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26萨儿在打斗声望5完成的。 下面慢慢写(好像一楼发不了图吧,一楼肯定更不完)
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0【欺诈少女与时间操作的复仇】完整版资源,绿色免安装中文版 这游戏设定挺带感的,欺诈少女+时间回溯复仇,剧情向解谜。 网盘链接:下载地址(自己组合两部分成完整地址): 第一部分:pan.xunlei 第二部分:.com/s/VP-8kz3YtS0g1irp-FUZN6qwA1?pwd=n97f
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0【欺诈之地 v484799 中文版】网盘链接,免费分享 家人们刚找到这款欺诈之地 v484799 中文版,亲测可用无毒绿色免安装中文版,解压即玩。 下载地址(自己组合两部分成完整地址): 第一部分:pan.quark 第二部分:.cn/s/89b20fba768a
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15简评方法照旧,按稀有度一张大图来评就完事了,升级方向啥的不会多提,自己看情况用就行了。 反正简评简评,就是简要的评价和看心情的小技巧提醒。 其实主要是三年半以前,已经写过一轮单卡图做楼层的详评了(别找了,号没了,帖子也没了),所以再写的话完全没心情。 鲁克作为较传统sts like卡牌最有创新的欺诈角色,他的机制特征还是比较值得说在评卡前面的。 鲁克的弹仓机制是整个欺诈最和谐与平衡的创新机制,无论是萨儿割裂感明显
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19无聊做了一套评分体系,也大概看了下评分结果总览,整体和我的观感大差不差,就和大家分享一下。 5分制。 机械评分维度:费用效率、过渡能力/持续生效、特效触发难度、特效触发效果、无副作用。 个人观感维度:本人主观赋分(一般不赋分,个别卡牌会在负1至1之间赋分) 机械评分只考虑升级前的效果。个人观感会略微考虑升级前后的综合表现。 机械评分总体来说是基础效果2分、特殊效果2分、无副作用1分。 机械评分理论上最低值为负0.5分
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14前期有点迷茫,就是组的卡都不成体系,很杂的感觉
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22狗狗被暴徒打跑了,有什么办法可以找回来吗
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3谁知道?
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6紫色——恢复5点生命 蓝色——恢复5点意志 腐烂——失去10生命 红色——失去5生命
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3一开始的发牌数量是由什么决定的呀?怎么才能增加一开始的发牌数量?
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1玩了两小时还不知道连击点是什么,怎么查看,怎么攒,我是呆瓜
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7刚出的时候就买了,因为这问题一直扔着,也没解决,这么久了登陆看看还是一样的问题,求问有没有靠谱的解决方法了啊,还不行就真的想退款了
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9打赢首领斯帕奇要不要处决
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3观望很久了,想入手,但是一个朋友说不好玩 作为一个单机剧情卡牌,我觉得模式可能会像邪恶冥刻一样
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3351楼占楼 评分系统:0-5分(5分最高) 每张卡有简要说明和适用套路
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89老规矩,对鲁克协商卡做一个整理。欢迎各位讨论
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0如题!那个帖子的内容大概是可以通过修改本地文件,修改初始金钱、行动力,任务金钱奖励,放弃植物、卡片金钱。不知怎么回事,好像全网相关的内容都没了·····
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2请问一下大家萨儿所在的城市叫什么地方呀?
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1我最高难度通了一遍以后,基本上就一直玩打斗模式了,虽然其实更喜欢普通模式一些,但是对话太烦了,还是打斗模式玩起来快一些。
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1如题。刚解锁打斗模式,攒了很多钱和气概,但是钱只能在酒馆花。
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13此贴将主要通过游戏中各种不同剧情选择下,不同人物间的对话文本,作为碎片线索,还原游戏中模糊的人物背景。 这篇只讲萨尔章节中的主要人物,鲁克章节信息的不多,那个青蛙的我已经忘了。 下面按照时间顺序描述我依据游戏文本推测出的人物经历,并说明部分内容出处。
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0zsbd
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5steam创意工坊链接:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=338200514
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5如题,我开变速齿轮,相对比较快的操作 也花了现实时间40分钟 但是系统计时是显示我花了4个小时 如果用原速这么墨迹的速度真的有点难想象 如果是剧情30分钟完成我个人感觉更加离谱 是不是打斗模式,只打架,一路干到底,尽量不对话,有拿成就的大佬劳烦能否分享下经验,谢谢
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6一年多没玩了,人物收集还停在97%,求问不修改,当前版本能达到100%么?还有我打谁的线能偶遇史密斯,概率大不?




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