游戏制作吧
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欢迎所有热爱游戏制作的朋友

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    项目类型:2d,篮球经理 项目平台:安卓 pc安卓主要是tap,好游等,主要为广告变现,这里会有对应的广告设计思路合作方式:发电分红 项目进度:demo已出,需要进行美术优化 团队组成:本人策划,八年行业经验,擅长系统设计和数值设计。还有一个前端,目前主业ai方向,五年经验。需要一个能够独立完成美术所有内容的合伙人 合伙人要求:有时间,有一定的游戏行业经验,能够独立完成独游项目的所有设计。有,能够主动推进项目 最好是成都的,有空可
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    epic上fab资产,需要的老板可以合作,价格便宜
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    不感兴趣
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    目前战斗系统框架基本完成,正在制作后续内容,需要AI美术制作美术资产。 要求: 1、熟练使用AI工具辅助制作美术资产,要有基本的设计和修改能力,不能完全依靠AI产出。 2、制作内容主要包括角色立绘和配套场景、UI。内容题材已确定,具体形象和呈现需要设计。 3、具体落实可以进一步讨论,充分发挥自身优势。报酬和合作方式可协商。
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    打算用godot來制作 參考明日方舟的肉鴿的多結局,收藏品,的機制 玩法是與空洞騎士一樣的2d橫版過關遊戲並且每一局的地圖都是隨機 然後開局分隊和補給品也參考了粥 各位覺得如何 目前世界觀和設定在完善中
    StargazerX 10-23
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    想问问做横版2d解密类游戏大概要做多久 或者外包出去要多少
    皿皿 10-20
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    本人客户端开发,想做一款小体量的单机游戏,但是缺乏策划头脑,有没有想做游戏但是缺程序的。 引擎偏好:虚幻引擎 题材偏好:塔防,肉鸽,自走棋 美术偏好:无所谓,商城有什么用什么
    皿皿 10-19
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    本人承接Unity游戏程序,游戏建模,的单子,质量上乘,价格优惠,欢迎私聊!
    皿皿 10-19
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    通过网盘分享的文件:Unity3d零基础入门到精通自学教程 链接:https://pan.baidu.com/s/1JV0yJyXUrj3HWERfkQ-C7A?pwd=0805 提取码:0805 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
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    贴吧招募帖文案 标题: 【组队】独立游戏《营救者》招募程序/美术/策划/音效,校园团队,远程可合作 正文: 大家好,我们是一个校园独立游戏团队,正在开发一款战术射击游戏《营救者》。 项目简介: 玩家扮演先遣队中的一员,接受AI指挥官下达的战略命令,空降敌后执行任务。核心玩法包括:渗透侦察、解救人质、抢夺物资、破坏设施、斩首行动和撤离突围。任务过程中,AI指挥官会根据战场情况实时反馈、调整命令,玩家必须完成目标,否
    xo0黑洞 10-11
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    游戏类型:修仙武侠风格 战斗类型:偏向回合 画风类型:修仙元素 经济系统:玩家之间互相交易,系统抽取手续费存入分红池,每天根据设定分红(游戏出产货币与交易使用货币不是一类) 地图类型:暂无 音乐特效:暂无 还添加有模拟经营元素(已经设计完成一部分) 急需一些小伙伴一起完善(暂时是为爱发电,有需要支出我这里出) 美术需求第一急(每天AI制图抠图头发掉了一堆) 数值策划:完善游戏现有数据体系 玩法策划:特别欢迎,希望有好的玩法
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    三年前,因为一宗新闻报导生气得做了一个粗糙的游戏原型,并作为期末功课交上去。 半年后决定把游戏做完,然后花了6个月就把游戏做完并上架steam,之后又上架到qooapp,但总觉得欠缺些东西。 3年后的今天我终于搞好游戏的多语言版本,还上架到Google play! ! ! 希望国内的吧友能去steam玩玩游戏捧捧场,然后留下评价;有条件的吧友麻烦买一份dlc支持一下;更有条件的人可以去Google play 下载一份游戏,保证无广告无课金。 steam鏈結:https://store.ste
    RelaxM 10-11
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    我是《棋路地牢》的开发者,这次想单独聊聊画路线时的信息展示。 把同一段实机操作拆成了五张图:封面总览、开始前、路线出现、路线展开、操作结束。每张上面保留完整棋盘和手牌,下面放大同一帧的局部,可以来回对照黄色路线和棋子位置。 想问问做游戏和玩策略游戏的吧友:第一次看,你会先看手牌还是棋盘?哪一步最容易跟丢? 配图是实际操作截图。
    Mr_Tan91 10-9
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    本人是高中刚毕业,从很早以前开始对做独游有兴趣,和高中两个关系很好的朋友一起在七月份当时搭建了小团队,本人负责主要策划和音乐制作,另外两位一位负责主美和多数设计,一位负责程序与部分设计 因为大家都是在这一块没有经验的,在立项这一点上从六月中旬当时给到一个初方案,到当下一直因为各种情况方案不断的变动,导致原本的方向一直在不断变更,作为领导者我一直在试着去让大家尽可能从同一出发点出发,但确实大家都有自
    RelaxM 10-9
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    在校学生。之前自己用纯Python写过一些小游戏,但在程序、设计、美术和音效方面都不算专业。现在想找一些同样热爱游戏制作的朋友一起交流、合作。兴趣偏向肉鸽类或类银。没有硬性要求,一切都可以商量着来,期待你的加入!
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    是配音演员,有各种类型的配音代表作,游戏,动画,广告等等,各种都能配一配,有经验啦!!同时工作室有大量优秀配音员,配过大 ip 如逆水寒,蛋仔,奥拉星等等,希望各位甲方看看我!!价格好商量,绝对的高质量
    jtdplge 10-5
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    想用 AI 辅助制作独立游戏,寻找有 Steam、微信小游戏等平台开发或上架经验的朋友,有偿请教:① 制作流程、引擎与 AI 工具 ② 时间、成本与人员分工 ③ 平台申请与上架发行 ④ 推广、变现与避坑经验
    岚衣e 10-5
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    喜欢一个已经关服的游戏 ,想把它做出单机游戏,但是是零基础,想蹲个大佬
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    薇薇与魔法之岛 后续制作1[薇薇与魔法之岛]分享 #薇薇与魔法之岛##薇薇与魔法之岛资源##薇薇与魔法之岛下载##薇薇与魔法之岛百度云##薇薇与魔法之岛完整版##薇薇与魔法之岛教程##薇薇与魔法之岛分享##薇薇与魔法之岛地址##薇薇##游戏制作# —————————— 更多相关: 📌 【薇薇与魔法之岛】全动态CG+全存档+手机PC懒人保姆级安装教程神作无需多言!!!一键直装!! 📌 绅士狂喜!【薇薇与魔法之岛】精美CG+存档分享~三端直装整合!
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    迷雾游戏编辑器。网页链接 上了steam,有介绍可以去看看。功能很齐全,有预设的解谜功能,现在是全功能免费的,以后就不知道了。#
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    如题,请问引擎如何选择?unity的话,政策太不稳定,而且现在国内也无法使用商店里。godot很稳定,买断制,但是3d生态是不是还不成熟?虚幻引擎对电脑的要求太高了吧?如果做不追求真实系的动作游戏,应该选择哪个引擎?
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    大佬们,有没有谁知道那个是对的?
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    手上已有完整设计方案200页左右,目前准备先做个包含核心玩法的简化版手游,先看看玩家反馈(主要为了验证核心玩法和经济系统稳定性)
    隐伪life 9-24
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    大佬们 有没有做2D帧动画的高手呀 求传授经验和教程 现在游戏就卡在角色动画这了
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  • 2
    测试内容 主要想收集以下反馈,当然其他意见也欢迎: 1.游戏流程是否顺畅,有没有卡死或逻辑bug 2.AI生成的内容关卡质量如何,有没有明显违和或重复 3.操作界面是否好用 4.整体可玩性和趣味性 反馈请直接在本帖回复 开发工具:百度秒哒 以下是链接:网页链接 免责声明 请在参与测试前仔细阅读以下内容,参与即视为已知晓并同意: 1.AI生成内容:本游戏部分内容由AI生成,可能存在不准确、不完整、逻辑矛盾或不符合预期的情况,不代表开发者立
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    本人游玩了很多游戏,尤其是视觉小说,比较擅长写作和世界观的构建,不限定游戏类型,什么都可以找我聊,反正也是免费的,我也就当试试手了
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    这是一个对话类恐怖游戏,讲述互联网AI机器人通过讲解电脑使用指南入侵人类灵魂并来到现实报仇 目前缺少贴图制作和剧情鞭策,希望你的加入╭( ̄▽ ̄)╮
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    蹲一个能教制作游戏的师傅,本人零基础,有偿
    kaikaic 9-19
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    多人随机匹配,进入各种脑洞大开的场地 —— 商场、游乐园、银行金库、天空之城…… 每个角落都藏着金币:可能压在货架底下、藏在通风管道里、悬在机关之上,甚至揣在别的玩家兜里。你要做的只有三件事: ① 找钱:翻箱倒柜、破解机关、跑图探索,把所有看到的钱都装进自己口袋; ② 抢钱:地图里有加速鞋、隐身斗篷、吸钱磁铁、追踪炮等各式道具 —— 既能守住自己的钱,也能把对手的钱打掉、抢走,边找边打,全程高能; ③ 换钱:每
    聚游创 9-18
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    分两种加入形式:全职应聘和技术顾问
    聚游创 9-8
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    前言:楼主经历过钢铁雄心4多人联机在2019年到2023年的盛况(PVP),玩过多款RTS和RTT游戏,对策略类游戏经验丰富 但是钢铁雄心4的问题很明显,虽然游戏极其复杂,但是因为跟政治关联度高,全世界玩家群体仍然很多(就算在游戏被锁的国区,依然拥有大量玩家,不信的可以自己去看看steam 创意工坊该游戏订阅量最大的mod) 该游戏问题在于: 游戏复杂度过大,不容易吸引更多非重度玩家,特别是PVP P社没有把重点放在多人PVP上,联机稳定性极差,恶
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    承接各类游戏美术美术资源,擅长各种风格角色原画和UI,写实,Q版角色原画设计,半身像绘制,武器道具设计。UI设计,图标和logo设计。接各种轻,中度ARPG,悠闲APP,另外也承接各类海外slots,qp,等游戏游戏美术设计。节假日照常工作。有需要请私。
    xwblll 9-8
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    策划:两个字过于→目的性 算计性 如果做单机游戏还凑合可以接受 如果做是MMO世界, 策划两个字会极大影响设计维度,会对MMO世界产生异化,甚至会毁灭整个品类。 策划两个字,有种资本商业对创作人员一种矮化驯化的感觉。似乎是没有生命的灵魂的客观物体。 还是 架构师 好听, 更有→世界逻辑 与 游戏解构哲学感。
    枭放 9-8
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    游戏在steam上已有demo,游戏名为《宗门修仙录》,框架完善,内容丰富,玩家普遍反馈战斗美术需要提升。故而希望能找到一位美术大佬,我们通力合作,互利共赢! 感兴趣并愿意组队的道友可以联系我,主要会是以分红的形式合作。
    马溪洲 9-4
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    游戏在steam上已有demo,框架完善,内容丰富,玩家普遍反馈战斗美术需要提升。故而希望能找到一位美术大佬,我们通力合作,互利共赢! 感兴趣并愿意组队的道友可以联系我,主要会是以分红的形式合作。
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    证道: 一、一款以“玩家驱动经济与生态演化”为核心的仙侠MMORPG。无固定职业,武器即流派;野区为核心玩法,经济系统由玩家行为自主调节;天道化身作为服务器共同目标,装备通过“分层流通+终极回收”实现长线价值。 二、市场机会 1. 现有PC端仙侠MMO普遍运营10年以上,内容挖掘已触达底层边界,新内容难以突破既有框架。 2. 玩家对“上班式MMO”已产生明显疲劳,追求“有深度但不强制打卡”的碎片化体验。 3. 2.5D视角在玩法效率上优于3D大
    聚游创 9-4
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    证道 一、一句话定位 一款以“玩家驱动经济与生态演化”为核心的仙侠MMORPG。无固定职业,武器即流派;野区为核心玩法,经济系统由玩家行为自主调节;天道化身作为服务器共同目标,装备通过“分层流通+终极回收”实现长线价值。 二、市场机会 1. 现有PC端仙侠MMO普遍运营10年以上,内容挖掘已触达底层边界,新内容难以突破既有框架。 2. 玩家对“上班式MMO”已产生明显疲劳,追求“有深度但不强制打卡”的碎片化体验。 3. 2.5D视角在玩法效率上
    聚游创 9-3
  • 3
    我大二学生,正在做一个推理向galgame游戏,目前剧本已敲定完成,会编程(初学者)。 本人求游戏合作者。 剧本很好,推理向,游戏内涵价值涉及:禁毒、推理、亲情、爱情、个体意志在权力体制、个体选择与支配、责任 求画工、配音。 本人最近期末应考,准备在2026年1月10日期末考试结束后,开始和各位老师紧密合作。 同时这篇文章接受各位老师批判指正。本人愿意悉心听取老师建议。
    du鸽 9-3
  • 2
    本人有一个特别抽象的点子,感觉很有搞头,美工我自己可以搞定,需要会制作游戏的朋友来一起合作,至于想法和点子,有点新奇和抽象,有意者可以私聊,谈不上高山流水遇知音,更像低山 臭水 碰一起,🤝🤝🤝
    du鸽 9-3
  • 10
    情况如下:1.是一个微型小项目 2.游戏类型为弹幕游戏 3.制作目的为练手+让每一个加入的人都熟悉一下游戏制作流程。后续还有项目构思。 4.不保证盈利,如果有额外支出我一人承担,但如果盈利了不管多少都分成。我个人可以再添一小笔钱加入分成 5.目前制作进度:跑通了最基本的自机敌机的运行逻辑。有一个简陋demo。 6.目前需要的位置:美工(同时负责ui)、程序、文案、战斗策划(包含关卡策划)。优先级从前至后。 位置需求:美工与程序不是一
    du鸽 9-3
  • 1
    目前想做一款植物大战僵尸2的同人作品,引擎为Godot,已经有相关创意和大体方向,需要音乐,美术,动画人才将其实现. 纯为爱发电,有意者私我
    du鸽 9-3
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    谁懂有想法但实现不了的痛啊,想法还算庞大,但实现起来真的难啊。本人云南的,目前有正在不断完善的游戏方案,但也只是方案,网上找了素材跟着教程做,但真的好难哇。诚心寻找美术和程序各一名,目前有规划较为完整的运营方案,有打算一起做游戏的可以留言或私信我,我发游戏方案,如果你愿意,我们可以一起做。 我只会一些不用编程的可视化引擎,比如GC、RPGmakerMZ/V/iFacker,但实现我的想法还是挺难的,所以想找会用cocos、layaair、godot
    du鸽 9-3
  • 1
    想找一些游戏开发者一起管理游戏群,抱团取暖! 我是一位游戏开发者兼绘师,自己开发了一款RPG像素游戏并建了一个群,现在群里人很少只有几十人,而且大家发言都不太活跃。我想寻找同为游戏开发者的吧友一起管理群聊,你可以在我的群里宣传并上传你的游戏,我也可以把你设置为管理员,大家互相抱团取暖聚集一下人气!
    du鸽 9-3
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    立绘和剧本故事线我来写,steam和renpy部分你来负责,steam押金可以我六你四。
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    最近一直在构思一个自己很想玩的游戏。大概方向是 PVPVE 撤离 + 恐怖 + 未知生物,但我不太想做成传统那种“突然跳脸的怪物 + 拿枪突突突”的恐怖游戏。我更想做的是一种对未知本身的恐惧。背景大概设定在20世纪末,因为某种无法解释的力量出现,基础设施和社会秩序逐渐崩溃。玩家进入这些废弃区域搜索物资、贵重物以及一些特殊的“法器”,然后想办法撤离。枪械是近现代武器,但核心想法是:枪不一定能解决你遇到的东西。有些未知生物可

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