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2图片在godot里面的内存比实际大小大了很多倍,有一个主要是透明部分的图22kb在里面内存显示2.66MB,所以如果这样的图片多了会对性能产生影响吗?主要是因为突然想搞一个能将头部 身体各个部分的各种样式随机组合生产随机npc的机制,如果图片内存影响不大的话就可以用整体(人)的规格保存,用的时候就不用再手动调各个部分位置了()
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6有什么办法把模型升级到4.1或者插件导入吗
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6如题所述,经过我的实验,对于C#脚本打包进pck是godot是不认的,必须在项目目录中(即res://中)才能被正确加载,可在客户端的话,项目就是只读的,就找不到什么好的办法可以C#热更 各位老哥有什么好的办法吗?
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1坐标4.2.2,在看些教程,出现了KinematicBody,但是我在编辑器找了没有,资产管理库也没有
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3我看有些用的GDscript还有用c#的,看哪个教程比较好?我本身是做java开发的
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7如何编译出一个更小的导出模板?我用scons按教程最后生成了一个58mb的,感觉有点大了。(和官方的好像差不多大?) godot导出游戏的时候有两个文件,一个exe,一个pck,那个exe是否就是在windows上的导出模板?如果是,一个小型的游戏有50mb还是太大了吧(没有3d和高级gui)
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0想把所有的物品,墙体,敌人隐藏在黑暗中,只有打开哪里的光源才能照亮出原本的样子
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7为啥我每次重新打开工程,一个TextureProgressBar的场景就会提示已损坏或不可用? 直接运行工程的时候就没有问题,还是可以正常运行,效果和脚本也都正常。 但是却没法打开这个场景进行编辑。 我每次都是在文件夹里面复制一次改个名才能进行编辑,然后上下游的资源路径就得全部改。 有无遇到这个问题的大佬? 目前是godot4.2.1
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13请教一下,tilemap中astart寻路,设置为 isometric, diamon down。AStarGrid2D.get_id_path,如果坐标中有负数将返回空的数组,有什么解决办法吗?目前处理是不使用坐标为负数的那一边,但我认为这并不是一个好办法。
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023我以为这是很常见的教程发现根本就没有,只找到一个用C写的。 效果类似共龙快打,或者DNF里的跳跃。 尝试写了一下问题很多,实现不了, 现在找不到合适教程,我的4.2版本里官方演示里也没有合适的demo 求助有没有合适的教程?2最近开始尝试在c#项目中使用gds来写一部分ui代码,但git pull之后出了点问题,一个gds文件中出现无法识别另一个gds文件class name的情况 pull之前两个文件皆存在,只是都没有class name。108做了个冲刺,现在是只要按冲刺键就会冲一次,连续按就会连续冲刺。现在想给冲刺加个CD(大概是一次冲刺后需要等两秒后才能继续冲刺这样)大佬们这种效果该如何实现 需要用到timer吗3跟着b站勇者传说教程做的hitbox,想实现打到怪或墙后有一个后座力。velocity知道怎么写但if条件不知道该怎么写好,我想的思路是检测hitbox是否发生碰撞,这个是有哪个函数可以实现啊(之前自己瞎研究用的collision_mask和monition但都不好使) 或者大佬们有其他方法吗5文档上提示要用 Assembly.LoadFile("mod.dll") 没看明白这个是什么意思, dll文件编译并且修改过以后使用Assembly.LoadFile("mod.dll") 然后加载pck文件,加载完成后运行新的场景,提示找不到绑定的cs文件74在知乎上写了一个帖子,本来要发在吧里的,但是写太长了,所以就跑知乎了,大家知乎上看 手把手教你在Godot2D当中实现高性能草地渲染网页链接 应该还是比较容易看懂的,毕竟已经手把手地教了(汗6现在有一个_input函数响应物理按键输入,我想让这个input函数同样接收button节点按下的信号,如果不把input改成process,怎样让系统觉得我是按下了实体按键呢?52434Godot用C#代码的时候,[Export]的参数有没有办法加static前缀做静态呢? 有时候我想做一个全局的类,导入的资源想要获取都要多建一个静态资源来转手,或者是新建一个资源地址来读取,有没有上面说的办法,把导入的参数做成静态的读取? 或者大家都是怎么做全局类的,这方面我刚刚做还不是很懂,请各位多多赐教,谢谢。041我在文件内建了个ButtonGroup的资源,在代码里用resource_path读取发现他的输出是空,有办法读取到地址吗?读到地址之后用ResourceLoad.load可以再获取到这个资源吗?3我的游戏发生了内存泄露 但因为代码量较大 很难找到原因 有没有像print_orphan_nodes函数 找孤儿节点一样 找到已实例化的所有对象 或者有没有比较好排查内存泄露原因的方式28高一没有很多时间= = 可能哪天突然就断更了 想做一个平台跳跃游戏,然后可以去各种地方探索(就像类银)然后遇到各种场景,解谜或者跑酷之后就能了解剧情,拿到道具。 玩家在一个空无一人的末世探索,从城市废墟到宫殿高塔与空间站,想想好浪漫哦(0 A 0)62我电脑不支持vulkan 使用命令行--rendering-driver opengl3启动,然后运行项目还提示 Godot Engine v4.2.2.stable.official.15073afe3 - https://godotengine.org vkEnumerateInstanceVersion not available, assuming Vulkan 1.0. 然后godot输出 debugging process stopped 一开始还能运行一两次的 后来就不行了 驱动也是最新的 系统:win10专业版 cpu:i7-3537U 显卡:gt720m24X版本 tween.tween_property(label, "modulate",Color(1,0,0,1),0.5).set_trans(Tween.TRANS_LINEAR).set_ease(Tween.EASE_OUT) 是按照说明文档写的呀,为啥就是不淡出呢9如题,有没有附视角的种田游戏教程啊434我是打算试试Python或者godot自带语言(后者难吗 )我文科生 没有基础 然后我就是自己想做着自己玩 如果有幸能做出一个比较好的也是比较好的 寻思着先从2d开始 我感觉我空间能力不好(立体几何学的就不太行)84