独立游戏吧
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为了独立游戏制作的贴吧

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  • 其他游戏及话题
  • 37
    吧友们好,本人大一,现在想开发独立游戏,目前有一个构思好了一个很有潜力且市场空白的游戏(这个我也仅通过我朋友和ds的评价得到的,找不到专业游戏人士交流),对于独立游戏开发怎么迈出第一步,去哪里学习以及怎么找人一起做都没有经验,现在正苦于到底怎么开始,希望吧友们能给我一些忠告
    街云野貉 14:54
  • 810
    本人玩了30几年的电子游戏,大概10W+小时游戏时长,世面上出的任何游戏,基本上都会去玩! 又经过了这几十年,目前事业有成,但,现在的游戏,越来越没有当初的味道! 身边曾经一起玩游戏的同龄人,基本上已经不玩了!也许年级大了,对电子游戏麻木了,熟称电子YW! 我也很好奇,为什么自己快奔四的人,为什么还有这么强的动力,玩游戏!也许已经成为我的生活习惯! 回到正题,目前情况,日系的好多RPG大厂都在摆烂,出的游戏不尽人意,
    DickyQ 14:18
  • 6
    上海soc项目组校招:战斗策划实习,关卡策划实习 公司是上海游戏四小龙之一,老师傅包教包会,起点很高,唯一要求是热爱这类游戏,欢迎各位在读学生留言咨询
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    本科会计,虽然有会计证但是想干游戏。如题,深爱游戏这行,富有激情且有梦想,市面上绝大多数游戏都玩过,包括3a和小众超小众游戏,当过部队文书,写过各种材料。想在这行长期干下去,steam库里有900款游戏,灵感非常丰富,求个战斗/关卡策划或者系统策划/策划助理岗
    镜焰烟 13:43
  • 15
    寻找技术合伙人,一起开发复古游戏《永生与不灭的象征》英文名:《symbolic of immortality and enternality》 我们的项目就像困在树上的小猫,等待你的协助! 背景故事脱胎于《哈利波特》玩法是左手敲字符串咒语右手鼠标2.5d 倾斜45° 开放世界 复古体验 DGSOO 真龙灭世咒!ACAVAX 杀戮咒!PKVSPK 霹雳咒!TRCYTRCY 蔽日食月功! AAKXCUXW 返灵永生咒!AAKBCVEB 金刚不灭咒! 共115个咒语,玩家自由学习80个
  • 0
    本人程序,希望找一个美术2d长期合作,开发一个两个人都喜欢的游戏,游戏决策方向可以听你的
    AEWi 08:50
  • 25
    大学毕业曾经自己做了游戏 很享受那种自己用画笔创造一个世界的感觉。 无奈毕业去了其他行业做美术,现在工作一年半了在深圳做外企插画师,工作965双休。 但是感觉内心创作欲得不到满足 想要捣鼓点啥,但是不想浪费时间在学习代码啥的hhh 去年下班后直播一年,作为二次元画师在哔哩哔哩拥有一些粉丝了,正职工作也参与了公司动画项目的早期概念设计,姑且来说,美术专业能力我是有自信的。 如果感兴趣,请留意注意事项: 各取所需,开
    AEWi 08:46
  • 26
    本人七年系统策划,在职。 项目是从去年开始思考的PVE+肉鸽+自走棋。 外围系统设计已完成。 有少量资金可以支撑DEMO开发。
    擦哦你妹 07:29
  • 24
    全年龄段游戏 已经开发好了成熟demo(指公开于steam的demo)的 我就可以帮你垫付100美金上架费 之后游戏的前100美金净收入或者steam退回的100美金归我 之后的钱你自己拿着就行了 如果收入一直没达到100美金 也不需要补差价 注意我不是发行 你游戏里致谢一下SnowyYANG 就可以了 每个月一个名额 如果僧多粥少我要挑项目
    AEWi 02:42
  • 4
    不知道有没有感兴趣的同学,可以聊一聊 高清图超尺寸了,暂时放了一个截图,可以看demo流程的链接里也有配图 网页链接
    AEWi 02:42
  • 17
    有十年美术基础,本科读的计算机,之前做过系统、战斗策划,之后转行美术做GUI,目前在网易。想做独游更多的是对“游戏”有一些执念,以及渴望志同道合的朋友,想做一些有意义的事情。喜欢卡牌、模拟经营这类游戏,魂游也玩,总之啥类型游戏都玩过一些。没有太多具体的想法,核心还是做一些真正喜欢且认可的东西。欢迎有兴趣的伙伴一起聊,有项目合适的话也希望可以有幸加入。在团队里应该可以承担美术+一部分策划的工作。 🛰️fsjxua
    AEWi 02:41
  • 12
    最近老是有一种想做宝可梦独立游戏的冲动,而且是剧情向的,一些想法就这样在脑里堆积,导致想法已经远远超出了那根本没开始的制作进度 我想做的是2d,里面的角色不是人类而是宝可梦,主角是我最珍爱的那只,可以说是为我珍爱的宝可梦而做的了 首先不能是像素风的,其次最好不是回合制的,这就表示要在美术方面及战斗制作上花很大的精力了,这一听就有种饼画大了的感觉吧。。 我准备用的是unity 美术和软件我都会,但如果同时做的话不
  • 10
    本人在b站和steam上看到了很多独立游戏作者的创作历程以及最后的作品,并且对于游戏开发也一直是我的理想,我打算今年去学习关于游戏所需要的建模以及动画和特效,想要进行一些系统化的学习之后来自己进行独立游戏的开发,想问一下在技术达标了的情况下并且时间充足是否可以做出一款不错的独立游戏?非常感谢!
    zcmmctz 4-2
  • 7
    游戏定价怎么来的? 骑砍2开始:在网上投票调查的,就是问玩家你能接受的价格:100元到200元投票。 然后我当时想:直接看steam的中文评价数就行了,看看3a游戏的中文评论,然后乘以不评论的玩家,我们来算这个玩家的购买力。 一般中文的厂商长时间认为中国玩家的正版购买力就是几十元:比如网易的永结无间,和吃鸡。 日区游戏普遍卖的贵:像那个生化7就卖300人民币。 而黑神话是首次突破200元人民币的游戏:开卖之前做了好长时间网络投票调
  • 9
    游戏制作人失败了咋样? 咋样?卷铺盖走人么。 以前凡人修仙传的团队,不就做失败了么---卷铺盖走人,制作人:fuck!他那个游戏当年一股子网游味,玩家不买账正常。 老外一样,那个dota卡牌游戏也失败了:制作人被赶走了。后来刀牌制作人表示:我可以免费给游戏更新---直接被老板无视了:md我游戏服务器一开,一天几十万开销,游戏不卖钱---你给我扯啥犊子呢? 独立的制作人:俩人,三人业余时间开发的,你失败了:你浪费你两三年时间,你
  • 1
    之前做过放置战斗,模拟经营,海外休闲类项目,从事数值策划做了5个项目,系统策划做了2款模拟经营2款休闲项目 有意的联系,具体细节私聊
  • 2
    有大佬知道Steam商店的库资产的库形象图片的具体标准吗?目前游戏审核需要商店过了,才能提交审核。但是商店页面需要的截图和视频上传都成功了,就是库形象图片,我按照大小上传,结果显示无上传的英文图片。试了好几次都不行。请问有大哥,上传过,知道具体有没有啥要求啊。
  • 14
    有些独立游戏没有申请软著,被其他人抢先申请软著。不知道申请软著后可以获得哪些权益,那些抢注软著的会对游戏和开发者有什么影响 想问一下大家
    bbwong 4-2
  • 1
    有没有懂哥卖过游戏的,我是程序,还是学生没有经验。以前都是接接比赛或者课设,现在有人找我开发游戏,准备上线的那种,流程应该是怎么走?
  • 4
    去年9月发过一次贴,现在又到蹲垃圾桶的节点了,路线选择困难,想听听大伙意见。 入行两年了,一直是想按五边形的想法去培养自己。 -目前: -程序:多语言(C#、python、lua、…)、unity(功能编写、UI、工具开发、网络开发) -策划:大量预设备案、大部分细分职能 -美术:弱渲染能力、弱2d绘画能力、弱效果制作 *参与过一次实际工作且失败,有足够的实战应对经验 *这里只列举了重要相关部分能力,还有些杂能力 现在手头也接了一个长期活包养
  • 10
    通过AI制作游戏各种资产,满足小团队个人开发者。 我自己也是在学习AI绘图,有一定经验,寻求合作一方面为了实现各种需求,一方面自己也想跟着做游戏。
  • 2
    tap 《我的修仙人生》文字剧情修仙。 另寻策划长期合 作:文字、数值、系统不限~。。。
    八豪丶 4-2
  • 17
    大家好,我们是一家来自广东中山的独立游戏工作室,团队成员有三名美术和两名程序,目前正在使用unity开发一款2d俯视角的像素动作肉鸽游戏。目前经过了半年多的时间已经实装了一个包含地图生成和boss战斗的demo。游戏的玩法流程和剧情大纲都已经确定下来的,不过各方面细节仍然会有些粗糙,所以目前计划寻找一名有较为丰富经验的策划加入负责细化各方面的游戏内容和配合程序进行功能测试,需要策划有一定的unity程序基础。也因为游戏玩法
  • 29
    主要需要美术,策划(数值和系统),spine,程序功能已经写的差不多了,后面需要把美术都补全,还有一些系统都是我们自己研究的,可能不够好。如果有感兴趣的可以私聊看demo。
    八豪丶 4-2
  • 29
    坚持总归是有意义的,大家伙干了这么长时间也终于要转正了哈哈 公司名字叫 陆聚凝空 现在想来,当初的想法和规划也一步步落实下去了,一切都还挺梦幻的。我们团队虽然在成都但是没有一个人是四川的,来自五湖四海的人一起向一个方向努力真的是令人兴奋与激动! 很感谢你们的信任,我想我也没有辜负你们,接下来希望我们能一起坚持下去⚆ɞ⚆ 随着项目的进展,我们也开始规划下个项目了。 根据目前的情况,我们仍然需要招募一些志同道
    八豪丶 4-2
  • 4
    如题,有意者可联系,也需要多一些程序师
  • 9
    楼主本人是计科大一学生,学习unity一年有余,大学四年想做个游戏但苦于没有美术同伴非常捉急,只能对着代码发呆,现在想找一位同是大学生的会像素画的同伴,要求有足够积极性和能坚持下去,我想做的游戏是2d平台动作,和武士零的整体叙事思路很像,玩法也是推关卡型,可以参考一下,有感兴趣的同伴欢迎私聊我
  • 6
    好像是交10%的美国税,那么国内还要缴税吗?有人说要交,有人说不用交,还有人说能抵扣,各位大佬怎么说?国内税率大概多少
  • 3
    由天刀北极光顾婷婷的文案开始: “怎么在我们这里,你成功了以后就得做管理了呢?” 所以问题:你们团队的管理都是谁在做?策划吗?还是有某个制作人?
  • 14
    主要就是人物的。想实现像死亡细胞那样的三渲二(不想要q版的,那样的自己画都行),但是苦于不会建模。目前的工作流是先用ai建模网站生成一个简陋但差强人意的模型丢进maxima里生成动作fbx,然后进pixelover里变成像素风帧动画。效果其实还行但是拓展性太差了,换个衣服什么貌似都很难实现且动作太少啦,战斗动作也很难实现。果然还是要学建模绑骨么,不过因为我是三渲二且转像素的,所以质量需求其实很低能动就行。想问一下各位大佬有没
  • 2
    游戏是探案解谜狼人杀类型的,游戏已经上线几年了,新版加入语音的内容,需要一些配音(男女角色都要)工作量应该不大。 暂时没有钱, 新人可以来试试。
  • 16
    本人七年系统策划,在职。 项目是从去年开始思考的PVE+肉鸽+自走棋。 外围系统设计已完成,找策划细化游戏包装、核心战斗规则、单位设计。 有少量资金可以支撑DEMO开发。 同时也欢迎感兴趣的美术联系,设计细化完成后需进行ui设计,有偿无偿均可。
  • 18
    本人大二会一点程序、在做游戏,想找一个会美术的年龄相仿的人。(过年有了点压岁钱,仅约稿也行)
  • 2
    我的游戏开放steam商店页啦~ https://store.steampowered.com/app/3598020?utm_source=tieba&
    zcmmctz 4-1
  • 22
    游戏是一款动作类肉鸽游戏 目前整体框架、玩法、系统、部分剧情已经想好了 我会全资招募程序、美术等来一起开发 但真正开始前,我希望可以询问一些问题以预估游戏内容的制作工期、判断我是否有能力制作出游戏和资金能否撑到游戏出来 问题大概是敌人、地图、以及各种天赋的代码与美术实现难度和工期。 各位程序和美术可以帮我解答一下哦 有动作肉鸽类游戏、幸存者类游戏、moba类游戏游戏开发经验的优先~
  • 3
    手机上有个叫躺平发育的2d塔防游戏 参考的war3的巨魔与精灵做的 不过是单机的 想把他开发成一款可以联网对战的游戏成本高吗 体量小一点 100人 大学就一直想把这个做出来 后面帧同步那些也学了但是一直没实打实做下去 游戏内容有挺多想法的 想知道需要很大成本吗 不考虑程序美术这些
  • 2
    有个游戏创意,策划挺长时间了,苦于自己不是做这行的,想招募个团队,一起试试,需要一个有经验的开发,一个主美,一个策划。有没有大佬感兴趣的?资金有限,没法给大家充足保障,所以希望能找到愿意拼一把的人一起努力。感兴趣的朋友也可以一起聊聊,项目不一定能成,交个朋友也行。
  • 72
    本人参与过商业游戏配音导演工作 (已上线steam平台) 参与过一些广播剧(有幕后也有自己主演配音滴) 本人还有一个配音社团,社团内很多热爱配音喜爱配音的cv,声线多多。 你需要的都可以配! 如果可以开心的参与到各位大佬的作品里,我本人是不介意为爱发电,无偿配音或者微偿? 有需要的大佬可以添加我的联系方式发项目询问
    llun 4-1
  • 11
    萌新计划和小伙伴一起制作一款2D战旗类型的火焰纹章游戏,目前有一位经验丰富的主美和一个什么都不会的策划(打杂的),需要一位能够熟练使用godot的主程序(有没有经验均可)。因为没有资金的关系,在游戏做出来获得收益之前,都需要为爱发电。万分期待您的加入!
  • 1
    感兴趣的私信我。详细效果见图

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