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    今天尝试使用Godot4.03制作了一个科幻工业风格的场景,Godot下不使用烘焙渲染Lightmaps的方式下,使用实时渲染画面直出,发现效果还是不错的。使所有灯光实时渲染未进行任何优化依然达到了非常不错的帧率。场景最终会进行Lightmap烘焙,到时画质还会进一步提升。最终项目会分享到次世代模型库。#科幻##godot##godot素材分享##游戏开发#
    cgadu 10-5
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