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8我之前用了blender学过挺长时间,然后steam上的几个建模游戏比如besiege和sprocket也完了比较长时间,也算对这类建模游戏“比较”熟悉了。上午我从b站上看到了navalart,发现是一款比较新颖的设计舰船的游戏,而且看了看还是国产的,于是下午打开了steam下了下来。 大概玩了半个多小时吧,发现游戏的设计和想法都挺好的,除了界面有点简陋之外都能很好的进行游玩。但是也发现了操控手感上的一些问题和按键方面的一些问题。 1. 只有自定义船体的部
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10玩航母版本有感,已经不满足于捏船了,舰载机也能自己捏就更好了
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1网页链接 链接放这,求瑞平。
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3垂直装甲好说可以用围板计算器,但是倾斜装甲就无法做到严丝合缝了。
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6在战列舰外飘的侧弦上放了很多的76毫米和130毫米的自动炮。原本的提弹机长度会导致弹药库从外飘的侧面船壳下侧露出来。因此把提弹机长度改为0。也保存了。但是试航的时候还是发现弹药库露出来了。回到见到见面以后发现十几个炮塔的提弹机长度又变回原形了。这是什么问题?是炮放太多了吗?
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0假设一个5mm甲的大方块,内置一个600mm甲的薄板,穿甲弹是计算5mm还是5+600的装甲厚度?HE呢?
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1搞一个配合功能,比如说自动让两个平面重合。像solidworks装配体里面那种。这样子贴装甲什么的都方便多了。或者搞一个由平面直接拉船体。任意选定一个平面就可以往外拉一个船体出来就有点像把sketchup的那个直接把平面拉来拉去的功能加进来的功能。话说模型能直接导入吗?就是直接把在别的建模软件里建好的模型导入进来。
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31、一块30*30*0.5的船体当做装甲板,设置100mm装甲,那炮弹要打穿他并伤害后面的模块是需要100穿深还是200穿深呢? 2、两块1中提到的船体放在一起是否可以达到200mm等效呢? 3、用上面提到的薄板状船体围成一个盒子来保护里面的模块和直接弄一块大的船体把模块包裹住,哪一种更好?
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7我是新入坑这个游戏的玩家,我在建造自己船只的时候发现船体建造有点困难,我在浏览器里面找到一个船体生成器的软件但是他的网站没办法下载()
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3没有的话现在就买了 PTB死了我偷跑过来(
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22从隔壁战舰打造来的萌新恰好错过冬促但还是立刻原价买了 标题可能说的不明白,就是我之前玩战舰打造,还有玩过的其他一些“建模”类游戏(比如坎巴拉、besiege)在驾驶时都有比较细致的力学仿真,例如受力太大的地方会折断,船受到炮击严重的地方会被打烂,转弯过急/重心太高一轮侧舷齐射真的会倾覆等等 感觉现在这款游戏还是以建造为主,似乎没有多少人讨论他的战斗系统一炮轰下去炸断敌舰的舰桥,或是效仿致远拦腰撞断对面,感觉会
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2装甲怎么铺呀?为什么船体的密度和装甲厚度直接完全绑定。按道理长宽高各增大一倍。表面积变为原来的4倍,而体积则变为原来的8倍。密度应该有所减小才对。但实际上设定船体的装甲厚度一定的时候,不管怎么缩放船体的密度都是一定的。萌新刚入坑。造的船体都是用自定义块做的。但是一旦给块设定厚甲船就浮不起来。大佬们是怎么解决的?
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1我是隔壁简飞来的,简飞有一个simpleplanes。com,集合了图纸分享,mod,论坛的功能。我们navalart有自己的网站吗?
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