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    1.挂罡气 我们很多时候为了方便,都说对方被我们打入罡气,然后就无视对面强化了。 比较容易忽略就是对方被挂上罡气后,我们受击也是无视自身双抗负面的,这一点体现在与物攻马桶和狐狸的对线上。 2.罡气对于生存的影响 罡气一共6个,打出去几个自己就剩几个。假设我们打出去4气,而自身仅剩2气。 生存影响1:气蕴先手减伤 打出去0气和打出去四气,一个是60%减伤,一个20% 生存影响2:护盾量 护盾和自身剩余气直接挂钩,如果自身仅剩2气,而护
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    先简单介绍一下当前格局的特点,目前格局是宠物互相争抢主场的格局,诸如蟠龙vs双凤这种几乎一个回合差就能决定生死的较量非常常见 ◎与去年的上一个消耗格局简单对比,不难得出本格局以下特点: 1.回合差和主场的重要性非常明显 上一个格局回合差造成的影响远没有现在这么明显,例如石王的保险栓1废1—1.5只宠物,燕侠加抗内战后上也往往可以让对面吃3个分蕉,兑子较为容易。而本格局例如幽王的内战,伊莱娜的内战,凤凰的内战等,经常
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    卡分现象解释:近期有这样一群玩家使用脚本或封包手段使在天梯对战中延缓对战双方数据加载,使得对方长时间无法进入游戏而无奈刷新,己方则不费吹灰之力获胜,或是双方都进入不了对战被系统强制结束对局,则双方都显示-0(如下图所示)。全部对战均是未进入游戏即0回合。对于这种不复合洛克天梯精神,以非正常手段获得胜利的现象,需要做出一定的限制和约束。此外也滋生了一些以此手段进行所谓代练天梯的不良商贩进行大量获利。 解
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