战锤全面战争吧
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战锤与全面战争爱好者的大本营~灵蜥们的家

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  • 单机与主机游戏
  • 17
    把自己的MOD都删除了, 求大佬告诉我 一回合建筑 一回合招募 一回合科技 这些MOD有没有名字?
    拉德波特 01:40
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    变化之影出了那么久一直没玩过变化灵,今天心血来潮开一把 教团看似很美好,比攒人口快多了,但是前期确实牢,中期把帝国打一圈了才开始发力,补给实在是太缺了 跟鼠鼠一样的缺点,后排猛但是前排邦脆,尤其是变化灵前期就要打矮子,那画面叫一个美丽,远近都被矮子暴打(奸奇你那幽默射程你觉得你是远程派系吗)t神选感觉也是最菜的那一批,除了红线就只有10护甲的加成 后排更是重量级,输出确实很爆炸(火妖:我是2级兵,真的假的),但
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    自古一楼不说事 圣诞还要打工,哎...... 锤子3出了快三年,这类帖子都要被氵烂了,但是摸鱼时间就顾不得那么多啦 遇事不决先叠甲,这个排序基于近战玩法评定。锤子的社爆和砍爆完全不是一类玩法,战锤中远程存在的几乎唯一意义就是提供输出,从而变相降低了法术和近战的价值。因此也经常会有社保玩家锐评法术没用,只能说雀实也没问题。 近战玩法就很依赖法术来提供输出和辅助能力。可以说砍爆类的玩法,法术越强对应的就越劲,离法术
    对韭当歌 01:40
  • 8
    木精开局打大城,领主去砸门,敌方ai的步兵来到城门前,城门被打开了,然后我的领主在那里砸空气,城门不掉血了,敌方ai在与我的领主"近战中,公平相斗",这些步兵根本没有被伤害到,他们完全在单方面伤害我的领主。我的任何单位都无法通过这个被敌方打开的城门,也不能选中这个城门攻击,门楼上的敌方弓箭手对着地板射箭能穿过门楼建模伤害我的领主。我的领主就这样跟傻子一样被步兵和弓箭手伤害,还在那里对着空气近战。看
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    实在太好玩了,这游戏怎么我越玩越虚弱啊?游戏难度也太大了吧,ca有没有想过一只手玩这游戏难度有多大吗? 快进来看逆天mod截图吧,以后你再也不敢在别人面前玩战锤了
    Chiefmiao 01:33
  • 219
    纯原版 mod都不敢这么填数值 什么n重武,什么野冠 不如我怒狂者一根 更别提自家的牛头怪重武和碾颅者,都是路边一条 真是数数又值值呀,你们种族有这样的数值吗
    Chiefmiao 01:26
  • 69
    锤三新手,只通过震旦,觉得扛射体系很舒服,看到努尔强力的枪炮学院机制心动了,就自信开了把极难努尔。 结果前期打得实在憋屈,打吸血鬼,蝙蝠、天鬼、马车直接冲后排火枪手,前排扛骷髅也扛不住,更别提荒坟守卫了;打索尔领蛮荒兽人,这感觉火枪也没输出,打到身上不掉血。 好不容易混下来了,铁爪直接地图底下冲上来了五六队满编,木精灵也从山的那一边翻过来了,我这不开风灵月影根本玩不了了都。 看了B站教学,前排摆事务官
  • 9
    突发奇想p了一张,全当看个乐子,二楼放原图
  • 38
    攻防伤都低一截 看你那软弱的样子,你是领主吧? 你要知耻啊知耻!
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    高精勾心斗角,巴托阶级压迫、震旦忠奸不分、蜥蜴冷酷无情。 至于什么吸血鬼、兽人、混沌势力更不用说了。 算来算去,秩序势力里面,唯一没啥黑料的,就只有帝国了!唯一一个没听说过黑料的! 战锤世界的正义担当就是——我大!!弟!!国!!无高精之政治肮脏,无巴托之鱼肉百姓、无震旦之黑白颠倒、无蜥蜴之人性泯灭! 阿尔道夫威武!马丽恩宝长青!
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    以前没玩过食人魔,先玩了两把高尔法格随便打几个合同就几千肉食飞升五本了抢来的地狱深坑还没我升本的速度快。。现在一换大金牙不会玩了
    冰封之刺 01:11
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    优先发展等高级兵?ai动不动十回合三个满编冲脸
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    高爷视死如归是吧?拼了命给他奶给他掩护,“永不战败”一个劲地往前去送
  • 1
    尤其7级生物岩浆龙熔岩龙跟哥斯拉一样
    atlc_dc 01:09
  • 17
    为啥要特意找16个打个怒妖都打不明白的烂东西?这么贵重,先进,高贵的武器,为什么不让噬人者拿
  • 1
    双极难,100回合全天灾。。。这次玩绿皮的体验是真差。。。完全打不动矮人。一对一,赢了都是损失惨重。有啥视频攻略能让看看吗???
  • 31
    前言:个人机翻润色,拷打轻点(╥_╥) 【宁静信使】穆斯瓦格 穆斯瓦格是前恶魔亲王扎纳兹特的兄弟和前侍从。数千年前,在亲王的命令下,他发动了一场针对恐虐的叛乱,并因此被剥夺了力量,流放出混沌魔域——但在此之前,血神告诉这两名流放者,无论谁能摧毁对方,都可以重新回到恐虐军队中的原位。 穆斯瓦格的状态好过扎纳兹特:他保留了物质躯体和一些力量,并作为不朽者在世界上漫游。然而,作为恐虐惩罚的一部分,穆斯瓦格被禁止
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    有一说一想给纳老爷说几句春秋笔法的好话还真不容易啊。
  • 97
    好家伙,又开把元伯玩玩,打夺颅者打的吭哧吭哧的。夺颅者自己打不过元伯,但他那些兵各个都是造成战损的好手,自动分也极高,恶魔复苏更是恶心极了。完全被拖入战争泥潭了。这换成新手怕是死定了,建议新手玩昭明,或者直接南美不要了回家。元伯都这么举步维艰,猎帅和海产王更是难上加难。
    rooker无痕 00:44
  • 56
    已知条件: 1、这游戏多段攻击每一段的实际溅射数为面板溅射数除以攻击总段数,向下取整; 2、陶俑的正面大风车(注意不是扇形横扫大风车)攻击动作总共有12段伤害; 3、目前版本陶俑溅射数为6; 求: 陶俑的正面大风车攻击动作每一段攻击的实际溅射数是多少? 答:6除以12得0.5,向下取整当然是0啦大家有闲心可以自己观察下,正面大风车这个攻击动作目前版本是完全无法造成任何伤害的,至少对多模组单位如此
    中杯拿铁 00:40
  • 45
    不是兄弟,这bmod混沌势力也太逆天了吧?觉得原版不够打就打了这个mod顺便玩与龙同行。结果好家伙,10回合三关全丢,十几回合我喵影被锁死在首都了。这平衡也太逆天了。
    Rayki 00:39
  • 3
    接了基斯里夫5次打北佬混沌合同,5还普拉格这地方太乱了
  • 45
    最近更新完了我的全法系评测更新,发现除了每个派系的法系评析很少有人做外,对于战锤3攻城,守城这方面的知识,也很少有人做。 打算开个帖子慢慢更新下相关内容,因为战锤3相对其他全站系增加更多守城建筑和不同的攻城手段,想花点时间简单讲一下常规的攻守城相关的要点,我打算从攻城、守城战术思路,补给,地形,攻城的适合配对,守城的箭塔和各种防御建筑来讲解,因为内容较多,我打算一点点慢慢更新,有可能会出现一些错误,望
    王龙腾88 00:16
  • 91
    战锤最强最好用的冲骑堂堂登场,开局直接送两队,二本建筑随便拉 第一回合无技能点,无科技,无建筑加成属性如下图 112冲锋,36近攻,22高破,40物抗,1200质量恐怖如斯 60辆古墓战车朝你冲来就问怕不怕。 如此强力我就问一句还有谁?
  • 6
    比如战斗中无法拖拽把部队加入编队,战役路径距离超出无法取消。 纯原版无任何mod。
    Rayki 00:36
  • 68
    #战锤新玩法与讨论#我是海卫理解大神,我要为无盾海卫正名! 感觉海卫是极好用的啊。比0本弓价格贵不了几块,不需要多,前期满编弓矛大队里塞两三个,被切后排海卫顶上去慢慢磨也能顶到处理完对面关键单位,没被切就当远程用,用完再顶上去填线,领一份工资打两份工,极高性价比。前期破局稍微硬一些的仗,海卫极好的填补了满编弓矛大队要么弹药不够,要么前排矛兵数量不够的问题。 同样我也是艾里昂弓骑理解大神! 极力推荐前期其他
    Rayki 00:29
  • 3
    这次dlc三族都开档体验完之后,惊喜(?)地发现这dlc的确真就变化之影水平 K佬:因为去除了补给线变成了完全的无限经济派系,当你每队的维护费够低,掳掠够高,那他就是经济永动机,行省暴兵拉满不要停,没钱就是没打仗,更别提血军现在还不要钱了。斯卡本来就够无聊了,现在是白板+无聊,夺颅是更加无敌+无聊,阿巴尔无敌但是给自己上强度还算有一点乐趣。 新传奇英雄有一个是能偷科技的结果全程就没入过队,但由于还是没有常驻科研
    高阳凛 00:29
  • 19
    自古一楼不说事 dlc出了以后爽玩一周绿皮,期间受到搞毛大神的提点感召,寻思了一下把之前15个相关mod合而为一 ,先别管啥情况,反正游戏是跑起来了,俩档下来也没出事
  • 58
    玩了三个派系,基斯里夫,海盗,混矮。玩得都很难受,查询攻略分别是报团,报团以及报团。是哥们运气不好选的派系有问题还是,锤3现在差不多就是这个玩法
  • 51
    我反馈个报告说你这个血液喷射效果有问题,不在模型上喷都在空气里喷,然后CA把我报告关闭了说让我找出每一个模型的喷射错误再发报告。
  • 37
    本人比较菜,难度为双极难,仆从完第一个色孽之后直接去找红沙皇,结果打不过他满编主队,阿茶加开局的神尊加我自己招募的混沌领主一起打不过他,想问问大伙儿是怎么处理的?还是说不管他先去打别人
  • 45
    老鼠派系,就是知道用英雄放前面生成炮灰,后排火力输出,但是前排也太脆了吧,根本顶不到后排的强力就崩了,真的,手动很难打
  • 30
    多年前玩的战锤一,这两天打折把二和三都买了玩三代的凡世帝国。这三代的帝国怎么都挨凑,和一代情况不大一样啊。看别人说是憋到出坦克当肉盾,后排爆射就行了。结果这都还没升级到坦克,四处不是混沌就是兽人,各路选帝侯一个比一个暴毙的快,国权威降得全是负buff。
  • 1
    可能ca它自己非常清楚科技树设计存在问题,干脆把那段介绍删了来显得版面更和谐,虽然这么做看起来有些乐,但转念一想ca又不是没有能力把科技设计成八个,因此我严重怀疑这块就是ca故意整的恶趣味,或许k佬的科技树本就应该更好的
  • 51
    所谓“大改”大概就是变着法地“砍废”几个或者一打派系。 @DreamCye 刚看到有位“灵蜥”发帖,总结一下就是: ①砍(超模)机制 ②慢升本,防爆兵 ③ai长脑子,ai用机制
    最爱wz111 00:09
  • 117
    为什么割颅者裸上半身有60甲,精灵矛穿板胸甲只有30甲。难道割颅者的裤子是吸铁石做的,能把敌人的兵刃吸引到下半身护甲上?
    锈色湖光 00:09
  • 5
    有没有mod把宁和buff的正面效果集中到宁和状态,偏向哪个都是纯负面。这样就变成了老宁和的感觉还只用配平单行省,不是合理多了
  • 46
    先说结论,n神尊确实强,但不是无脑强 首先n神尊强大的数值和功能性,这一点无可置疑,但楼主经过强化天灾测试,他的输出不太行,一场下来只有2万伤害左右,放在团子中就是充当肉盾顺便偷点伤害。 其次就是n神尊上不上车的问题,我觉得上车的强度被过于吹捧了。很多人都说n神尊上车输出高,输出确实高,但这只适合虐菜局,不打团子上车神尊被高级长戟步兵围住就不行了,还很难拉出来,血是库库掉,打巨兽更不行了,巨兽a几下就受不了
  • 19
    最近在玩哥巴德铁爪,做了个mod让绿皮可以在合邦别的传奇领主之后获得拍戏专属废料升级: mod名叫:合邦获得派系专属废料升级
    后盖王者 00:01
  • 321
    上一个帖子主要介绍了mod的大致定位。我会在这个帖子里对一些注意事项进行强调和补充。同时我也会对所有四省的特殊兵种定位与划分思路进行介绍 (部分图片来自闪大和Aka_wagner)
    探戈狼 00:00
  • 4
    开了一把大帝,战车拉冲手感好多了很多

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小吧:小吧主共6

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目录: 单机与主机游戏