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原画交流学习

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    UCD火花集2 : 有效的互联网产品设计 交互/信息设计 用户研究讨论 UCDChina 编著 / 人民邮电出版社 / 2011-4 链接: pan.baidu.com/s/1hH4sWb6QEqXLQykgefDvCg?pwd=ac49 提取码: ac49 本书收集了UCDChina第一本博客集出版之后的两年间,UCDChina收录的、更广泛范围的文章,内容涵盖了互联网产品设计的方方面面。第1~6章,讨论了职业的分工、通用的设计方法和原则;第5~16章,热议了互联网上常见的功能、服务和应用,如排序、评论和评价、屏幕分辨率和布局等,同时也讨论
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    本人画场景原画的,工作几年了,自己一个人画太无聊了,找几个一起画画交流的小伙伴,会拉个群(已经有几个人,但很多都不说话,后面会优化),要活跃的,不开麦,不说话的咸鱼就算了,萌新小白行业大佬都欢迎,互相尊重就行~ 平时可以一起挂猫猫,有空可以一起连麦或直播画画~
    叉子Q 9-26
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    姐妹们!😭《继爸(Stepdaddy)》这部片子真的让我破防了!必须追!必须看!看完心里暖到不行,又忍不住泪崩,那种治愈感直接拉满!故事讲的是一个重组家庭的日常,画面特别写实,没有狗血,没有夸张,就是那种你我在生活中可能会遇到的点点滴滴。原生家庭的裂痕让女主变得敏感又孤僻,把自己裹得紧紧的,对新的家人充满戒备。但那个新爸爸,他真的太温柔了,不是嘴上说说,而是用行动一点点融化她的心。比如她生病时默默熬的粥,她
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    🎮游戏美术全天接单、高质游戏外包、次世代角色模型、游戏场景资产、手游UI图标、二次元原画外包、游戏动画外包、虚幻引擎美术、游戏美术外派团队。 🔥深耕游戏美术10年!长期合作:腾讯、网易、莉莉丝、育碧各大厂商,交付稳定靠谱undefined可承接整套游戏美术定制、项目美术外派,合作模式灵活,有意联系🤝游戏美术10年!长期合作:腾讯、网易、莉莉丝、育碧各大厂商,交付稳定靠谱undefined可承接整套游戏美术定制、项目美术外派,合
    Charon_J 7-14
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    美术人手不太够,需要能来帮助一下的,主要就是完成些边角工作,不过前期没有报酬,看游戏最终结果来给报酬了只能,预计这个月中旬出demo。 游戏是二次元q版画风,如果有想深度参与的也可以,做出的游戏我会上各个平台发售,至少也可以算作你的履历的一部分,欢迎联系
    madesis 4-30
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    角色,场景,图标设计可约档期~ 手绘/次世代场景角色建模可约档期~ 3D动作/spine动作可约档期~ 欢迎滴滴
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    首先得承认的是我的基础确实很差,对于绘画也抱有基本的热情 有一台笔记本电脑和数位屏 目前 在用PS练习 我原本的预计是先从人物的头部开始 ,掌握不同角度下头部的透视以及结构的变化 ,这个过程先忽视掉了阴影 以及一些比较细小的地方 ,之后再向下延伸 开始触及人物的身体和四肢 ,用一样的方法先掌握结构和不同角度透视 (比如大腿上的肌肉应该怎么分布 ,除去特点个性,人物的眼睛应该间隔多宽 不同角度下会有什么样的变化 等) 然
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    第一张完整的原画,武僧 求各位大佬评价一下
    小茟Bz 11-18
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    百度网盘分享车希刚次世代角色实战班第十一期 资源全 链接:https://pan.baidu.com/s/1_cE41JxHqSSFqlFNBen6Gg?pwd=3333 提取码:3333
    mo2vw1 10-30
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    左边是iPad看图,右边是手机看图 iPad看图特别特别糊,但是偶尔又会突然变清晰一段时间,然后再糊 觉得iPad屏幕大所以经常在iPad上搜图 在iPad下载花瓣的图就清楚了,但是这样很麻烦 特别特别影响看图,搜了很多地方都没找到解决方法
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    很全面很详细,可以提高自己的水平! 链接:https://pan.baidu.com/s/1k9uYqs9BmjI0w_8O9XXmHg?pwd=1234 内容均来源于公共网络,仅分享学习,如有侵权请联系删除
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    我们在复刻平衡球,但改为科幻风格,这是我们已经做的一些 原画 赛道编辑器已完成 原版游戏 https://www.bilibili.com/video/BV1n7411F7Af/?spm_id_from=333.337 我们真的非常需要你的帮助,我们的项目困境重重,就像可怜的小猫咪被困在树上一样,喵喵叫得好凄凉。如果你能够加入我们,给予一些指引和支持,那将是我们的救星!请成为我们的好友,一同披荆斩棘吧!
    Shompinice 10-15
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    极速下载链接:https://pan.baidu.com/s/1TlM34sLOg_7y1JE92wErkg?pwd=6688 提取码:6688
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    有没有同起点的小伙伴来说说入门难不难?老师会不会讲得太专业听不懂啊?#星迹画研#
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    各位大佬你们好!我目前从事电商美工 但不太喜欢这行 明年想转原画或者以后自己写小说 目前学习素描透视半年了 最近在看人体 原画的话如果报班曼奇立德等等对于学费压力有点大 报个基础班估计还不行 难道要再报研修班么(压力好大) 要是以后写小说刚开始肯定只能兼职 要是我写个两年还是不行的话 估计是浪费时间了 还不如趁下班时间学和专业有关的 我想从事自己喜欢的并且一直坚持下去 我好烦自己的摇摆不定 这个问题已经困扰我几个月
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    大佬们去哪找类似这种游戏原画模型的图片啊求求 有偿 又多少要多少
    鱼糕yyj 3-25
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    大家有没有那种线上的正经的不坑人的游戏原画班
    夏生禹 3-25
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    日系游戏项目需要寻找一名二次元哈日风的原创角色漫画师/原画师,要求擅长日系二次元角色风格,宅宅二次元的设计,咪哈游戏风格,需要原画和四视图,类似下面这种图,不知道吧里有没有大神【图片】【图片】
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    如题,就很纠结。。。希望进行系列角色设计的练习,但是就是在这种事情上很纠结,觉得想不到画什么主题的,或者是什么身份的,在什么世界观下面的,我造世界观的能力真的很弱。。。这个画一半就觉得那样子会不会好一点,真的纠结死我算了 所以想问问大家一开始构思的时候,在没有具体要求的时候,除了突然的灵感,都是怎么去选择和确定主题和元素的呢? #角色设计#
    征奕3399 11-21
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    链接:https://pan.baidu.com/s/1ejzTSYdTR9azYzc7ohCbjw?pwd=2a61提取码:2a61 艺术设计原本电子书,百度云盘免费自己下载。实体书有几本
    百鹿 10-22
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    小单,寻求2d美术,spine动效,ui 需要完3-4种角色2d texture 预计4-8种怪物 主界面ui 人物简单的移动攻击受击动画等 要求:基础过硬,有过合格的作品。不得盗用其他资源,必须原创 参考如图 有意者联系
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    主要是能从零基础描线开始到角色 场景创作一体化 网课 学费预算不是问题 目前看到b站有画师萌角色网课有上过的大佬推荐吗
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    游戏原画师作为游戏美术创作的关键角色,需要具备一系列的技能和素质。以下是游戏原画师所需的技能要求: 一、绘画基础 1.掌握素描、色彩、构图等基本绘画技巧,为创作出优秀的游戏原画作品打下坚实的基础。 2.熟练掌握手绘能力,能够通过手绘技巧传递出真实和动人的情感。 二、角色设计能力 1.学习角色设计,包括搭配相应的服饰、道具、纹理等,以及基本的表现手法。 2.了解原画的设计流程,把握角色的性格、身份特点,将角色应用自如
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    游戏原画中金属质感的表现是一个细致且需要多方面考虑的过程。以下是一些关键的步骤和技巧,用于清晰地表现游戏原画中的金属质感,一起来看看吧。 一、理解金属的物理特性 1.金属通常具有强烈的光泽和反射性。 2.镜面反射是金属表面的主要特征,即光线入射时仍会平行从一个方向反射出来,形成清晰的高光。 二、掌握金属的素描特点 1.金属的高光会更亮、形状更明确。 2.明暗交界线会更重一些,反光也会比之前强烈。 3.在颜色上,受到环境
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    经过昨天一天的了解,有好几个机构联系我,完美世界、王氏教育、火星时代、云图教育这四个,各有千秋,费用差异还是有点大,都是要去线下学习的,不知道那个会更贴切现在的行情,想利用实习的时间去学习学习,有没有报过这几个培训机构的,给点建议啊
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    在游戏原画过渡时,需要注意哪些事项?以确保过渡自然、真实且符合游戏需求,下面是过渡时的注意事项一起来看看吧。 1、确定光源方向:在游戏原画设计中,光源的方向对于营造立体效果和皮肤质感至关重要。通过确定主光源和补光的强度和颜色,可以更好地模拟出真实的皮肤效果。同时,光源的方向也会影响阴影和高光的位置,进而影响过渡的效果。 2、选择合适的颜色:皮肤的颜色是由多种颜色混合而成的,因此在进行过渡时,需要选择合
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    游戏原画与美宣在游戏设计和宣传过程中扮演着不同的角色,它们之间存在什么区别?下面一起来看看吧。 首先,从定义和目的来看,游戏原画是游戏设计过程中的一个关键阶段,主要侧重于“设计”和“说明”。它主要指的是美术设计稿,用于展示游戏中的角色、场景、道具等元素的具体设计,为后续的美术制作提供详细的参考和说明。游戏原画的目的是准确地传达设计意图,确保游戏的视觉效果符合设计者的预期,并为游戏开发团队提供明确的
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    人物透视结构是绘画中的重要技巧之一,它涉及到如何在二维平面上表现出三维空间的立体感和深度。以下是对原画人物透视结构的讲解一起来看看吧。 一、透视的基本原理 透视是通过线条的排列和交汇,模拟人眼观察物体的视觉效果的绘画方法。在人物绘画中,透视主要用于表现人体的立体感、空间感和比例关系。 二、一点透视与两点透视 1.一点透视 又称平行透视,画面中的物体向一个灭点汇聚。这种透视方式常用于表现宽阔的场景或正面的人
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    在游戏原画设计中,高光的打法是一个重要的技巧,它可以增强画面的立体感和真实感。以下是一些关于如何在游戏原画中打高光的建议: 1、确定光源方向 根据场景的光源情况确定高光的方向。主光源通常来自左上角或右上角,如果是室内场景,主光源则可能来自头顶。理解光源的方向是打高光的基础。 2、画出基本明暗 在确定光源方向后,要根据角色的面部结构和材质,用较深的颜色画出角色的基本明暗关系。这有助于为后续的高光部分打下基础
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    绘制中如何过渡?过渡时注意事项有哪些?绘制中的过渡技巧及其注意事项如我们一起来看看吧~ 一、过渡技巧 1、涂抹过渡:适用于绘制腮红、皮肤、头发等需要柔和过渡的区域。通过涂抹过渡技巧,可以轻松画出自然、柔和的色彩过渡,使画面更加和谐统一。 2、中间色过渡:当两种颜色色差较大时,使用中间色进行过渡。这种方法能够化解色彩冲突,让不同颜色之间的过渡更加自然、和谐。 3、笔刷过渡:对于厚涂风格的作品,笔刷过渡是必备
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    如何学习原画?掌握原画技巧能够帮助我们更好地理解绘画的各个方面,提升绘画水平。学习细节、光影和色彩等方面都有着非常重要的作用。因此,学习原画是每位绘画爱好者所必经之路。学习游戏原画需要一定的艺术基础和技巧,以下是一些建议: 1、基础绘画技能的学习:首先需要掌握基本的绘画技巧,包括素描、色彩理论、明暗对比等。这些基础技能对于游戏原画至关重要,因为它们能帮助你更好地表达你的想法和设计。 2、色彩运用:色彩
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    在绘画中为了表现出毛发的质感,画了很多毛发,然后就浮起来了,变得乱七八糟的,有没有这样的事呢?原画动物的毛发画法需要细心和耐心,以下是一些基本的步骤和技巧: 1、起形: 首先,想一想头发的长度,生长的方向,纹理等,根据动物的形态和特征,大致勾勒出动物的轮廓和结构。注意要抓好动物的结构和比例,确保整体形态准确。 2、分析毛发的生长方向: 动物的毛发通常有其特定的生长方向和纹理。在画毛发时,要仔细观察并理解这
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    怎么绘制圆润的珍珠?珍珠该如何表现?我们学画画时,必然会接触到不同材质的东西。牛奶、钢铁、泥土、树木等,都有各自不同的材质。如何刻画珍珠表面特有的光泽和水润感?但如何正确的表达很多新手都搞不懂。本次给大家分享珍珠如何绘制。下面是一个简单的步骤: 1、轮廓线: 勾勒出珍珠的轮廓,使用椭圆工具画个正圆出来。然后选择珍珠的基础颜色,可以是白色、米色或灰色系列填充圆里面。一般来说,圆形的珍珠几乎像金属一样具有
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    怎么用喷枪工具给人物画皮肤?救救孩子脏兮兮的脸吧!画好线稿准备上色却一脸茫然,不知道从哪下手。想必这些都是绘画初学者们经常在想的问题吧,倒腾一阵子终于有了专属肤色,额,这颜色怎么看着有点脏?相信这是很多初学者的内心挣扎活动:肤色也太难了吧?!就是不知道如何才能学习好绘画,然后绘画出自己想要画的东西教你肤色的画法!教程非常简单,赶紧来看看叭: 一、ps喷枪工具的使用方法 1、选择工具栏中的“画笔工具”。 2
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    什么是游戏原画?有什么特点?游戏原画是指在电子游戏中使用的美术作品,包括角色设计、场景设计、道具设计等。游戏原画的特点如下: 1、角色设计: 游戏原画中的角色设计是其中一个重要的部分。角色需要有辨识度,与游戏的风格和故事相匹配。原画师需要通过塑造角色的外貌、服装、姿势等来突出角色的特点和个性。 2、场景设计: 游戏原画中的场景设计是为了创造游戏的环境和氛围。原画师需要通过绘制背景、建筑物、自然景观等来营造
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    画师是CG行业里一个非常热门的岗位,这几年受到追捧,未来5-10年仍然有很大的发展空间。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。那没有绘画功底,想学原画得多久呢? 学习原画的时间因人而异,取决于你的学习速度、投入时间和努力程度等因素。没有绘画功底的话,学习原画可能需要一段时间才能取得显著的进步。 要学习原画,你可以从基础开始,学习绘画的基本技巧和概念,如线条、形状、透
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    虽然学习原画需要时间和精力投入,但如果你对原画有浓厚的兴趣并且希望在这方面发展,我仍然建议你考虑学习原画。学习原画可以帮助你培养艺术感知力、绘画技巧和创造力,这对于从事相关职业(如动画、游戏开发和插画等)或仅仅是个人兴趣爱好都非常有益。 如果你时间上比较紧张,你可以考虑以下几点: 1、制定学习计划:合理安排时间,设定每周或每天的学习目标,这样你可以更有效地利用有限的时间来学习原画。 2、寻找灵感和资源:

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