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0流派文字介绍没有提到这个啊! 会不会是bug?
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46问下大伙,小游戏你们都是怎么拿极传的,感觉都太难了。。。尤其是流镝马!!!
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16不愧是献祭了狂野之心和卧龙的经费做出来的,看出来忍组太重视这款游戏了。跟卧龙扣扣搜搜比,这款游戏简直就是理想中的卧龙,模组多,人物多,场景多,boss多,就连去京都路上都安排了俩带演出的小boss。主线动画也是做的非常细。
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0steam浪人崛起游戏启动后又回到开始游戏,按网上的方法一直没解决,怎么办?
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3就是那个很想角斗士的剑盾战神,名字里有布吕两个字(因为像吕布才能记住)。 我在任务中打过这货,后续他没出现啊,怎么开启因缘,因为我想试试剑盾
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18顺序仁2、卧龙、仁1,浪人,这浪人我打的好难受 仁2做10分的话,卧龙8,仁15,浪人也就6 仁2不多说 卧龙虽然简化动作,作为动作游戏浅了点,但确实作为爽游是非常优秀的 仁1作为8年前的作品,确实有多boss,数值崩等很多缺陷,但作为仁2铺垫,也算将功补过,耐心玩完,吃了很久的双boss大分,也算成功出狱 但浪人,我是真没话说 1.开放世界不合格,就是请据点+找猫+找宝箱+拍照?也行,但美术做的怎么样心里有数吧,还不如对马岛 2.剧情稀碎,
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7二周目英勇技能那些特殊点数溢出了,想问一下还有用没
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36+优秀且丰富的动作设计 +主角机动性极高,没有太多浪费时间的跑图体验 +相当舒适的舔图体验,收集方面没有恶心玩家或刻意拖时长的设计,罐头里的优质罐头 +本土制作组更考究,做出的地图比起欧美更加贴合当时时代 +部分NPC的因缘任务和人物塑造相当优秀 +对历史的魔改有基本的尊重,虽不优秀但合情合理,抛开搭档剧情,完全是一部及格线以上的幕末演义 +优秀的人物建模,人物表情以及捏人系统 -过于落后的画面,贴图素质很高,但环境光遮
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0就要双刀,不要紫电,二天一流为主。
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4在第二章结尾我选了打倒幕府,但到了第三章我反悔了,留魂录回到过去保护幕府,加入新选组去维稳。 然后回到第三章,发现第三章开始的任务还是要去打冲田总司,根本没有变化。去日站看看资料,原来第三章开始根本没有分支,就是必须要打冲田总司。 打完冲田总司之后,我又在开放世界自由模式跑去找近藤勇和冲田总司桃园结义学武功
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3十几年的我玩魂1都可以随便改,这个应该也有吧,谁知道吗
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27刚刚玩完卧龙,后面好卡,稳定60都不行,想玩浪人,不知道优化好不好,比卧龙好就行,有没有大佬回答我一下~(˶╹ꇴ╹˶)~
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513117天有效 通过网盘分享的文件:1.09.0.3-1.09.0.5.rar 链接: https://pan.baidu.com/s/1v6m_k8Zac4BNnd3WPJ1uYw?pwd=i83m 提取码: i83m 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦 原网盘地址https://pixeldrain.net/u/c6D28sCP3305我发现在使用刀铳这个武器时,按跳跃键会掉帧,把刀铳处于收刀状态就不会掉帧,其他武器就没有这个问题。6519打BOSS还想石火交互,推图跟清据点有没有啥武技可以复读直接弄死精英跟小怪啊,推图比较方便110111这区域都清干净了 难道是以后某个支线来这里然后奖励钥匙?673



玛里




