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4铜我是祝融星浇筑铜板,反复拆做电线升品 铁也差不多吧,传说煤怎么弄?
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8rt,想没有虫卵后再采集50K存在传送带上,满50K开始返回
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15由于原版非常操蛋地不让在生物孵化器上连线,我只能用计时器配合判断运算器输出估算的虫卵累积量,我现在想用火车运输虫卵,如何实现 “当火车前来运输虫卵时,令当前估算出的库存减去这部分装载量,并让运算器从减去后的差重新开始计算虫卵的量”这个功能?
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3一切又要重来的感觉
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17刚刚把雷神星科技解锁完了,上祝融星产线还没铺全。现在玩的几个难受点。 1.雷神星发电很难过,我特意找了3个大岛,每个岛独立发电,但是岛和岛之间电网并不了,经常把这个岛产线铺的差不多了,发现电不够用了,想摆电池,发现电池没地摆了。 2.雷神星资源溢出处理:我现在是摆烂整了一堆黄箱子,把经常溢出的几个材料专门做了回收机销毁,现在两个问题,这种小岛寸土寸金的地方,是不是一套回收机针对多个销毁流程,用电路控制好点
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6本人新手,才玩没几天,想知道看攻略应该看哪些主播的
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16品质真不想刷了,刷的我想吐
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7有没有大佬做过 Factorio 专用的 AI Skills,用来辅助畅玩的? 最近设计量化工厂时, 如果有一点小的变动, 整个量化全得重做, 就想用 ai 来辅助计算, 但是 ai 不懂游戏内的数据,得我手动投喂, 而且计算结果总会有点错误, 想问下有没有现成的 skills能用, 方便问 ai 关于 factorio 的内容。
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83虽然搞出聚变堆的时候基本不缺这点燃料,但看着系统满效率运行本身就是一种快乐 聚变堆与裂变堆不一样,等离子体充足的时候不会继续燃烧,因此一个燃烧棒保底的利用率也有100% 但聚变堆的毗邻加成是随着离子输出效率动态变化的。比如一个双核聚变堆在50%负载的时候,视布局而定,可能是两个反应堆各自输出2离子/s,每个反应堆获得50%加成。也可能是一个反应堆输出4离子/s,另一个不工作,获得0%加成。 那么如何全程保持满毗邻加成,使燃料
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48去采集钷矿,飞船自带制作黑瓶,设置了中断条件,回到母星钷矿制作完,会自动去采集钷矿,单程差不多30分钟。在制作黑瓶的时候会请求虫卵,没用完的虫子在飞船里,结果在路上虫卵变质了,被前排的炮塔一炮给飞船干稀碎。每次都要在出发时手动清理一下虫卵,怎么设置出发前自动把太空舱、制造台里的虫卵全部清空,丢到太空里就好了。
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4500h 萌新,用 MOD 打了一把草星开局,现在最大的感受就是“铜铁矿石这么高端的产品,你们新地星人只要把矿机摆在矿脉上就能生产?这和开挂有什么区别?”
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131. 游玩流程是怎样的? 发了火箭后,造飞船去哪?整个搬家?把星球当做分基地? 2. 每个星球都造啥? 是要把母星生产线搬过来吗?比如建材超市要不要每个星球单独设计? 3. 与原版相比,最终目标还是造千瓶万瓶吗? 抵达破碎星球以后的目标 4. 插件塔收益递减,462工厂这类的蓝图是不是过时了? 5. 大后期大规模产线 传送带,机器人,火车,哪种运输最消耗CPU? 6. 一列火车满载原料,途径各个生产站点,最终车厢里只有几种科研瓶,可行吗? 7.
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53如何提升白瓶产量? 发现瓶颈主要在于冰 一分钟只有40的产量
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37新地星种的树貌似不会枯死,真的能吸收污染吗??虽然减污在解锁重炮后就可以说完全不用在意了,但想着弄个定时收割的枯死木材产线玩玩,没死的时候当风景线,枯死就拿去摇传说玩。然后准备记录下枯死时间,现在差不多十个小时了种的树p事没有,还特意种在靠近污染源的空地
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11如题,建筑产地和拍建筑的地方离的很远时,机器人一撮一撮的接力飞过去实在是太慢了,各位是怎么处理的?我看有人说可以靠火车加隔离物流网络来快速拍建筑,但如果是棋盘式布局呢?
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27有了平台物流之后,所有太空平台能自己造的东西都不需要从火箭送。造好第一个太空母港之后,所有的新平台以及开发新星球所需的物资建筑都可以从母港运而省去发火箭。在去草星之前太空只能拿到铁冰碳,只能造一些只含铁的建筑。而去草星拿到高级星岩处理,太空就能拿到铜,硫,煤,石油,方解石,比起新地星就缺了铀和石头,基本上能造出全部基础建筑。我设想了一个流程:通关新地星,弄一艘凑合的船,带上足够物资去草星。同时地星
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19我本来是想一步到位,直接从普通干上传说的。结果用普通的品质插件,摇了几十万个塑料,才出了30个传说塑料。照这样下去,煤矿都要被我摇没了
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虚空撕...



提督...


