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1根据三角欲望理论,(看似发自自身的)欲望可能不直接由主体对客体产生,而是需要经由介体对客体的欲望的模仿产生。 磕cp放弃了模仿介体对客体直接产生欲望,而是对介体产生的欲望产生欲望,也即被消费的不再是角色本身,而是角色对角色产生的关系性。如果再附带上社区群体共振,便可以对他人(同好)对关系性产生的欲望进行模仿。大量的互相模仿产生信任,这种信任可能像其他常见信用一样因为外部事件发生挤兑崩塌。
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33有时候会想到“这个做成游戏就好了”。虽然脑内开发的进度很好但完全没有真的动过手。 虽然很可能一辈子都不会动手,但是直接选择忘记或许就太可惜了。简单记下来吧。
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11Locus of Control
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50每次玩游戏之后都会在心里想到很多“要是这个游戏有什么什么就好了”, 一开始会想着要是官方出相关内容就好了,去社区里提一提意见; 之后自己了解了mod尝试着去做,才发现过于困难, 心里挣扎很久,觉得,为了让自己有更好的游戏体验而浪费很多时间在修改游戏上会不会有一点舍本逐末, 然后这些想法就渐渐淡忘了。。。
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5这里并不安全。你该写个独属于自己的备忘录把笔记转移出去了。 你的生活记录总是写着你人生中最尴尬的时刻,而那些有趣的点子则值得一个更醒目的地方。