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37吧友们好,本人大一,现在想开发独立游戏,目前有一个构思好了一个很有潜力且市场空白的游戏(这个我也仅通过我朋友和ds的评价得到的,找不到专业游戏人士交流),对于独立游戏开发怎么迈出第一步,去哪里学习以及怎么找人一起做都没有经验,现在正苦于到底怎么开始,希望吧友们能给我一些忠告
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810本人玩了30几年的电子游戏,大概10W+小时游戏时长,世面上出的任何游戏,基本上都会去玩! 又经过了这几十年,目前事业有成,但,现在的游戏,越来越没有当初的味道! 身边曾经一起玩游戏的同龄人,基本上已经不玩了!也许年级大了,对电子游戏麻木了,熟称电子YW! 我也很好奇,为什么自己快奔四的人,为什么还有这么强的动力,玩游戏!也许已经成为我的生活习惯! 回到正题,目前情况,日系的好多RPG大厂都在摆烂,出的游戏不尽人意,
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0本人程序,希望找一个美术2d长期合作,开发一个两个人都喜欢的游戏,游戏决策方向可以听你的
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25大学毕业曾经自己做了游戏 很享受那种自己用画笔创造一个世界的感觉。 无奈毕业去了其他行业做美术,现在工作一年半了在深圳做外企插画师,工作965双休。 但是感觉内心创作欲得不到满足 想要捣鼓点啥,但是不想浪费时间在学习代码啥的hhh 去年下班后直播一年,作为二次元画师在哔哩哔哩拥有一些粉丝了,正职工作也参与了公司动画项目的早期概念设计,姑且来说,美术专业能力我是有自信的。 如果感兴趣,请留意注意事项: 各取所需,开
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24全年龄段游戏 已经开发好了成熟demo(指公开于steam的demo)的 我就可以帮你垫付100美金上架费 之后游戏的前100美金净收入或者steam退回的100美金归我 之后的钱你自己拿着就行了 如果收入一直没达到100美金 也不需要补差价 注意我不是发行 你游戏里致谢一下SnowyYANG 就可以了 每个月一个名额 如果僧多粥少我要挑项目
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17有十年美术基础,本科读的计算机,之前做过系统、战斗策划,之后转行美术做GUI,目前在网易。想做独游更多的是对“游戏”有一些执念,以及渴望志同道合的朋友,想做一些有意义的事情。喜欢卡牌、模拟经营这类游戏,魂游也玩,总之啥类型游戏都玩过一些。没有太多具体的想法,核心还是做一些真正喜欢且认可的东西。欢迎有兴趣的伙伴一起聊,有项目合适的话也希望可以有幸加入。在团队里应该可以承担美术+一部分策划的工作。 🛰️fsjxua
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12最近老是有一种想做宝可梦独立游戏的冲动,而且是剧情向的,一些想法就这样在脑里堆积,导致想法已经远远超出了那根本没开始的制作进度 我想做的是2d,里面的角色不是人类而是宝可梦,主角是我最珍爱的那只,可以说是为我珍爱的宝可梦而做的了 首先不能是像素风的,其次最好不是回合制的,这就表示要在美术方面及战斗制作上花很大的精力了,这一听就有种饼画大了的感觉吧。。 我准备用的是unity 美术和软件我都会,但如果同时做的话不
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10本人在b站和steam上看到了很多独立游戏作者的创作历程以及最后的作品,并且对于游戏开发也一直是我的理想,我打算今年去学习关于游戏所需要的建模以及动画和特效,想要进行一些系统化的学习之后来自己进行独立游戏的开发,想问一下在技术达标了的情况下并且时间充足是否可以做出一款不错的独立游戏?非常感谢!
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7游戏定价怎么来的? 骑砍2开始:在网上投票调查的,就是问玩家你能接受的价格:100元到200元投票。 然后我当时想:直接看steam的中文评价数就行了,看看3a游戏的中文评论,然后乘以不评论的玩家,我们来算这个玩家的购买力。 一般中文的厂商长时间认为中国玩家的正版购买力就是几十元:比如网易的永结无间,和吃鸡。 日区游戏普遍卖的贵:像那个生化7就卖300人民币。 而黑神话是首次突破200元人民币的游戏:开卖之前做了好长时间网络投票调
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9游戏制作人失败了咋样? 咋样?卷铺盖走人么。 以前凡人修仙传的团队,不就做失败了么---卷铺盖走人,制作人:fuck!他那个游戏当年一股子网游味,玩家不买账正常。 老外一样,那个dota卡牌游戏也失败了:制作人被赶走了。后来刀牌制作人表示:我可以免费给游戏更新---直接被老板无视了:md我游戏服务器一开,一天几十万开销,游戏不卖钱---你给我扯啥犊子呢? 独立的制作人:俩人,三人业余时间开发的,你失败了:你浪费你两三年时间,你
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1之前做过放置战斗,模拟经营,海外休闲类项目,从事数值策划做了5个项目,系统策划做了2款模拟经营2款休闲项目 有意的联系,具体细节私聊
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7214有些独立游戏没有申请软著,被其他人抢先申请软著。不知道申请软著后可以获得哪些权益,那些抢注软著的会对游戏和开发者有什么影响 想问一下大家1有没有懂哥卖过游戏的,我是程序,还是学生没有经验。以前都是接接比赛或者课设,现在有人找我开发游戏,准备上线的那种,流程应该是怎么走?410通过AI制作游戏各种资产,满足小团队个人开发者。 我自己也是在学习AI绘图,有一定经验,寻求合作一方面为了实现各种需求,一方面自己也想跟着做游戏。2tap 《我的修仙人生》文字剧情修仙。 另寻策划长期合 作:文字、数值、系统不限~。。。11729主要需要美术,策划(数值和系统),spine,程序功能已经写的差不多了,后面需要把美术都补全,还有一些系统都是我们自己研究的,可能不够好。如果有感兴趣的可以私聊看demo。294如题,有意者可联系,也需要多一些程序师96好像是交10%的美国税,那么国内还要缴税吗?有人说要交,有人说不用交,还有人说能抵扣,各位大佬怎么说?国内税率大概多少3由天刀北极光顾婷婷的文案开始: “怎么在我们这里,你成功了以后就得做管理了呢?” 所以问题:你们团队的管理都是谁在做?策划吗?还是有某个制作人?14主要就是人物的。想实现像死亡细胞那样的三渲二(不想要q版的,那样的自己画都行),但是苦于不会建模。目前的工作流是先用ai建模网站生成一个简陋但差强人意的模型丢进maxima里生成动作fbx,然后进pixelover里变成像素风帧动画。效果其实还行但是拓展性太差了,换个衣服什么貌似都很难实现且动作太少啦,战斗动作也很难实现。果然还是要学建模绑骨么,不过因为我是三渲二且转像素的,所以质量需求其实很低能动就行。想问一下各位大佬有没2游戏是探案解谜狼人杀类型的,游戏已经上线几年了,新版加入语音的内容,需要一些配音(男女角色都要)工作量应该不大。 暂时没有钱, 新人可以来试试。716本人七年系统策划,在职。 项目是从去年开始思考的PVE+肉鸽+自走棋。 外围系统设计已完成,找策划细化游戏包装、核心战斗规则、单位设计。 有少量资金可以支撑DEMO开发。 同时也欢迎感兴趣的美术联系,设计细化完成后需进行ui设计,有偿无偿均可。18本人大二会一点程序、在做游戏,想找一个会美术的年龄相仿的人。(过年有了点压岁钱,仅约稿也行)222游戏是一款动作类肉鸽游戏 目前整体框架、玩法、系统、部分剧情已经想好了 我会全资招募程序、美术等来一起开发 但真正开始前,我希望可以询问一些问题以预估游戏内容的制作工期、判断我是否有能力制作出游戏和资金能否撑到游戏出来 问题大概是敌人、地图、以及各种天赋的代码与美术实现难度和工期。 各位程序和美术可以帮我解答一下哦 有动作肉鸽类游戏、幸存者类游戏、moba类游戏游戏开发经验的优先~3手机上有个叫躺平发育的2d塔防游戏 参考的war3的巨魔与精灵做的 不过是单机的 想把他开发成一款可以联网对战的游戏成本高吗 体量小一点 100人 大学就一直想把这个做出来 后面帧同步那些也学了但是一直没实打实做下去 游戏内容有挺多想法的 想知道需要很大成本吗 不考虑程序美术这些27211萌新计划和小伙伴一起制作一款2D战旗类型的火焰纹章游戏,目前有一位经验丰富的主美和一个什么都不会的策划(打杂的),需要一位能够熟练使用godot的主程序(有没有经验均可)。因为没有资金的关系,在游戏做出来获得收益之前,都需要为爱发电。万分期待您的加入!1

