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149看到有个帖子期待仁王3和影之刃零,下面的所谓资深吧友就开始经典拉踩,我说实话每个国产游戏出来都这样你们不如去吃洋大人的脚趾头,好歹把游戏玩了体验了对比了再说不是?一直经典捧外踩己,无脑拉踩,是在这里彰显你的小众思维和独特审美吗?黑猴一出我看没得不仅是好游戏的出路,还给这个国产游戏圈带来两股恶臭,一个是狂热粉,一个就是这个吧里一些人类似的经典踩国产哥
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10是为啥啊
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63本来天天看黑猴笑话,当乐子的,结果现在是个国产都要骂是不是有猴皮想要用这种方法混淆视听,到时候就可以正大光明的扣帽子了,你看我就说他们是罕见吧,所有国产游戏都喷,黑猴和影之刃的这样,粉丝多到处吹上天以及制作人发言爆典,那纯属活该
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21和厚皮看到“类魂”就应激一模一样捏 他们极力否认的原因到底是什么,想不通。
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3undefined 影视旋风先提出电视推销一堆高参数名词,10000nits,高分区等等,看似提升了观看体验,但他们自己以及粉丝观看他们视频时反而存在过饱和与滑腻的问题,调研后发现共同点是都购买了新款电视。通过去噪点、ai画质增强,MEMC运动补偿等功能干预画面,导致与创作者意图不符。 于是影视旋风开始探讨视频录制原理,提出分为改进帧率与画质两种方法。在画质方面,降噪功能适用于网络和电视节目,可有效减少颗粒与色斑。但对于采用胶片拍
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3失望
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4《黑神话:悟空》的画面表现和制作规格确实刷新了国产单机的上限,但从游戏设计内核来看,它仍处于对日式动作角色扮演体系的追赶阶段,在玩法的独创性和系统的完成度上,尚未形成真正的超越。目前它的优势,更多体现在高投入带来的视听工业化水平上,而非颠覆性的设计理念。 这难免让人思考:如果将同等的资源投入给其他有潜力的国内团队,是否也能打造出水准相当、甚至在创意上更突出的作品?这种“集中力量办大事”的策略,就像
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241、背景的问题,既然你设计的是神魔横行的世界,背景从头到尾却以优美著称,从青山绿水到白雪的纷飞,似乎都是在为了展示风景而展示,我觉得你前期图上设计山山水水没有问题,都中后期,什么妖魔横行、血月凌空这种背景都没有,还是白日雪景,就相当于你做了6个第一章,给个感觉就是换了个场景,到后面甚至已经无感了 2、路线引导,本就不精巧的地图设计,加上日常迷路,真的很让人焦躁,小怪基本就是凑个数,让人一直绕
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75说小机器人有创新,厚皮会说手柄震动也算创新?这种类型的游戏老任早就做了;提到33有创新,厚皮也说回合制里加qte早就有了。 那么问题来了,如果说其他游戏的特色都是“早就有了”那黑马喽这种arpg岂止是早就有了,简直是烂大街的程度,别人可以说是汲取其他游戏经验做出自己的特色,请问厚皮能说出黑马喽哪怕一个比较新颖的特色吗
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159我在海外混迹游戏,影视圈小十几年了,说不上多专业,本质也只是长期的兴趣使然;也一直关注国内相关舆论和讨论。这几年看到的一些现象,已经到了不吐不快的程度。 如果有人质疑我是否有资格讨论这个问题,那我简单说几句背景:几年前我曾预判过 Xbox 本世代的系统性失败,也预判过 2077、2042 的翻车,以及这几年 TGA 获奖作品,COD 系列的持续下滑和具体的翻车,这些内容或多或少都还能在我过去的帖子里找到。更早一些,接近十年前,我在
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80黑猴作为第一款确实把我骗了,当时看笑笑打完第一关立马买了key结果打到第二关开始大失所望。这游戏能卖千万份也正常,很多人像我一样都是第一次等一款游戏那么久。 明末刚出的时候我用gpt和豆包对比过销量预测,gpt好像预测的是首年百万,豆包直接预测首年五百万。结果大家都看到了,时至今日都没有销量数据。 影之刃大家觉得能卖多少,我觉得这游戏首月最多一百万。质量再好也不会超过这个数。很简单因为它不是西游记,不是四大名著
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55游戏还有大半年出就疯狂宣发,请各路猴系主播吹捧各种贷款病毒式宣发,完全是当初黑猴的路子,但是同一个套路真的会成功吗?花这么多钱宣发到时候别翻车了
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神高手
八云蓝...


拉