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11狗熊Q触发焚天暴击时,只有额外攻击力加成部分会暴击。焚天改版后攻击力提高,现在就是完美契合狗熊Q
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5q削基础伤害加ad加成,e加cd,设计师逼着你玩ad狗熊,巨九讯刃怎么样,狗熊出ad没有提亚马特清线感觉有点慢,讯刃刷e,上单熊玩着好难受
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1众所周知狗熊以前4层被动再a小兵或者野怪第五次攻击是没法触发被动伤害的,但是攻击英雄却可以,现在新装备黄昏与黎明在三层被动的时候放技能再a也是无法触发被动的额外伤害,但是4层被动放技能再a小兵却可以正常触发两次被动伤害,新装备算不算补强了一点机制
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27我是搞不懂,在这瞎改什么,一回削弱,一会又加强在这混工资
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4今天尝试了带猛然冲击,确实强度很夸张,它的等级曲线远高于焦灼还打的是真伤,对线期一下3,40真伤打出来尤其在对付高抗性和有减伤的英雄时甚至比凭空多把耀光疼(因为是真伤),但我实测发现它显示伤害和伤害触发很奇怪,有的时候q上去就触发了,有的时候就触发不了(我确认了没在cd),
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117q技能会开启丛刃也会消耗丛刃,w不会开启丛刃但会消耗丛刃。 也就是说qawa连招会完全消耗掉丛刃,qwaa连招则好一些。最好的连招应该是wqaaa,吃满丛刃加成,q垫步aaaw吃满丛刃且两发耀光 如果连招合理,丛刃可以打出惊人的爆发,很值得开发的天赋
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34纵观狗熊重做的整个历史,无论版本如何变动狗熊稳坐 t0只有一个版本(只讨论上单),神话日炎和锁链共存的那个版本,在那个版本狗熊要什么有什么,cd、伤害、清线、坦度、装备成型容易,唯一不足的就是推塔能力,但是这并不是多大问题,真是无比想念呐,那一次真是上了一波大分,以至于我再也达不到那个版本的高度
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719我目前试了下强攻非常强,胜率挺高,比不灭好赢游戏。8你们都是怎么处理兵线的,感觉前三级怎么玩都不如以前舒服13201652931前面看吧友讨论突发奇想,几件坦克神话里伤害最高最具有成长系的无疑是心之钢,狗熊QW都能触发,而且W更是受益于血量,但是这件装备和以前的神分一模一样,没法搭配,常规四件套才能成型,而且单件强度也完全没法碰瓷神分,不过我想到之前血手的加强,就实验着打了一局心之钢、血手、石像鬼,完全像个怪物,两件套血手盾就1500点,打到后面爆破也是一两千的伤害跟炸弹人似的,心之钢那一下爆发E闪QAW直接能给对面脆皮秒了,三件套成型621想想以前秒表什么价格。打团熊第二件去出峡谷制造者没什么道理12针对打野狗熊的削弱 被动:每100法术强度增加4%的攻速降为3%攻速。2424说回正题,黑切也好,冰拳制造者也好,对线期都没问题,特别是黑切小木锤加宝石对线期很猛,转线就不行了发育慢,一套打不死人就会被拉扯,顶也顶不住,天赋只选择致命节奏,副系武器诺手万豪这种就骸骨加坚定,其他的病干加多面手,玩法上跟肉熊的区别就是不要过多的换血,因为是真的脆,状态掉太多了没法支撑一套打到底,保持状态跟被动,抓对面的身位失误,这个玩法熊一套打到底是很强的,但是要避免一些小换血,因为前期是没cd14之前的理解是狗熊打对线不太能离得开坚毅不倒,现在看来这个理解属于一叶障目了。猛然冲击不比坚毅不倒差,终极猎手更是能弥补大招cd问题。18以前一直带强攻,因为狗熊好触发,现在觉得征服者也不错,狗熊很好叠征服者,打完一套还有e的减速很容易满层。特别是带迅刃,本身就有锁血能力再加上征服者不要太猛。但是我玩了几把,征服者也就回500到1000,看上去还不如凯旋感觉想吸多点血,必须超级肉才行2310其实20点的破甲和40点的攻速很给力啊1558294我想问贵吧老哥们,上路有什么东西克制新版狗熊,我被打傻了6特别是打武器,诺手的时候。感觉不好打,怎么出装带什么天赋呢?1493101345黑切 青龙刀 血手 死舞 霸王血铠 这套大伙有没有说法,感觉是能吃到新版本加成的最优出装了,没双抗的问题不知道血手死舞能不能弥补。 吧友们分享一下看发,有明天能实测告诉我一下的更是感激不尽。18加强内容:Q的加成从120%额外AD到150%AD。 各位对此有什么看法。0












