异星工厂吧
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异星工厂(Factorio)游戏爱好者讨论区

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  • 单机与主机游戏
  • 10
    游戏正式版2.0,目前在完善草星的设施,主要两个问题不晓得咋解决。 1.草星目前初始的两个果园产出不够了,需要开新场地,但是新果园如果用传送带,有那么些距离,怕稍微堵一下就坏的太快,用火车吧,又没那么大量。最重要的是新果园的防御得咋搞,目前用特斯拉电塔围了一圈,如果要把新果园带上,我这防线铺的也忒长了吧。 2.目前虫卵还有细菌保鲜一直是问题,虫卵我尝试重新做一台机器单独做保鲜,用计时器平均6分钟(计时器计时360s
  • 93

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    不感兴趣
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  • 15
    作用是将一条传送带两边分部均匀 左边是我根据他这个效果猜测减材料出来的,右边是我在一个实况视频里学来的 右边的这个有我不知道的其他作用吗
    流雪随烟 18:55
  • 4
    铜我是祝融星浇筑铜板,反复拆做电线升品 铁也差不多吧,传说煤怎么弄?
    zhouysky 18:45
  • 13
    投稿者 raiguard、Sanqui 于 2026-09-18 大家好, 大家围过来,让我再给你们讲讲关于企鹅的更多趣事……
  • 8
    rt,想没有虫卵后再采集50K存在传送带上,满50K开始返回
  • 14
    本人萌新,铺了传送带之后发现火车对不齐,好崩溃啊
  • 28

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  • 0
    开局一个小破船,可以添加新的星岩,完成基本物资供给,然后自己扩建飞船,然后去新地星和其他三颗星!!!
  • 21
    这个火车为啥没有路径,我看视频学了也不顶用
    auto80 14:09
  • 26
    由于本萌沉溺于句芒星无法自拔,忽略了新地星的存在,现在我想把重心放回新地,结果一看地图,我直接麻了,密密麻麻的虫巢,根本出不去,开新矿是不可能的,出去就被黏死 大佬们支个招救救孩子吧
    wgshzyt 13:27
  • 15
    由于原版非常操蛋地不让在生物孵化器上连线,我只能用计时器配合判断运算器输出估算的虫卵累积量,我现在想用火车运输虫卵,如何实现 “当火车前来运输虫卵时,令当前估算出的库存减去这部分装载量,并让运算器从减去后的差重新开始计算虫卵的量”这个功能?
  • 3
    一切又要重来的感觉
    月影如天 12:32
  • 78

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  • 41
    萌新玩到黑瓶了 正在做飞船 目前的问题是我想要爪子检测传送带上的三种星岩数量 哪种星岩低于300就抓哪种 三种都满300则抓叵素星岩 该用哪种运算器呢 该怎么设置信号呢 求教
  • 80
    白爪/生物室产线镇楼
    n_n 08:24
  • 6
    第一个图是我在本吧搜的(超大总线蓝图分区详解)里面的,第二个图是我自己做的,我想达成第一张是的效果应该怎么办
    正方体 07:51
  • 14
    拿到了电磁工厂和绿带,试了一下8塔3级速度和2级产能铺满,根绝量化和测速理论上是满足需求的,但是我试了几种摆法感觉怎么都抓绿板的速度赶不上生产的速度,那要是以后有了传说品质的可咋办呢,是不是还有更好的摆法大佬们分享下
    Newv14 02:40
  • 17
    刚刚把雷神星科技解锁完了,上祝融星产线还没铺全。现在玩的几个难受点。 1.雷神星发电很难过,我特意找了3个大岛,每个岛独立发电,但是岛和岛之间电网并不了,经常把这个岛产线铺的差不多了,发现电不够用了,想摆电池,发现电池没地摆了。 2.雷神星资源溢出处理:我现在是摆烂整了一堆黄箱子,把经常溢出的几个材料专门做了回收机销毁,现在两个问题,这种小岛寸土寸金的地方,是不是一套回收机针对多个销毁流程,用电路控制好点
  • 10

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  • 6
    本人新手,才玩没几天,想知道看攻略应该看哪些主播的
  • 12
    本来想的是无人机出来放东西的时候就加进去了,但是有时候有蓝图这里面的无人机也不出来,有什么办法让这里面的无人机全都去其他地方,让这个平台不留无人机吗?
    elfxiong 9-18
  • 16
    品质真不想刷了,刷的我想吐
  • 7
    有没有大佬做过 Factorio 专用的 AI Skills,用来辅助畅玩的? 最近设计量化工厂时, 如果有一点小的变动, 整个量化全得重做, 就想用 ai 来辅助计算, 但是 ai 不懂游戏内的数据,得我手动投喂, 而且计算结果总会有点错误, 想问下有没有现成的 skills能用, 方便问 ai 关于 factorio 的内容。
    flysocks 9-18
  • 14
    1TW发电量762核聚变堆
  • 83
    虽然搞出聚变堆的时候基本不缺这点燃料,但看着系统满效率运行本身就是一种快乐 聚变堆与裂变堆不一样,等离子体充足的时候不会继续燃烧,因此一个燃烧棒保底的利用率也有100% 但聚变堆的毗邻加成是随着离子输出效率动态变化的。比如一个双核聚变堆在50%负载的时候,视布局而定,可能是两个反应堆各自输出2离子/s,每个反应堆获得50%加成。也可能是一个反应堆输出4离子/s,另一个不工作,获得0%加成。 那么如何全程保持满毗邻加成,使燃料
  • 91

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  • 79
    新版本不用考虑流体速度,还能直接检测反应堆温度,实在太舒服了,所以试着重新做了核电。利用新版本的特性可以做出不浪费任何能量,并且就算电网耗电量从0瞬间跳到峰值也能让核电的输出功率跟上的核电了,至于如何实现请诸君听我细细道来
  • 5
    新地星设置了卸货区,六色万瓶厂,传说物品超市,研究中心,虫卵养殖,铀处理,发电站几个区域。 祝融星设置造铸造厂刷传说碳化物和做绿带刷传说钨板。 句芒星设置刷传说堆叠机械臂和做工具腰带刷传说碳纤维。 雷神星多余钬矿刷传说钬板。 玄冥星 内三星500速运输船 玄冥500速运输船 方解石采集船
  • 20
    是这样的。之前女朋友看我玩《异星工厂:太空时代》,我刚入坑DLC不懂,就老老实实在新地星上铺产线。过了段日子,我就把建设重心转移到太空平台和火神星上了,因为新地星后期物流效率太低,瓶颈太明显。 我女朋友很不解,问我为什么不像以前那样重点建设母星了。我一边调整着太空平台上的火箭炮塔优先级,一边跟她解释:“后期必须跨星球发展,新地星的石油化工和资源种类是短板,在火神星上发电效率逆天,雷神星上红蓝板几乎免费
  • 41
    我算的生成的多余虫卵应该会完全被草瓶生产消耗掉啊,用来自我增殖的虫卵的循环时间应该也远小于变质时间,怎么还会爆出虫子
    八八寶 9-18
  • 30
    发个蓝图,欢迎来指导讨论。 产线的设计思路是根据早前一个主播大佬学的草瓶产线,后期升级后也一只再延续他这个思路。(截止目前,在前期开荒阶段真没有看见过比这个大佬的方案,更稳更省材料的方案了,省材料,稳定,重启快,一切似乎都非常合理。就他这套方案,我当初草星开荒2、3小时就结束了) 主要说下大佬的方案思路,顶部两台变质物转营养素是重启用的,产线不小心炸了,重启非常快。启动后一台果泥做的营养素支撑下面除了
    Brand_liu 9-18
  • 48
    去采集钷矿,飞船自带制作黑瓶,设置了中断条件,回到母星钷矿制作完,会自动去采集钷矿,单程差不多30分钟。在制作黑瓶的时候会请求虫卵,没用完的虫子在飞船里,结果在路上虫卵变质了,被前排的炮塔一炮给飞船干稀碎。每次都要在出发时手动清理一下虫卵,怎么设置出发前自动把太空舱、制造台里的虫卵全部清空,丢到太空里就好了。
  • 20

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  • 4
    500h 萌新,用 MOD 打了一把草星开局,现在最大的感受就是“铜铁矿石这么高端的产品,你们新地星人只要把矿机摆在矿脉上就能生产?这和开挂有什么区别?”
    顶i肺 9-18
  • 38
    听说越远的矿越肥,于是打开沙盒准备看看大概多远矿有质变,但矿有没有质变不知道,虫巢肯定有质变了 原来虫巢是创建地图的时候就有这么多了啊,我还以为和我慢慢发育呢,只是因为远处的我管不到所以才多的(裂开)
    汏苯鍾 9-18
  • 13
    1. 游玩流程是怎样的? 发了火箭后,造飞船去哪?整个搬家?把星球当做分基地? 2. 每个星球都造啥? 是要把母星生产线搬过来吗?比如建材超市要不要每个星球单独设计? 3. 与原版相比,最终目标还是造千瓶万瓶吗? 抵达破碎星球以后的目标 4. 插件塔收益递减,462工厂这类的蓝图是不是过时了? 5. 大后期大规模产线 传送带,机器人,火车,哪种运输最消耗CPU? 6. 一列火车满载原料,途径各个生产站点,最终车厢里只有几种科研瓶,可行吗? 7.
  • 17
    小白不抄蓝图自己摸索到了冰星,这tm供热是这么的烦,一个核反应堆是不是不够啊,稍微扑扑热管温度就低了
  • 53
    如何提升白瓶产量? 发现瓶颈主要在于冰 一分钟只有40的产量
  • 37
    新地星种的树貌似不会枯死,真的能吸收污染吗??虽然减污在解锁重炮后就可以说完全不用在意了,但想着弄个定时收割的枯死木材产线玩玩,没死的时候当风景线,枯死就拿去摇传说玩。然后准备记录下枯死时间,现在差不多十个小时了种的树p事没有,还特意种在靠近污染源的空地
  • 48

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  • 11
    如题,建筑产地和拍建筑的地方离的很远时,机器人一撮一撮的接力飞过去实在是太慢了,各位是怎么处理的?我看有人说可以靠火车加隔离物流网络来快速拍建筑,但如果是棋盘式布局呢?
  • 6
    网页链接 ## 1. 星球环境与特性 - **矿石锈蚀 / 转化:** 暴露在大气中的金属矿石会锈蚀,并转化为不同矿物。开采、运输和加工都必须仔细安排时机。 - **偏远矿藏:** 矿脉通常彼此相距遥远,也远离着陆区,这使得单一的集中式巨型基地难以维持。 - **受限的熔岩开采:** 熔岩生产必须围绕固定开采点进行规划。 ## 2. 玩法建议 - 建立分布式前哨站,并在矿石发生变化前就地加工。 - 使用火车进行长途物流。尽可能运输加工后的中间产物或成品,而不
    萧星鑫 9-18
  • 27
    有了平台物流之后,所有太空平台能自己造的东西都不需要从火箭送。造好第一个太空母港之后,所有的新平台以及开发新星球所需的物资建筑都可以从母港运而省去发火箭。在去草星之前太空只能拿到铁冰碳,只能造一些只含铁的建筑。而去草星拿到高级星岩处理,太空就能拿到铜,硫,煤,石油,方解石,比起新地星就缺了铀和石头,基本上能造出全部基础建筑。我设想了一个流程:通关新地星,弄一艘凑合的船,带上足够物资去草星。同时地星
  • 7
    如题,我在网上看到的十六塔研究中心蓝图大多数都只能纵向扩展,在此基础上改良了一下,现在可以随意向纵横方向扩展了更加适配了我的棋盘格
  • 9
    才刚开始发火箭。一天玩了14小时。还用了任意地下传送带mod,时间加速mod,挖水,无限矿。 更新之后,核能科技居然这么靠后,发了火箭还没出核。。。。
  • 6
    如图。原始配方是3冰块1锂板6氟酮(冷),生产出1靛瓶,3氟酮(热) 其中锂板的原材料锂,生产时必须用到从雷神星出产的钬板,很麻烦,所以玄冥星起步时希望用1份锂板生产出更多靛瓶。 我用的是白板低温工厂,插了8个史诗2级产能插件,产能加成88%。低温工厂没有基础产能加成,所以1块锂板应该对应产出1.88个靛瓶。同时,制造速度降到0.4,生产一轮的时间要50秒。 那么,1块锂板/50秒=0.02块/秒,每秒应该消耗0.02块锂板,而靛瓶产出则是1.88瓶/5
    冰封TASS 9-18
  • 30

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  • 19
    我本来是想一步到位,直接从普通干上传说的。结果用普通的品质插件,摇了几十万个塑料,才出了30个传说塑料。照这样下去,煤矿都要被我摇没了
    创带运 9-17
  • 15
    要解锁py初期的基础分流器、装卸机这些东西,需要一个叫做简易电路板的玩意,原版里的绿板只需要铁板和铜线,但在py里。。如我草图所示,数字忽略不计。还有py制备产物的方式太多了,我不知道这是不是最优方案。 这还没到第一个正式科研包,想象不到什么时候才能解锁并用到电力采矿、火车、电炉、核能这些东西,这mod也太丰富了,真正体会到了工业的复杂,感觉一个人玩还是太困难了
  • 3
    如图,用机器人做超市,参数化蓝图设置读取原料,结果目前看到的绿红蓝板、钢、齿轮、电动机、轻质框架会非常不自然地设置极大量的需求 游戏用的是刚更新的2.1.19. mod是启用了一套叫Enable Planet Mods Lite的mod包,补了 Lignumis和 Muluna ,不知道是不是mod包的原因
  • 25
    左右完全摇匀 一直想做没空研究 今天终于有空弄了一个 但是占地还是太大了 我已经很费脑子把它从一个大型结构精简到这 但还是很多地方放不下 还能再优化一下吗
  • 12
    请教一下各位大佬,这个品质白瓶怎么获得啊?我看了一下也没看明白咋搞出来

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