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28不管是咸鱼躺平玩家还是硬核玩家,其实大家都没有错,错的是烛龙两边都想讨好,开服打着玩法至上的旗号,被咸鱼派说太难,后面的活动主线就越出越简单,为了玩法而来的基本都是全跑了又跑来讨好硬核派,殊不知这游戏现在咸鱼派已经成为了大多数。不管是咸鱼派还是硬核派,真正的敌人都只有烛龙的辣鸡策划和辣鸡运营,千万不要同室内伐,贻笑外人
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4区别是休闲党和高难党现在都快离他而去了。 玩家问你在我两个女儿之间(高难和休闲)跳来跳去是什么意思?你到底跟谁交朋友?白书桓拿出了5分钟日课和回馈极低的高难关卡说,他们都是我的朋友,如果您问我爱哪一个,我会告诉您,我爱的是闲萍。后来难萍和白书桓在天台相遇,白书桓情不自禁拿出了为期7天的分进合击战,把路过看到的闲萍气跑了。闲萍与白书桓吵架,白书桓与难萍订婚,在订婚典礼上掏出了超限60和联合360%,这时白书桓在
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7联合360打完了,超限也打完了,天隙虽然没打但是简单几分钟搞定。又要收6天菜了吗?无聊啊
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14感觉再过不久就要到腾子斩杀线了。 皮肤作为一个大部分人都能接受的氪金点,zl为什么不搞?👊👊👊为什么,为什么
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18自从合击开始 很多人都或多或少的有些意见。 往常这个意见 很快就有反应了 比如台球 第二天就有了简单模式。 再往前退 就是那1W碎金饭。吃的很香 而这个月不知道是不是白荆忙 国际服 和 半周年庆的事儿啊 还是有别的事。 一点安抚玩家情绪的公告都没出。 可能是自己也不知道改如何解决吧。
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32把消融,赶尸之类的需要猴的玩法全删了,就做数值游戏
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2zl真是一言不合悄悄惊艳所有人,啥都不说,上来抬一个总力战,又抬了监督刻印和队长潜能两坨,然后又觉得玩家数值膨胀没事情干,立马给安排周常拟合回归60和联合训练200,以及大版本联合360, 后续又是限时七天的合击战,都给我去打高难。真的是在恶心玩家和装死的道路上一去不复返了,最近一次滑跪还是台球。后面出了重复领奖励恶性bug也只是出个公告回滚加补偿个黑光。 怪不得流水腰斩, 人越来越好,一句话zl应得的,策划完全不当人。
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10如此强大的提纯能力,摆烂到这种地步都有人给他说话,“只想让他静静的死”,太好笑了,消费大伙情怀的时候怎么说?建模半年没动静怎么说?开服前采访说得副游定位怎么说?氪金的退坑要说人家想pay to win,不是玩游戏的态度,那你倒是把大保底和烙痕去掉啊?休闲看剧情的要被嘲讽奶嘴,一说就是没有手。说每天扫荡没意思,那周末定时上班打两天本,其中还得有一半时间凹你那个漫巡就有意思了?养成一点差异都没有,拿着金币卡着玩家
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26我是没见过这种流水一路下降还能盘活的二游先例,官方还装死。挂了个跟自己练度差不多的低点的价格,一个星期都没卖出去。只能直接弃号了,服了
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13感觉自己也快坚持不下去了,无能的ch糟蹋了这个游戏的好底子。看不到这个游戏的未来,不知道怎么说,熬过半周年就可以给这游判刑了。
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24队友和烙痕都很缺的火队终于喜提烙痕,现在就缺对空了,之前一直用红玉和晴雪当挂件,没有buff加成这两大c的伤害还是略抽象,现在乐无异在吃方块buff的同时还可以把对空和屏障都解决了,感觉挺适配火队的。但是屠苏和昊苍的三花又明显是奔着纯火去的,雷火反应也不太行的样子,就担心后面新的火方块出来乐无异只能仓管。之前妹妹的角色和烙痕都没抽不打算玩雷队,乐无异要不要捞一个呢
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34看了下大佬算的数据,结论是紫都给水雷队当队长最优,因为紫都可以同时提升尤尼和乐无异的输出,而尤尼队长和瓦神对乐无异没提升,而且解放队长位可以借大佬的高花尤尼了。乐无异没有大力吃不到同行,而紫都芙蕖双奶应该也不怕大力debuff导致暴毙了,所以现在大力必凹?而且双奶站场的话激励是否带好吃+邂逅最舒服?
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63上个月每天上线5分钟,所有模式都是挂机过,礼包也没买,本来大小月卡也不打算买了,准备删游戏的,因为实在是没啥玩的,充不充钱都是挂机过,每天还是自动打,就最近两周可算有能玩打的了,之前360没奖励,上周360也清了,之前60没奖励,现在60有奖励也给清了,以前没有升级材料,现在多了升级材料可以免费升级SSR不好吗?如果嫌累可以不打啊,你还每天挂机5分钟多好啊
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8背景:哥们月卡党,拟合60上周他们说简单,哥们一直过不了,不会水球的操作,这周单独加伤害再加上兄弟们都说简单,于是中午试了试,过了而且还剩1分多钟,写给深受其害又懒得查视频攻略(合计战的攻略我能看下去,但是拟合不行,太长了,又没有着重点)的朋友,哥们夸过合计战,但是这个垃圾拟合再也不想打了s b烛龙。非得整你的有病的限时是吧,10分钟打你的麻麻 这里只要简单地配队和注意重点(太长我也不看) 烙狠:水雷队的尤尼
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16所以现在抱怨这么大是因为难度增加但是绑定了奖励是吧。。。最高难度给收藏奖励,打个80%就能拿满养成奖励,然后分合进击战扫荡无次数限制不就完了,另外真的有人喜欢天天收菜5分钟下线的游戏?你充个648天天5分钟没事干,不觉得充的亏吗,点名某原和某铁。
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16先是赶跑开服求高难的玩家,这些人是玩策略的 再是合击战赶走弱软保玩家,这些人是玩爽游的 接着队长潜能和这个超限玩法又要赶跑休闲玩家,这些人是种菜养成的 一直增负,老玩家一直走,新玩家入手门槛高, 还有多少玩家呢,还有多少雷点呢? 氪金慎重,且玩且珍惜。
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1太幽默了牢烛 我还以为跟普通拟合一样打两次30轮就完事了,特级商店兑换资源也是幽默
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22在后段剧情七叶暴走,鸢和七叶对峙的时候,七叶把鸢给误杀了,然后又被监督一行人制服,最后接受治疗,稳定病情后加入白荆科技一起对抗出世间,平时和监督一起怀念一下鸢。感觉观感会好很多,毕竟鸢之前犯的错是主观意识,洗白会难很多,但是这个故事里七叶是受害者,就很适合加入主角。
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2不管怎么出高难本,拖时长的本,没关系,我还是休闲打打,没必要难为自己,一个月抽抽卡,看看剧情就好,我是开服老玩家,而且也很欧,所以图鉴对我没有任何压力
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21这种更新了 拟合回归 极限挑战 每周80白瞎子, 坐牢了 刚去了打了下 只打到42级 直接暴毙了,这周比上周难打多了 上周 水地形 加水球爆炸, 这周火地形,自求多福吧
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57白荆的出生就是错误,这游戏和现在游戏环节氛围格格不入,生错了时代。
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21流水一降再降,烛龙能没营收压力?就算烛龙没压力,腾讯也有kpi考核。已知已经弃坑的玩家,你是没法爆人家金币的。那问题来了,爆谁的金币呢?肯定是留存玩家的。毕竟拉新是不可能的,有拉新的能耐也不至于流水一降再降。至于什么养成系统大改,什么大月卡性价比爆跌,什么游戏数值膨胀,根子都在流水这一个问题上。玩家越来越少,流水越来越低,就得多开辟氪金点,原来100个人,一个人氪金100,现在剩50个人,至少得让一个人氪金200,
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21新大月卡一出来,好多人都说省钱了,看上去大技能限制多,小技能金色还行,其他一般。 一直以来,大月卡的地位都是强补充的,玩家都等着大月卡来补完激励配队,似乎zl的水准下降了? 那我们就尽量从好的地方来看看。 大月卡大技能 触发条件是 方块同调者在水元素区域释放主动技能,每次2层。 关键词: 方块、水元素区域、主动技能 想要快速叠激励: 1、要有水元素,水龙头地图、水系同调者技能铺水、海底环境 2、上场4个方块,每人放一
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39真的做到几乎让所有牢角色和老角色都有了上场机会,而且更考验配队,思路了。 之前一直嚷嚷着高难加奖励,这次加了,加的不多,也就100晶粒,但是就让一些人心理不平衡了,开始骂为什么一个休闲游戏要这么难? 实际上这是正常的,本来就应该让高难不再只有虚无缥缈的徽章奖励,不然在打过之后还是空虚(除了我第一次打过D5的时候) 唉,受困于box,250%还在探索,不过这确实是白荆回廊的初衷啊……不断构筑,探索,开发……
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20玩法继续增负 队长系统纯一坨 剧情也暴死 @花儿咪0305 继续来吹下这游戏吧,我爱听
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18我开服的时候真的觉得巨好玩,也认为这个游戏可以活的很好。后来或许是玩多了枯燥感上来了,莫名其妙就感觉很烦躁了,玩不下去最后卸载了。 我个人觉得,白荆最让人难受的一点就是爽感不足吧,氪金正反馈太低,不够明显。就拿我最近玩的鸣潮举例子吧(无引战,就是说一下)。MC新出的今夕,氪佬氪满6+5可以一喷上百万,而平民玩家喷一下20万。氪佬可明显感觉到大数字带来的快感和与平民玩家的差距,让自己的游戏难度大大减负。与此同