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3第一个女武神,中规中矩的角色,特点是强大的空战能力和不错的手感,很多技能都可以空中释放,暴风雪永冻或者防御反击眩晕都能压死非建筑霸体的boss,缺点是遇见不吃冰冻的建筑霸体的boss爆发不足,而且作为近战拉扯能力一般,位移没有穿透和无敌不够灵活 第二个兔子勇者,我个人最喜欢用的角色,有灵活的位移和眩晕控制,大回转能轻松清场刷连击数打高评价的同时,无视单位体积能灵活调整身位能轻松打出背击增伤,清杂打boss都好用,
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2实机是只能玩到1.0版本的汉化嘛,有哪位大佬有1.02不乱码的汉化版本,能不能分享一下,万分感谢
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7雷光弹护身+大回转+踏地斩位移跑路,靠回转调整身位加雷光弹的控制能很安全的输出,实在控不住就踏地斩跑路就行,这踏地斩也是真的强,无视单位体积传统+无敌帧+后续攻击判定,除了不能空中释放以外就是一个完美的技能,打地面战这三招组合就够用了。缺点是空战乏力,对空pow技能就弧光轮和螺旋牙,一个有必须下落的后摇,一个手感飘忽难打全伤害。重点说一下闪电剑这招,这招buff技效果是真的猛,加移速加攻速,问题是这招前摇大的离
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0人物属性在游戏中菜单栏右侧可见,基础属性LV(等级)上限为99,HP(生命值)上限为9999、PP(魔力值)上限为99。其他主属性有ATK(攻击),DEF(防御),STR(力量),CON(体质),DEX(敏捷),LUK(幸运)六种。 ATK是人物基础攻击力,直接影响武器,战技和魔法的基础伤害。 DEF是人物基础防御力,直接影响除异常状态以外的承受伤害。 STR是力量值,影响人物造成的所有直接伤害(包括魔药)和异常伤害 (燃烧、中毒等)的伤害量。 CON是体质值
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2消耗最少的硬币吃最多经验,有什么优选料理推荐
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6女武神的技能性能很强,一开始的冷冻弹高连击能追踪,中期冰阵大范围冰冻,后期暴风雪持续控制和大招清屏强行灌伤,效果都很强,但技能用不了几次,pow技用的要多。而女武神的pow技我觉得一般,我全程就用了鸟喙驱动和针刺攻击,一个位移一个输出,其他技能要么是大位移不好打全伤害,要么是大前摇出伤慢,总之都不好用。通篇打法就是冻住,针刺戳戳戳,然后存一点绿条鸟喙跑路。ps:这个鸟喙其实也一般,原来我觉得是是个不错的技能,
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9我把这问题解决了 我现在是1.01 原来是乱码 现在好了 做法就是在\dev_hdd0\game\BLJM61239\USRDIR里替换2个文件 EBOOT.BIN和Odin2_JP_BD_PATCH_Setting 这2个文件在 https://bbs.3dmgame.com/thread-5730907-1-3.html 12楼 如果还不行 就去这个帖子的1楼 把 patch.yml 里的几行代码加到你自己的patch.yml里去 反正我这2个都做了 然后就好了
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7第七本书就差倒数第二段剧情,死活不出
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0终章boss用大招魔剑打死之后过剧情没给技能月食,再打一次也不给,怎么解决?
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0测试了gamehacking网站测试的日文版和英文版的金手指代码不生效 动作游戏苦手打不过,网上的代码是patch=1开头这种,ps2实机用不了
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41. 男女主角都毫无契约精神,只想拿好处,付代价的时候就耍赖; 2. 把爱情物质化,结局女主明明有机会交出戒指跟男主相思相爱过下去,反而更愿意为了留下信物去死,似乎戒指比男主的爱更重要。 尽管看这剧情走向如果交出戒指大概率会整出世界末日之类的幺蛾子,仍然不影响剧情本身的奇葩程度
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1RT,设置里也没有手柄震动的开关选项
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2跟人约定好了做交易结果赖账了。 我知道对于女武神和黑剑士来说,戒指是他们的定情信物,意义非凡。但是再怎么说戒指在他们手里也只是一枚结婚戒指而已。 但是对于世界来说,戒指还是魔晶炉的关键。这远比象征意义有价值多了吧? 而且黑剑士也不劝劝女武神。我要是黑剑绝对劝女武神把戒指给出去。 象征意义都是虚的。实际价值才是真的。 如果奥丁手里有蓝色魔眼不知道终焉大概率不会那样吧。
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2有时在攻击硬直中也能防御,有时不行,求解~
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21鸡为啥不生蛋啊 等了半天 2女武神地狱那个图那个不死鸟小boss,我30级去打的他为什么那么刮呀 武器升的3级。他打我两下我刮的半死还没打过 难度调的最高的,前面瞎按按就过了,这个给我打毛了
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9玩困难给的魔素和钱会变多吗?现在剧情过完刷刷刷中
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4一个角色通关了以后还能干嘛?是不是就剩刷刷等级了? 感觉玩第一个角色的时候兴致勃勃,玩第二个角色又得重新养成,地图也是重复的,感觉没有那么上瘾了
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51、如何得到高等级的原素瓶划算? 2、如何刷魔素便捷快速? 3、魔晶武器要不要升到最高,每次都被高昂的魔素费用吓退,升满后有什么特殊的效果吗?
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2完全玩不懂
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4在家不是满血吗,为啥一个个的菜都回那么多血,都不舍得吃
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4刚打完五本书,看好像有全灭结局和真结局,怎么打啊
半步清风





