-
-
11冰拳和星界确实绝配,我加速你减速等于你禁锢
-
6剑魔真难打
-
60
-
7
-
53
-
164
-
25家人们,试了两把峡谷迅刃熊,玩的是真的爽,比时光体验好太多了
-
4
-
14现在黑切满层为5层。强攻触发的那一下可以叠一层黑切,心之刚那一下可以叠一层黑切(先买黑切后买刚时需要卖黑切再卖刚然后点两下撤销)。狗熊qwa三层黑切。也就是说,黑切心之刚强攻狗熊可以qwa触发强攻并且叠满黑切。不知实战有没有什么明显效果
-
11感觉狗熊出装好多好复杂,啥都能出,网上有强攻多面手的,有制造者迅刃带不灭的,好难选啊
-
15
-
23制造者小件不是削弱了吗,想到用时光代替他,时光2600的价格太香了,续航感觉也比峡谷好,小件性价比也是完爆,但是缺点就是要第一件买.而且需要叠,所以我想就是前期对线出时光当肉狗熊玩,等第二件纳蛇出来以后在当ap熊玩时光差不多也叠好了,600血坦度也有保证,俩件套能少花500园子,让帽子更快成型
-
26
-
2白金局,中期劣势30比16,队友想投降,但我多面手狗熊救回来了,前期狗熊对青钢影,双方和平发育,但我强吃了镀层一塔,带了爆破,我1/2/0,青钢影1/1/2,他叫了两次打野寡妇,我都死了,但我有传送,不亏。 15分钟做出时光迅刃,然后我就一直单带,一眼队友都不看,在队友团灭后,我单带掉了上路水晶,还杀了俩回来缺少技能的中野发条寡妇。 带完上路带下路,出水银鞋,冰拳,深渊,结果队友也跟了过来,一打团,对面崩了,我们下路是飞
-
40
-
24
-
22全部的出装都试过了,说实话打不了硬仗,心气都打没了
-
6之前s13的时候肉熊最好上分的实际上就是鳖辉耀然后板甲血手这一套,突出一个巨肉有伤害有功能性,但无奈这赛季板甲和辉耀没了,所以现在研究了一套新出装 核心装备——基克的聚合 2200块钱的超低价格,却同时满足了狗熊所有的需求 cd,血量,双抗,开r还有五秒减速和一个不低的日炎效果(固定50点伤害证明设计师确实没脑子,第一件出出来伤害还可以) 关键后续的选择很多,如果需要半肉打伤害就出峡谷,如果说需要单带可以出讯刃,如果只需
-
38昨天上头玩了乱七八糟各种装备配迅刃,结论是迅刃适配性很强。但是不太适合打多控阵容。另外法熊并不是无脑契合迅刃,法熊迅刃可以强化打血手战士的能力但是打脆一点反倒不如继续叠法强。
-
45
-
27
-
27
-
6狗熊打鳄鱼基本算老生常谈了 老狗熊都有自己的经验 冰泉流 时光流 战士流 ap流都有 但前期一个失误就容易爆炸被人一套无情连招瞬秒半条命 然后我试了试狂徒混子流 效果还不错 基本没有对线压力 不灭+过度生长 对线多摸几下不灭 裸狂徒出来+多兰戒就够1300了 对线先出治疗宝珠高回复赖线 因为出的是纯肉 狗熊靠前期的基础数值就能和鳄鱼打的有来有回 狂徒小件肉起来就算失误被鳄鱼逮到也不好击杀 顶多把你打回城 然后tp回来 继续苟 狂徒出来基
-
29符文主系强攻,气定神闲一定要带要不太缺蓝。副系就是多面手+返现。多兰剑出门,第一件冰拳,第二件水银鞋,第三件星界,第四件迅刃。冰拳留人,星界加cd和清线和移速,迅刃刷技能,还能频繁触发冰拳的耀光。顺风非常凶,几乎不会被拉扯。缺点:劣势不能这么出,太脆。而且对面控制极多效果也不好。这套主打单带。冰拳星界迅刃三位一体互相补足。
-
4对线单杀两次,但是对面6级后还是被一套追死,之后就打不过了,带的是疾跑点燃,好久没碰到奥拉夫,都不知道怎么打了
-
3
-
1
-
9狗熊这么好打卡蜜儿胜率这么低呀 我自己体感也是 把卡蜜儿打爆都赢不了
-
12
-
7
-
47
-
5
-
23装备便宜,顺风出的很快,你优势很大对面没有百分比真伤英雄简直游龙。迅刃适合半肉狗熊,站得住才能一直放技能,纯ap那套太脆了单挑收益可以,打团很差
-
127
-
70要么没坦度,要么没输出,拖到后期有坦度有输出又怕控怕拉扯。
-
60以前技能全吃都能摁死瑞文,爸爸打儿子。 现在6级前根本拼不过, 要是瑞文先掏了个【星虫】或【焚天】,过中线后攒一个Q3,直接满血斩杀。 关键我还是为了防被秒,出的铁板鞋还有小反甲
-
57刚开始研究狗熊打野,想弄几套应对不同的符文出装搭配。传统打野肉熊,打野骑士之誓鸟盾辅助熊,包括焚天巨九,黑切青龙刀鸟盾战士熊都玩了一下,精密系都点了一下。目前想开发一下ap打野熊不知道有什么说法没有
-
17三件套的迅刃熊能否抗住对方的爆发伤害,然后靠迅刃锁血非常关键。训练场测试了一下三个常见输出英雄三件套打桩能力。 以女警为代表的普攻adc,总输出不错,但一旦给假人上蓝盾输出一下就跳水,一件兰顿单防。 男刀为代表的刺客,一套下去不过2000多一点伤害,不需要蓝盾一件冰拳就可以单防。 男枪为代表的技能爆穿流输出,这种才是最麻烦的,冰拳+兰顿的假人一套也能打2500。如果只有单防很容易就被一套灌倒。
-
95
-
31冰甲的被动可以和冰心一样,永动无终恨意,冰心是不需要任何攻击自动叠,冰甲是要摸一下对面,之后也是自动叠,无终恨意吸的那口还能触发星届移速,灵性猎手叠满无终恨意5秒吸一次,星届的移速能保持2秒
-
2多面手这天赋就没必要了,出完cd鞋时光都十多分钟了,获得那点极速和攻击力,都不如爆破吃塔皮。玩上单强势英雄不带爆破不如去石头。主系肯定是强攻,征服者不太适合狗熊,主天赋带不灭,副系也肯定是坚毅不到。
-
82级找机会杀了一波,第一件出时光杖直接打不过了,现在没有链子了,第一件出振奋铠甲?败魔?智慧末刃?饮魔刀?还是强攻纳什
-
7宁愿不要这个屏蔽塔机制,cd来个110秒,免控回来就能无敌。160s的大招还不免控对线滚不了雪球,打数值高的英雄就是混线
-
59先说结论,迅刃、峡谷、冰拳、振奋、(蓝盾、败魔、甲修),出装顺序可以打乱,一般先做一攻一防。 天赋不灭或者强攻都行,复苏和气定神闲(频繁放技能很缺蓝)必带,传说极速不要带,不如迅刃被动一根毛,而且这套出装本身也有技能极速 看到一个老哥说ap熊出迅刃很厉害,试了一把,感觉一般,主要是ap熊的三件套没法改,而且ap熊也不像肉熊一样需要频繁释放技能。 那么根据 “狗熊最强单挑装为迅刃五防” 和 “肉熊最强单间输出装为峡
-
40
-
19