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白荆回廊吧
关注: 37,167 贴子: 836,264
  • 28
    不管是咸鱼躺平玩家还是硬核玩家,其实大家都没有错,错的是烛龙两边都想讨好,开服打着玩法至上的旗号,被咸鱼派说太难,后面的活动主线就越出越简单,为了玩法而来的基本都是全跑了又跑来讨好硬核派,殊不知这游戏现在咸鱼派已经成为了大多数。不管是咸鱼派还是硬核派,真正的敌人都只有烛龙的辣鸡策划和辣鸡运营,千万不要同室内伐,贻笑外人
    Dianascat 18:46
  • 5
    稳定的慢性死亡,可能是我第一款会玩到关服的游戏,毕竟能不能活到1周年都不好说 ,还交流什么呀,赶紧散了吧
    逍遥散 18:46
  • 4
    区别是休闲党和高难党现在都快离他而去了。 玩家问你在我两个女儿之间(高难和休闲)跳来跳去是什么意思?你到底跟谁交朋友?白书桓拿出了5分钟日课和回馈极低的高难关卡说,他们都是我的朋友,如果您问我爱哪一个,我会告诉您,我爱的是闲萍。后来难萍和白书桓在天台相遇,白书桓情不自禁拿出了为期7天的分进合击战,把路过看到的闲萍气跑了。闲萍与白书桓吵架,白书桓与难萍订婚,在订婚典礼上掏出了超限60和联合360%,这时白书桓在
  • 17
    1.烙痕组:底线、邂逅、海临人/好吃、同行、潮湿、朗朗乾坤/因果 2.小技能:只要有“渐入佳境”就行了,其他随便 3.队员:晴雪,尤尼,芙蕖,乐无异/马尔斯。 核心的其实就是晴雪和尤尼,她俩谁当队长都行,其他都不是刚需,没有朗朗的可以像我这样带因果和海临人,海临人需要伊琅相思开场叠激励,其他后台人物基本用不上,随便带吧,愿意猴的可以带个比戈猴猴攻速,不猴也无所谓。 4.玩法:技能无脑丢就行了,晴雪站道边,条形攻击范围
  • 7
    联合360打完了,超限也打完了,天隙虽然没打但是简单几分钟搞定。又要收6天菜了吗?无聊啊
    不想早... 18:45
  • 14
    感觉再过不久就要到腾子斩杀线了。 皮肤作为一个大部分人都能接受的氪金点,zl为什么不搞?👊👊👊为什么,为什么
    逍遥散 18:44
  • 18
    自从合击开始 很多人都或多或少的有些意见。 往常这个意见 很快就有反应了 比如台球 第二天就有了简单模式。 再往前退 就是那1W碎金饭。吃的很香 而这个月不知道是不是白荆忙 国际服 和 半周年庆的事儿啊 还是有别的事。 一点安抚玩家情绪的公告都没出。 可能是自己也不知道改如何解决吧。
  • 21
    用户画像对手游长期运营有多重要看韭韭韭和尘白就知道,主要营销得当,就能把三流游戏运营成一线水平还有忠实的客户群,白荆作为游戏性不差的游戏跌到如此地步无非就是没搞清自己有持续氪金欲望的玩家群体到底是哪些,以我来说,也氪了几千块了,现在咸鱼扫荡吧就完全体验不到游戏内容,不咸鱼又要跑漫巡浪费时间,体验真的食之无味弃之可惜,半周年到一周年的死线烛龙玩法必须要大换血:1.每日每周任务还需减负扣掉漫巡茶憩的占比
  • 32
    把消融,赶尸之类的需要猴的玩法全删了,就做数值游戏
    Dianascat 18:43
  • 635
    筱筱你是不是误会了啥
    琰ER 18:43
  • 2
    zl真是一言不合悄悄惊艳所有人,啥都不说,上来抬一个总力战,又抬了监督刻印和队长潜能两坨,然后又觉得玩家数值膨胀没事情干,立马给安排周常拟合回归60和联合训练200,以及大版本联合360, 后续又是限时七天的合击战,都给我去打高难。真的是在恶心玩家和装死的道路上一去不复返了,最近一次滑跪还是台球。后面出了重复领奖励恶性bug也只是出个公告回滚加补偿个黑光。 怪不得流水腰斩, 人越来越好,一句话zl应得的,策划完全不当人。
    ikigaiVamp 18:43
  • 10
    如此强大的提纯能力,摆烂到这种地步都有人给他说话,“只想让他静静的死”,太好笑了,消费大伙情怀的时候怎么说?建模半年没动静怎么说?开服前采访说得副游定位怎么说?氪金的退坑要说人家想pay to win,不是玩游戏的态度,那你倒是把大保底和烙痕去掉啊?休闲看剧情的要被嘲讽奶嘴,一说就是没有手。说每天扫荡没意思,那周末定时上班打两天本,其中还得有一半时间凹你那个漫巡就有意思了?养成一点差异都没有,拿着金币卡着玩家
  • 29
    请问有老哥接到邀请了吗?我咋感觉我填了表格就杳无音信了?还是说是打电话通知被我挂掉了?
  • 26
    我是没见过这种流水一路下降还能盘活的二游先例,官方还装死。挂了个跟自己练度差不多的低点的价格,一个星期都没卖出去。只能直接弃号了,服了
    十七三2 18:39
  • 13
    感觉自己也快坚持不下去了,无能的ch糟蹋了这个游戏的好底子。看不到这个游戏的未来,不知道怎么说,熬过半周年就可以给这游判刑了。
    zjhe 18:37
  • 24
    队友和烙痕都很缺的火队终于喜提烙痕,现在就缺对空了,之前一直用红玉和晴雪当挂件,没有buff加成这两大c的伤害还是略抽象,现在乐无异在吃方块buff的同时还可以把对空和屏障都解决了,感觉挺适配火队的。但是屠苏和昊苍的三花又明显是奔着纯火去的,雷火反应也不太行的样子,就担心后面新的火方块出来乐无异只能仓管。之前妹妹的角色和烙痕都没抽不打算玩雷队,乐无异要不要捞一个呢
    Alanis 18:36
  • 34
    看了下大佬算的数据,结论是紫都给水雷队当队长最优,因为紫都可以同时提升尤尼和乐无异的输出,而尤尼队长和瓦神对乐无异没提升,而且解放队长位可以借大佬的高花尤尼了。乐无异没有大力吃不到同行,而紫都芙蕖双奶应该也不怕大力debuff导致暴毙了,所以现在大力必凹?而且双奶站场的话激励是否带好吃+邂逅最舒服?
    群星愿景 18:29
  • 63
    上个月每天上线5分钟,所有模式都是挂机过,礼包也没买,本来大小月卡也不打算买了,准备删游戏的,因为实在是没啥玩的,充不充钱都是挂机过,每天还是自动打,就最近两周可算有能玩打的了,之前360没奖励,上周360也清了,之前60没奖励,现在60有奖励也给清了,以前没有升级材料,现在多了升级材料可以免费升级SSR不好吗?如果嫌累可以不打啊,你还每天挂机5分钟多好啊
  • 8
    背景:哥们月卡党,拟合60上周他们说简单,哥们一直过不了,不会水球的操作,这周单独加伤害再加上兄弟们都说简单,于是中午试了试,过了而且还剩1分多钟,写给深受其害又懒得查视频攻略(合计战的攻略我能看下去,但是拟合不行,太长了,又没有着重点)的朋友,哥们夸过合计战,但是这个垃圾拟合再也不想打了s b烛龙。非得整你的有病的限时是吧,10分钟打你的麻麻 这里只要简单地配队和注意重点(太长我也不看) 烙狠:水雷队的尤尼
  • 16
    所以现在抱怨这么大是因为难度增加但是绑定了奖励是吧。。。最高难度给收藏奖励,打个80%就能拿满养成奖励,然后分合进击战扫荡无次数限制不就完了,另外真的有人喜欢天天收菜5分钟下线的游戏?你充个648天天5分钟没事干,不觉得充的亏吗,点名某原和某铁。
  • 11
    百害无一利呀 1. 降难度的周常,喜欢挑战高难的玩家就没事干了。 2. 想发奖励,直接加在隔壁普通难度里。 3. 想鼓励玩家要高难,那你改成不限时呀,奖励也改成递减的呀。
    心欣开始 18:28
  • 5
    烛龙你真该死啊 照这个褒姒速度,我应该看不到结局了 别说结局,好像连高潮都推进不到就要关服了
  • 102
    先拉一下大旗。 本人实打实是“资深游戏玩家”, 硬要说明的话,单就手游这一品类,个人粗略玩了200款以上吧吧,精细玩的大概20款左右(精细玩指至少3个月的时间+氪度5000以上+冲榜+产出各种攻略、评测)。 氪的最多的是O(你说我是米猴也行,但是O目前仍然是综合水平最高的手游,这是不争的事实),氪度大概在6个左右,第二多的yys,大概3w左右,其次就是你游,2w6的样子,其余精玩的游戏一般都在5k-1w之间。 这里贴一下氪度和参与度,免得不
  • 2
    难度不算高,用的一花风晴雪,最需要注意的是打终端的飞机,那个要第一时间秒掉。下列三个技能比较重要,第一个能让第二三个技能无限放,第二个用来把两侧的火球飞机拉到一起速秒,避免水地板消失,第三个用来速秒大盾哥和BOSS。第四个队员用的一花言御,后备是激励工具人,铺水工具人(铺到秒不了怪下场)。
    与青山 18:22
  • 16
    先是赶跑开服求高难的玩家,这些人是玩策略的 再是合击战赶走弱软保玩家,这些人是玩爽游的 接着队长潜能和这个超限玩法又要赶跑休闲玩家,这些人是种菜养成的 一直增负,老玩家一直走,新玩家入手门槛高, 还有多少玩家呢,还有多少雷点呢? 氪金慎重,且玩且珍惜。
  • 43
    策划真的,加的所有新玩法都是无效增负玩大玩法。加的那些东西大多数玩家都感受不到乐趣,连b站那种护官宝多的地方都守不住了。 反正我是真的不喜欢新加的队长潜能,还有限时材料关玩法纯纯加数值,一点诚意没有,出了这玩意海隅点更缺了 那个烙痕材料溢出一堆却又不能分解成海隅点,刻印也只能分解成烙痕材料策划真的油饼,材料属于旱的旱死涝的涝死无聊又臃肿的养成方式 先是赶跑开服那会求高难的玩家,再是合击战赶走弱软保玩家
    逍遥散 18:21
  • 2
    白荆能走到今天这个地步属实是咎由自取。 开服那会那个推广宣传力度,基本只输元梦之星,还有ip粉丝加持(但是ip角色出的什么抽象建模抽象强度?)那会大家还有游戏兴趣,哪怕凌晨4点更新也不少人爬起来玩,还有春节期间有钱有闲那会不去增加游戏内容,各种卡进度,极度长草,每天就盯着那漫巡跑分刷技能,但是各种副本是弱保软随便推,现在倒是想起来要上压力了,给谁上压力呢? 想走硬核主游路线,那几个月的长草内容人都跑了,想
    Ezio 18:21
  • 1
    太幽默了牢烛 我还以为跟普通拟合一样打两次30轮就完事了,特级商店兑换资源也是幽默
    断生 18:21
  • 22
    在后段剧情七叶暴走,鸢和七叶对峙的时候,七叶把鸢给误杀了,然后又被监督一行人制服,最后接受治疗,稳定病情后加入白荆科技一起对抗出世间,平时和监督一起怀念一下鸢。感觉观感会好很多,毕竟鸢之前犯的错是主观意识,洗白会难很多,但是这个故事里七叶是受害者,就很适合加入主角。
  • 2
    不管怎么出高难本,拖时长的本,没关系,我还是休闲打打,没必要难为自己,一个月抽抽卡,看看剧情就好,我是开服老玩家,而且也很欧,所以图鉴对我没有任何压力
  • 21
    这种更新了 拟合回归 极限挑战 每周80白瞎子, 坐牢了 刚去了打了下 只打到42级 直接暴毙了,这周比上周难打多了 上周 水地形 加水球爆炸, 这周火地形,自求多福吧
    断生 18:19
  • 29
    总结就是:骨子里是烂的,后续怎么修饰都掩盖不了这股烂,烂着烂着就臭了,应该说现在已经臭了。 看不懂没关系,哥们儿没精力跟一个沙比运营耗到半周年庆了。连游戏都做不明白的游戏公司。 别对这公司抱太大期望。
    candycc1677 18:18
  • 39
    这游戏目前最喜欢的角色就是尤尼,卡面做这么好看结果技能这么垃圾,大技能也垃圾, 三个生存技能,我尤尼这么怕死吗真气晕了 这版本真是逆天版本啊,养成系统增加,主线恶心人,你要说你蚀队玩的爽我没话说,这个大月卡这么恶心人,下期准备怎么出出个高强度让这卡彻底小丑出个拉胯的一直拉胯下去 骂烛龙被删一次更气了
    暖月凝霜 18:15
  • 14
    高难台球、7天的合击战、监督刻印、潜能、拟合60,至于联合训练,虽然不用一直打360,但是也不能像以前一样打60就跑,一周后新的合击战不知道有没有改动,zl真的捡到宝了,这策划总想给我平静的生活增加那么点负担,以后的公会我都不敢想会做成什么样,真有点想跑了
    Ezio 17:57
  • 57
    白荆的出生就是错误,这游戏和现在游戏环节氛围格格不入,生错了时代。
    无翼之礁 18:15
  • 16
    队长潜能是长线养成,不要一下投入太多资源马上拉满。L4/L7是比较重要的节点。 1.只升一个你最喜欢&常用的角色队长L7/L9。 2.其他体系队长只升到L4/L7,没必要L9,大后期没事干可以升着玩。 3.不需要雨露均沾,偶尔用一次的队长L1就可以。或者你资源多L4也行。 4.【另外】如果你是咸鱼,是不想跑漫巡的玩家,现版本有监督刻印,直接插卡使用,【完全不需要角色做队长】,那么队长潜能系统基本就和你无关。
    Dianascat 18:12
  • 21
    流水一降再降,烛龙能没营收压力?就算烛龙没压力,腾讯也有kpi考核。已知已经弃坑的玩家,你是没法爆人家金币的。那问题来了,爆谁的金币呢?肯定是留存玩家的。毕竟拉新是不可能的,有拉新的能耐也不至于流水一降再降。至于什么养成系统大改,什么大月卡性价比爆跌,什么游戏数值膨胀,根子都在流水这一个问题上。玩家越来越少,流水越来越低,就得多开辟氪金点,原来100个人,一个人氪金100,现在剩50个人,至少得让一个人氪金200,
    apple天坑 18:11
  • 18
    晴雪和尤尼还是咔咔乱杀
    断生 18:10
  • 6
    有3花以上鸢需要打拟合回归60波的吗,我想试验一下,免费打但不一定包过(自己的一花鸢只打到58波)
    Creed丶丶 18:07
  • 21
    新大月卡一出来,好多人都说省钱了,看上去大技能限制多,小技能金色还行,其他一般。 一直以来,大月卡的地位都是强补充的,玩家都等着大月卡来补完激励配队,似乎zl的水准下降了? 那我们就尽量从好的地方来看看。 大月卡大技能 触发条件是 方块同调者在水元素区域释放主动技能,每次2层。 关键词: 方块、水元素区域、主动技能 想要快速叠激励: 1、要有水元素,水龙头地图、水系同调者技能铺水、海底环境 2、上场4个方块,每人放一
    socialex 18:06
  • 39
    真的做到几乎让所有牢角色和老角色都有了上场机会,而且更考验配队,思路了。 之前一直嚷嚷着高难加奖励,这次加了,加的不多,也就100晶粒,但是就让一些人心理不平衡了,开始骂为什么一个休闲游戏要这么难? 实际上这是正常的,本来就应该让高难不再只有虚无缥缈的徽章奖励,不然在打过之后还是空虚(除了我第一次打过D5的时候) 唉,受困于box,250%还在探索,不过这确实是白荆回廊的初衷啊……不断构筑,探索,开发……
    止戈流... 18:04
  • 18
    我一再呼吁的漫巡凹技能优化,问卷也填了,烛龙还是无动于衷,现在漫巡纯纯是坐牢的玩意,一个一级职业联动就要一两个小时,抽了新角色为了刻印要捏着鼻子品尝,真把漫巡当主要玩法了,养成系统专门学别人的糟粕是吧,体力刚刷半年勉强够用了,又加新的无底洞,不增加新的获取途径,是人干的事?,拟合限时,联合加难度合击堆血量,就是不肯弄点利于手机玩家轻松割草类的玩法?你游受众都是记吧硬核微操玩家,破烂子游戏剧情美术组
    apple天坑 18:04
  • 20
    玩法继续增负 队长系统纯一坨 剧情也暴死 @花儿咪0305 继续来吹下这游戏吧,我爱听
  • 18
    我开服的时候真的觉得巨好玩,也认为这个游戏可以活的很好。后来或许是玩多了枯燥感上来了,莫名其妙就感觉很烦躁了,玩不下去最后卸载了。 我个人觉得,白荆最让人难受的一点就是爽感不足吧,氪金正反馈太低,不够明显。就拿我最近玩的鸣潮举例子吧(无引战,就是说一下)。MC新出的今夕,氪佬氪满6+5可以一喷上百万,而平民玩家喷一下20万。氪佬可明显感觉到大数字带来的快感和与平民玩家的差距,让自己的游戏难度大大减负。与此同
    氐尘 17:58

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