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6从游戏角度来说,单位人口巡洋的生产资源和时间,是比驱户高的,但是以前的版本的驱户比巡洋的实战性能强的太多,游戏均衡性来讲肯定要调整的。
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9前言: 这次的舰船调整不可谓不大,甚至会影响到整个游戏的格局,对驱护的调整更是让平民玩家及98档叫苦不迭,小柒也是第一时间进入先行服对调整的舰船进行测试,测试均以实战为标准。本期则是在本次调整中获得了增强的巡洋舰实战测试。 重点: 本次先行服,调整之后获得调整的巡洋舰实战以及数据分析。 分段目录大纲: 一、获得调整的巡洋舰数值变化; 二、调整后的巡洋舰实战测试; 三、后期反大舰船实战总结
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3感兴趣看二楼
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1玩的游戏多了,东西就不绝对了
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5感觉强度应该会更上去,主流输出全是法伤
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3各位大佬帮忙看看,6.26新版本,我的配船。能不能抗,有没有伤害
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2拦截静海的导弹点了技能,由反击防空变成全时间段的半场防空。 脉冲静海的脉冲炮和导弹都是反击防空,脉冲炮可以通过策略实现周期性半场防空。 而且拦截静海还能拦截打自己的导弹和鱼雷。 光看数据,脉冲静海可以淘汰了。
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0改完驱护后双牛明显没那么耀眼了,驱逐舰的下一位主力也众说纷纭 讨论主要还是集中在卫脉,鸭脖这类舰船上,但话说枪综能不能考虑一下?前期反小高命中还是曲射,后期点还能洗下来给枪防
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178来了兄弟们,体验服的劲爆消息大家这几天应该听了不少了,牛牛被大砍8人口上调至12人口,巡洋舰大范围增强,护航艇载机舰也有好多被增加了人口,虽然目前的测试情况不代表最终的改版效果,但是大趋势在告诉我们,要换天了! 目录: 一、牛牛和一众主力舰现在是下水道第几层? 二、如果牛牛没了我们该怎么配队? 三、总结。
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2兄弟们为什么我的晶体值会一直归零啊,每次都是增长一点就归零
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32针对拉格朗日近期的发展,我觉得策划似乎陷入了一个误区,就是谁强削弱谁。这样的弊端是显而易见的,就是玩家们花费的大量时间和金钱培养起来的驱护毫无用武之地了。而且,对于氪佬而言,严重溢出的技术值又毫无用处。 所以我觉得,策划应该朝着解锁所有技术值的方向发展,开发武器新模块的种类,这样,玩家又能拓展新的组合模式,又不会浪费溢出的技术值,一家直言,欢迎讨论!
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1目前有 卡特全一个 重炮霓神25%二个 防空枪骑25%一个 谷神 苔原一个 创神 雷里普 4海主型号,雨海一个 新大地 AT121 维A一个 蜂巢一个 列维 t800一个 虚灵 高速艾奥(无主型号)一个 猎兵。 一个 康纳主型号 大毛 大帝。一个 雷火 个数是全洗所需水 反正制式船肯定全洗
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27如果一个赛季不买任何箱子,充98,签协议,收入在20000左右,而定向一次小米算上加速的时间是1380紫币,一个赛季如果能提前拿到这些紫币可以秒定向14次,如果每次都是最低1点进度需要七个赛季,一个赛季通常四十天左右,也就是是九个月一次大保底。 想问一下各位,连续七赛季冲月卡后仍然有可能九个月一次大保底,这种极端情况还存在哪个游戏里呢?
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0小号秒了十个诺玛攻城,带了一点点残兵败将 我一点撤退,作业在撤退前完成了 然后发现正在失去控制权 不知道咋回事
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1两个零氪号一进二赛先后拿到了
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4(公告没完全看完,可能有遗漏) 以前是以前,现在是现在,创神雷驱反大独一家,牛子不是我说你弱,同样数量下人家创神雷是中排而且还比你少占50人口,指挥官都能多带俩巡洋,我要这双牛有何用? 亚达装甲:突然感觉身上的担子重了些许。 阋神:无伤大雅。 战术雷、隐身雷:刺水母跟雨海这俩玩意前期军港放得下不? 721载机:建议指挥官前期使用联合手搓11cv。 红宝石离子:我的基础兄弟能打超主力舰。 雨海、刺水母:嫌我俩占地?那就
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111说白了这游戏就是废卡废船太多,所以大家得出得最优解就那几个配队,千篇一律。 结果现在就大削驱护,加强巡洋舰,后果其实就是主流驱护换成巡洋舰而已,那驱护依旧变废卡,那配队还是千篇一律。 为何就不可以通过不削驱护,直接加强巡洋舰,把巡洋舰的性价比加强到与目前驱护性价比一样的地步呢,这样就可以驱护能用,巡洋舰也能用,都不是废卡,可以真正做到百花齐放,这样既不会得罪驱护玩家,也可以讨好巡洋舰玩家。 这波大削飞