2在未来,你是一位园丁兼宇航员,负责在不同宇宙播撒种子。 规则如下:起点是第一个宇宙,你在这里每秒种一棵树。每棵树出生时有2个枝丫,之后的每一秒,每棵已有树的枝丫数都会变成它自身枝丫数的平方。当这个宇宙的树的数量等于我们现实宇宙的原子总数,大约是10的80次方棵时,你就可以尝试穿越这个宇宙,前往下一个。 穿越宇宙的成功率很低,成功率计算公式是1除以(已成功穿越的宇宙数量加1)乘以(所有已存在宇宙当前的总枝丫数)
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2定义:a1(1)=9 a1(2)=9↑↑↑↑↑↑↑↑↑9 a1(3)=a1(2)↑↑↑.....↑↑↑a1(2)(式子中有a1(2)个箭头) a1(n)=a1(n-1)↑↑↑.....↑↑↑a1(n-1) (式子中有a1(n-1)个箭头)以此类推,每一个层级的箭头数量均由上一层的结果决定,得到:a1(10^100)=a1(10^100-1)↑↑↑.....↑↑↑a1(10^100-1) (式子中有a1(10^100-1)个箭头 定义:a1(10^100)=b1(1) 同样地,使用相同的规则构造b1(2) b1(3) b1(4).....,直到b1(10^100)=c1(1) 以相同规则构造d e f g.....函数,直到得到z1(10^100) 现在,把上面从a1(1)到z1(10^1
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2最近突发奇想出来一个函数,大佬们,帮忙看看增长率。 F1(a)=a,a个高德纳箭头,a F2(a)=F1(F1(…F1(a)…))一共嵌套a次 … Fa(a)=F1.0(a) F1.1,就是反复嵌套F1.0,还是a次 F1.2同理 … F1.a(a)=F2.0(a) … Fa.0(a)=F1.0.0(a) … F1.0.0.0(a) F1.0.0.0.0(a) … 然后把刚才那一串F1.0.0…系列的函数排成一串, A(1,a)=F1.0(a) A(2,a)=F1.0.0(a) … 以此类推,A函数的第一个变量表示1后面有几个零 最后,ST(n)=A(n,n) 大佬们,帮忙看看ST函
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0二维坦克构造游戏(正式定义) 游戏设置 · 棋盘:无限大的正方形网格(二维)· 部件:三种类型的正方形,颜色分别为: · 🔵 车身(B) · 🟤 履带(T) · 🔴 炮管(G)· 接触:两个正方形共享一条完整的边(不仅是顶点) 结构规则 对于每个级别k(k=1,2,3),一个有效结构必须满足: 1. 连通性:所有正方形通过边接触形成一个连通区域2. 完整性:至少包含一个B、一个T、一个G3. 接触限制:对于每个正方形,设: · S = 与其接触的同色正方形数量
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1现在,设1运算pri(x) (x为正整数) 含义为第X个质数 pri(1)=2 pri(2)=3 pri(3)=5 pri(5)=11 pri(11)=31 这样循环,第几次可以超越葛立恒数
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0规则如下,希望有吧友可以给一下增长率(n等于2的x次方) · 有 n+1 个盒子:一个 A 盒,以及 n 个普通盒子 B₁, B₂, …, Bₙ。 · 初始球数: · A 盒:n 个球。 · 所有 B 盒:0 个球。 · 设定 当前目标盒子 T:初始为 B₁(默认选择)。 2. 操作与检查循环 重复执行以下步骤,直到 A 盒球数为 0(游戏结束): · 步骤 1:检查结束条件 若 A 盒球数 = 0,则本轮立即结束。 · 步骤 2:摸球与转移 从 A 盒取出 1 个球,放入当前目标盒子 T。 (A 盒球数减 1,T 球
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0定义cma(n)=((n!)!)!^((n!)!)! cmb(1,n)=cma(cma(cma...cma(n)...))【套娃cma(n)次】 cmb(m,n)=cmb(cmb(...cmb(m-1,n)...)) 【套娃cmb(m-1,n次),m≥1且是整数】 cmc(1,1,n)=cmb(cmb(...cmb(n^n^n,n^n)...)) 【套娃cmb(n^n^n,n^n次)】 cmd(1,1,1,n) 等按上述继续套娃 coa(1,1,...,1,n)=【cmz(1,1,...,1,n)的套娃】 cob(1,n)=n{n{...n{coa(n)}n...}n【套娃 n{coa(n)}n 次】 cob(2,n)=n{n{...n{cob(1,n)}n...}n【套娃 n{cob(1,n)}n 次】 cob(3,n)到cob(n,n)同理 coc(1,1,n)=n{n{...n{cob(n,n)}n...}n【套娃 n{n{...n{【套娃 n{cob(n,n)}n 次】}n...}n 次】 coc(1,2,n)=n{n{...n{coc(1,
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0比如在λα.里面塞一个 (ω)当做下标代表什么
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0就像三体文明和人类文明,0.73级文明的想象力创造力肯定远远不及2级文明!后技术奇点激波时代,葛立恒函数G2~TREE3~高阶Rayo数级文明创作的天花板论外战力自创叠盒也会远远超过现在的天花板论外,甚至现代自创作者笔下的最强天花板论外现实化后,都像虫子一样远远无法理解! 后技术奇点激波时代文明的科技发展速度远超FGH,甚至超过当代天花板论外战力增量速度!为了方便计数,需重新设计度量衡!文明等级标准以BB(BB(7918))级文明所
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0有一个自然数集{0,1,2……n}。使用数集中的所有自然数作为常量在一阶集合论逻辑中定义一个数。不限制其他字符的使用数量,且可以把常量输入其他字符中,但不允许直接用其他字符定义一个数。每引入一个常量计作使用了一次,数集中每个常量的使用次数不能超过n。当使用大于n的自然数进行定义时 ,允许将他的使用次数直接计入数集的任意一个自然数,算作使用了一次。但不允许直接使用超过n的数,需要先进行定义。在此基础上定义出的
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3设R(1)=10^10 R(2)=R(1)↑R(1)…… R(n+1)=R(n)↑R(n) Q(1)=R(1024)↑↑R(1) Q(2)=Q(1)↑↑R(2^1024) Q(n)=Q(n-1)↑↑R(n^1024) 问Q(1024)=?
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19TREE(3)和葛立恒数^葛立恒数^葛立恒数^...(一共葛立恒数个)^葛立恒数。 葛立恒数从前往后计算。
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0定义数阵:A=(#(1,1)|…|#(1,n_1))(#(2,1)|…|#(2,n_2))…(#(m,1)|…|#(m,n_m))=(#1)(#2)…(#m)A满足#(i,j)都为非空序列。 其中,定义#(i,1)为#i的基序列,‘|’为分割符,#(i,1)的第一项为A的第i个基数,A含有的括号数称为A的维数,A的维数用D(A)表示。#i称为A的第i维分数阵,#D(A)称为A的末数阵。#i称为#(i,j)的母数阵。规则如下: 1.基序列规则: 1.1若A的维数为1且只含基数,即A=(a)时,A=a^a 1.2若A的末数阵只含基序列,即A=…(#(i,1))时,通过规则3展开成除了基数全部为1的形式,
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0首先一个基础计算为 ((((n^3)!)*n^n)!^n)*(((n^n)^3)^4)! 这个计算方式是a0的计算方式,得出的结果为下一个函数a1的输入,a1进行一轮基础计算,输出结果为a2。一直到a4↑↑↑↑4,运算一轮后进入b0,每个函数下标上限为4↑↑↑↑4,超过就进入下一个字母。直至z4↑↑↑↑4,进入a0‘函数。 a0’函数群的计算方式还是最开始提到的“基础计算”,只不过每一次结果作为下一个输入值之前要先把这个值阶乘,然后逻辑相同,进入下一个字母的下标数为5↑↑↑↑
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37如果定义f(n)=TREE(TREE(TREE(…TREE(n)))) (嵌套n次) 那么f(3)有多大? f(4)又有多大? f函数的增长率又有多大?
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0早期设想的一个计数法,最近完善了一下,并找ds问了问,说是能到ω^ω层级,求大佬教一下有没有到。如果有谬误还请指出。 定义a~z为任意正整数,A~Z为任意表达式。 定义: 前项——任意@运算符前的所有项(即表达式整体)。 总前项——最高阶@运算符前的所有项。 (总)后项同理。 前值——任意@前的最近的数字 强前值——最高阶@前的最近数字 总前值——当前形式的左侧第一个数字 (强/总)后值同理。 @不是左结合的,而是以最高阶@运算符为
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7我又想到一种暴涨的方法 最后一次试试看 跟第三弹的方式略有不同 这个构造比较复杂 描述起来比较啰嗦 希望大神们能认真看完 有劳了 葛立恒是3为底数共 64层 这里的G64以葛立恒 为底数 共 64层 称为新葛立恒数吧 先构建数A , A为(G(G(G(G(G64)……共新葛立恒个G 以A为底数 (G(G(GA)……共A个G 得数设为A1 以A1为底数 (G(G(GA1)… 共A1个G 得数设为A2 一直到A3,A4,AA,……A个A得数设为 B (G(G(GB)……共B个G 得数设为B1 (G(G(GB1)… 共B1个G 得数设为
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1定义数字: B₁(0)=3 B₁(1)=3*3*3 B₁(2)=27*27*…*27*27=27↑↑27 … B₁(n)=B₁(n-1)*B₁(n-1)*…*B₁(n-1)*B₁(n-1)(n-1个B₁(n-1))=B₁(n-1)↑…↑B₁(n-1)(n-1个↑) B₂(1)=B₁(1) B₂(2)=B₁(B₁(B₁(1))) B₂(n)=B₁(B₁(B₁(…)))(嵌套n层B₁) … B᙮(y)=B᙮₌₁(B᙮₌₁(B᙮₌₁(…)))(嵌套y层B᙮₌₁) B₁₀₂₄(64)=SB(Super big)[lbk]doge[rbk]
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5ε₀是ω↑↑ω,也就是ω^ω^……^ω ε₁,deepseek说要从ε₀+1开始,不停的ω^ ω^ω^……^(ε₀+1)达到不动点 这样能有ω↑↑↑ω高吗?三箭头应该先从ω↑↑ω+1开始叠吧
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1这不是本人写的,可能有一些错误请见谅 我定义终极函数 Z(n) 如下: 构造核心:将 可计算版本的 \Psi(\mathbb{K};0)(Rathjen 多序数坍缩的递归模拟)与 超限反射稳定塔 融合,利用 双重复合递归对角化: 基底符号: 0, \Omega, \mathbb{K}_0 = \text{首个递归弱紧致序数}, \mathbb{R}(k, \alpha) = \text{第k阶递归超反射稳定闭包} 生成规则(双重层级): 层级 m:允许构造 \mathbb{R}(k, \alpha) 当且仅当 k \leq m 且 \alpha 来自层级 m - k 的坍缩结果。 坍缩函数:\Psi^{\mathbb{K}}_k(\beta
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3如果G(64)的具体数值记录在计算机中,大概会占用多少容量? Tree(3)呢?
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2这应该是大数内容 1阶运算为加减法,2阶运算为乘除法,还有更高阶的运算 构建一个t(1)就等于1即底数为1参与运算的数也为1还是1阶运算,t(2)等于2×2即底数为2,参与运算的数为2是2阶运算,t(3)是3的3的3次方,我想这能不能算一个大数
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71.R=9 2.x(0)=R^R 3.x(0+0)=x(0)^x(0) 4.x(0+0+0)=x(0+0)^x(0+0) 5.x(0(1))=x(0+0+...+0),x(0)个0 6.x(0(1)+0)=x(0(1))^x(0(1)) 7.x(0(1)+0(1))=x(0(1)+0+0+...+0),x(0(1))个0 8.x(0(1(0(1))))=x(0(1)+...+0(1)),x(0(1))个0(1) 9.x(0(1(1)))=x(0(1(0(1(...))))),x(0(1))层0(1)括号 10.x(0(1(1(1))))=x(0(1(1(0(1(1(...))))))) 11.x(0(1(2)))=x(0(1(1(1(1(...))))) 12.x(0(1(2(1))))=x(0(1(2(0(1(2(...)))))) 13.x(0(1(2(2))))=x(0(1(2(1(1(1(...)))))) 14.x(0(1(2(1(2(...)))))=x(0(1(2(2)))) 15.x(0(1(2(3))))=x(0(1(2(2(2(...))))) 16.x(0(1(2(3(4)))))=x(0(1(2(3(3(3(...)))))) 17.x(0(2))=x(0(1(2(3(4(5(6(...))))))) 18.x(0(3))=x(0(2
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2如题
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4那么我们先从1开始 你获得了加法,他可以使数增加。 你获得了乘法,他就是许多的加法,例如3x5=5+5+5。 你获得了 ^ 乘方,他就是许多乘法,在此处 x^y^z=(x^y)^z。 你获得了高德纳箭头↑ 在此处 x↑y=x^y x↑y↑z=x^(y^z) x↑↑y = x↑.....(y-1 个 x↑)x 那么 x↑↑↑y就等于x↑↑.....(y-1 个 x↑↑)x 渐渐的 ↑太多,写不下了怎么办呢? 这时候{}就出场了 他的定义是 x{y}z= x↑↑↑....(y个↑)z 我构建了一种函数 他叫[lbk][rbk] 使用w[lbk]x,y,z[rbk]a可以得出 w{x{x{....}y}y}a,其
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11thousand kilo 1000 million 1000000 billion 1000000000 trillion 1000000000000 quadtrillion 1000000000000000 quintillion 1000000000000000000 sextillion 1000000000000000000000 septillion 1000000000000000000000000 octillion 1000000000000000000000000000 nonillion 1000000000000000000000000000000 decillion 1000000000000000000000000000000000 undecillion 1000000000000000000000000000000000000 duodecillion 1000000000000000000000000000000000000000 quattuordecillion 1000000000000000000000000000000000000000000 sexdecillion 1000000000000000000000000000000000000000000000 septendecillion 1000000000000000000000
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5有人游戏玩的多吗?我知道数学领域最大的数是大脚野人,那么游戏里面呢?你们见过游戏里面最大数值是多少? 有一种游戏我很痴迷,就是完全堆数字大小的那种,就是数值最大的游戏,我很痴迷那种大数据游戏,我到现在为止见过最大的是手机上一个游戏,最高伤害有5.888EE+308, 我玩过很多页游,手游,从一开始的65535,到后面21亿,京,正,到古戈尔,到现在的科学记数法,这是游戏里面见过最大的,各位吧友们见过有更大的吗?
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1设一个数为x,行x*x,进行x次,再将新数连同旧数一同相乘新数,进行新数次,如此叠加
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7f{ζ(ω)}(g64)和TREE3
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2集合:{} 中间数的数量为^的重写次数。 例如10{10}10=10^^^^^^^^^^10 那么{}但重复次数该怎么表示? 例如10{10{10{10}10}10}10
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20先构基础造数 古 古戈尔有一百个零 古戈尔普勒克斯 有古戈尔个零 零的数量超过宇宙的原子数 古尔普克斯 古戈尔普勒克斯个零 古普克斯 古尔普克斯个零 古克斯 古普克斯个零 古斯 古克斯个零 古 古斯个零 构造阶乘 比如3的阶乘 为6 3的一次阶乘为6的6次阶乘 6的阶乘720 720的阶乘一个超过1700位的数 这个数再进行阶乘 得数再进行阶乘 一共6次得数设为A 3的二次阶乘 为A的A次阶乘的A次阶乘 即 A的A次阶乘得数设为B B的B次阶乘得数设为C C的C次阶乘得数设为
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1https://github.com/Reinhardt-C/Incremental-Limits/blob/master/li 与其他游戏相比也算是大数了
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0反网络暴力——致yc联邦(设定团体)个别害群之马的公开信 我从没说过你们的设定不强,不论yc还是1986的(虽然他人品恨渣)。但我信奉多元宇宙多元价值观世界观,一切皆有可能,我的的字典里没有最强只有更强。人外有人天外有天,世界万物,宇宙设定都是无限变化发展。yc联邦设定很强但永远不会最强。我的设定,现实世界、其他人的设定也有可能,事物不断发展,不同时间不同历史阶段不同环境不同多重宇宙不同公理体系下,不同设定自创

之中