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0想体验氪金大佬的号
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1我的情报雷达等级 突破里面 需求击败14级傀儡人 为什么我搜索到最高13级 没有14级的?
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7找平台客服怎么找,上班下班一看兵全死了冲了几百块钱。平民不适合这个游戏
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1平均分还是步兵多骑兵少哦
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1111抛砖引玉: 1. 给干扰陷阱捐献电池提升防御系统等级和作战单位攻击力; 2. 加入超级车头的集结; 3. 让高战提前迁至干扰陷阱附近; 4. 使用避难所增益,提高作战单位杀伤力、作战单位攻击和行军容量 大家还有哪些方法打出更高的伤害?欢迎在评论区分享5立意原则: 1. 目前游戏的活动对抗性设计已经足够(水源之战、跨服堡垒争夺战、最强战区),但是所谓对抗有一个最为基础的条件,那就是得有人,再好的机制,玩家数量如果不够,是支撑不起来活动的; 2. 能够让平民(月卡玩家)生存下去的游戏,才是长久可运营的游戏,有平民(月卡玩家)的存在,小氪玩家才会有成就感,小氪玩家有乐趣,重氪玩家才会有成就感,最终才会产生金字塔尖这样的土豪玩家,但一切的前提就是,游戏需要能够留2509本篇有曙光防线攻略组自制811043512本篇由曙光防线攻略组自制906114策划脑子是抽的,天天瞎改,想起一出是一出,就比如忍者神龟的披萨和那个犀牛角,之前都不回收的,现在直接回收成最垃圾的石油资源了。客服理都不理你,垃圾游戏,希望早日倒闭!对了我是不怎么消费,但是一周一个648还是做了贡献的,现在啥也别想了,坐等他们公司破产。6纵观国服发展至今,我发表一下自己的感想。 1、英雄迭代太快,刚刚点满一代,二代就出来了,刺激消费可以理解,但是留给氪金玩家缓冲地带太少,反而凸显吃相难看。 2、战令体制扩宽眼界,一周两个战令外加每日礼包,直接阉割中氪及中氪以下玩家 3、暴击白字显化方面体验过明显不足。 4、最重要的一点:客服不是饭桶就是在踢皮球、打太极来糊弄人,处理问题的能力极其乐色,你们听不得底下的声音,连个问题反馈都不敢! 挺好的IP,也挺让10这个游戏还没凉吗511800