放逐之城吧
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放逐之城游戏爱好者交流~

  • 目录:
  • 单机与主机游戏
  • 49
    链接:https://pan.baidu.com/s/16YWEO_OFvP-hSQgpuGOlIg?pwd=2222 提取码:2222
  • 15
    现在是56年人口500,度过最初要靠种地的那段时间,之后已经全面转型,现在靠贸易站出口羊毛大衣换取各种物品。 就像滚雪球一样不断的扩大牧场,不断的换取各任务各样的物资,结果每年都要爆仓,料堆也是完全不够用。 已经把能建仓库的地方都建满了,已经没有地方再造仓库了,偏远地方的仓库,小人来去要花好长的时间。
  • 1
    一点贸易城就说什么致命的错误,怎么解决呀,今天刚买的游戏
    如楓啊 12-24
  • 24
    小时候玩过一个这种经营建设的游戏 也是开局马路上一马车然后沿着马路建房子 也有火灾什么的 有玩过的么 知道叫什么么 找了好久
    wslbn 12-24
  • 1
    玩了50多年,草药就没有需求,数量一直维持在初期,后来我发现数量不动,就拆了草药屋,又过了20几年,草药量就没变过,如图所示,是哪里出问题了吗
    吴耐sina 12-24
  • 9
    从来没收起来过,这是干什么的呀?玩的是steam原版,打了几个mod。好几年了,一直摆在这,我在贸易战设置储存,也没有搬运的。仓库和堆料场也不放。
  • 5
    1.公寓能否生孩子的问题,看吧里的帖子解决方法是假拆,请问是否有其他办法解决。因为我这边假拆后就有几个人及时有公寓也不回去住而显示无家可归 2.是否有办法让公寓多住人(以家庭为单位的话就是多住几个家庭) 求大佬解答👀
    quaro 12-20
  • 203
    这是一个很多年前我就打算启动的项目,但是当时因为放逐之城生活细节过于粗糙,建筑道路无法斜放, 自由视觉无法实现,所以就放弃了。 最近的偶然的回来看看,看到一个有竹林图片的帖子,让我感到很有趣,是不是有人已经在做中国MOD了呢? 其实也不是,只是一个MOD里的附属建筑啦。 但是看到了竹林,看到了放逐之城的1.07版本,心中居然有点欣喜,于是默默的开始了让我念念不忘的 中国乡镇MOD计划。
    quaro 12-20
  • 3
    如题,最近又开了两把,经过居住管理有效避免了人口老龄化,但是不可避免在人口迭代的过程中,有些是爸爸带着儿子住这种情况,于是便要计划额外建造一间,久而久之,石屋所需要的石材成了固定花销,而石坑的产量太低,采集又是竭泽而渔,只有进口。但是材料商人时常几年都不来,该怎么办
    quaro 12-20
  • 1
    我建了三座米拉贸易战,只有一座贸易战来卖砌砖,水泥,钢筋的商人。其他两座都是鲜花商人,牛马商人,种子商人,我不需要啊!我想多买砌砖水泥搞基建啊!有什么办法吗?
    栉封沐语 12-18
  • 1
    rt。牧场和我之前玩的原版不一样,不是直接产肉了
    栉封沐语 12-18
  • 19
    好上头,小时候玩的游戏,六点玩到现在,开了两把,都坏档了。他们没有性欲啊,不生小孩啊,人口老龄化直接坏档了。我看百度说建造市政厅会有人口补充,也没有啊。后期就几个小孩,性别还重了,年龄差太大也不交配。二十岁离开爸妈一个人住到六十岁……我的天啊
  • 229
    天苍苍,野茫茫,风吹草低见牛羊——南北朝·《敕勒歌》
    wslbn 12-17
  • 21
    一、应该是8件套,护林伐木和种植、材料堆场、储物仓库、加工柴火、铁匠铺、铁、煤、贸易港,一顿输出柴火、钢制工具(出口)。二、或者是养殖流,羊、羊毛、羊毛大衣(出口)、贸易港。粮食适量重,300人口都爆仓,存不下了。。。6个护林8件套生态园。
    水影月 12-16
  • 6
    6.02版本,抓鸭子+烧木炭贸易流,少量牧场和农田,谷物、水果、蔬菜主要靠贸易购买,健康度一直维持在1.5星。工业区离住宅挺远哇,还是饮食搭配出了大问题?大佬指点下
    在睡觉 12-14
  • 0
    我看有些存档都是居民房和工作房建在一起的,咋搞的?
  • 10
    原版没插件,没开灾祸,发展到3000人在吧里是什么水平?
  • 7
    准备造新的居住区。一直有个疑问。小镇的规划是不是应该让房子围绕着市场建❓
  • 1
    玩得好好的突然这样了,游戏是3DM下载的,没装mod,为什么会这样啊?
  • 0
    在创意工坊订阅了好几个模组为什么打开游戏不显示呀 求问
    sponge 12-8
  • 16
    煮盐工被qiang盐的踩了,从此。。。
  • 2
    本人今天18岁,初中毕业,月收入20000+,不想在老家待着了,想去城市待着,有推荐的城市吗? 最好南方,我喜欢南方的气候
    野坂 12-6
  • 1
    第一种木炭厂放在木材厂附近,每个木材厂都单独放个材料堆,第二种木炭厂放在居住区附近,所有的材料堆都放在居民区附近 这两种,哪个效率更高
    吴耐sina 12-4
  • 1
    申请了好久没同意…
    camino 12-4
  • 17
    纯新手,在这个图之前两个档都早夭了,这个档总算度过了最困难的前期。 由于本人喜欢提前安排全局,所以前两个档都是过于雄心壮志导致早夭,所以这个档总结教训,奉行了缓步推进战略。可以看到由于一直在坚持修住房,而且维持高健康度和幸福度,人口居然没有波动剧烈而是一直很稳定的匀速上升。这样的匀速上升好处是很明显的,我不用频繁调动工作人数(尤其是闲工、农民和建筑工),而且发展不会因为人口下降而停滞。第一次发现人
  • 8
    贸易卖衣服还是酿酒,或者是其他比较划算?
    LorenZ 11-3
  • 99
    发现很多新手和中产玩家都有这个问题。我给大家说一下吧。老龄化主要是人口大幅度减少,更替青年不
  • 2
    建筑师一个个休息的休息搬运资源的搬运资源,造个建筑永远不去造,提高优先级都没用,气的我取消所有人的工作全换成建筑师。
    hutier 12-1
  • 0
    如题,找了好久也没有看见哪个建筑造桶
  • 5
    不知道什么时候能有老年人公寓,到岁数了自动进入,把房子腾出来,就不用造太多了
  • 1
    大佬说一下最好的衣服和效率最高工具是什么?
  • 1
    我到现在都搞不懂为啥稳定十年的人口最后还是会波浪波动,除非一直造房子发展,不然就会波浪,我有个档16年断断续续玩到到现在,就是做不到人口稳定运行百年
  • 9
    如题,想自已做下Mod,该用什么软件,从哪里下手?哪位大神教下嘛……
    740483071 11-21
  • 1
    Steam创意工坊下的CCmod全英
    740483071 11-21
  • 2
    河道非常平直
    modemaker 11-20
  • 9
    这家伙23了还不工作,一直上学啊,房都准备好了就是要啃老
    amway190 11-18
  • 1
    逆天 正在作死中?
    kcrjjy 11-17
  • 1
    幸福度拉满
    林妹妹丿 11-17
  • 2
    其他都好好的,但是第二年固定非典
  • 2
    我的刁民不给我造储物箱是怎么回事?
  • 2
    如题,不小心房子修多了,小俩口还没造娃就分居了,咋把他们整回去
    LorenZ 11-15

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