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0谁知道怎么调整攻击速度和攻击动作同步,比如1秒砍10次,动作也要每一次都落在怪物身上,而不是原地颤抖10次就完事了
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3如题,想做一个物品合成系统: -玩家捡起材料时 -检测玩家背包、宠物的多重背包: 是否有合成需要的其他材料 -若有: 扣除所有相应的材料,合成物品 ydwe自带的物品合成应该没法检测多背包吧? 求大佬们给个思路,拜谢!
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21神墓大概1-2个小时 西方大概40分钟 超大一点的地图有些时候出来就会这样 搞得我剧情都没得看
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7我印象中一直以为遗忘者是建筑单位,所以不能被穿刺。但我把建筑取消,发现唯独穿刺仍然无效,会提示“无法刺穿该单位” 我起先以为是不是物编有什么特殊设置,然后去看了下遗忘者的物编,与其它普通单位没差别。难道只有这个单位类型特殊?
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3在做图的时候设计了类似dota装备漩涡的技能(普攻有概率触发冲击波)给英雄,但是实际操作下来只有在选取英雄右键敌方单位或者点A敌方单位才会触发,自动攻击不会触发;后来在网上查询了一下发现这是个默认机制,但是没找到解决方法,想请问一下能否通过修改物编解决吗,还是说只能通过触发来解决?游戏版本是1.27 谢谢各位!
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4如题,本人小白,在制作地图随便玩玩时,发现+敏捷绿字的物品反复拾起和卸下,会永久降低英雄的白字移速效果。有哪位大神知道这是什么bug吗?
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33怎么用触发写让电脑英雄在商店购买物品
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6来个大佬给我做张图
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3制作一张真三地图,有样本给你看
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19想做一款自动出兵的地图。两边各有一个BOOS,自动出兵打死对方BOOS获胜的。有偿的。诚心找大神。有没有啊。具体的不想在这上面说。有帮忙的么?一搬做图要多少米?我这个图应该很简单。绝对不让你白做!
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14类似于圣骑士的复活技能,能复活尸体的触发有没有? 我翻了一遍所有触发和jassapi,貌似没有找到复活普通单位的触发,难不成让我用马甲单位挨个施法不成? 复活技能不是点对点的,万一复活错了不就完了
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60触发全T,防图挂功能很叼,N多系统可以借鉴。 - 这是上次发布未加密的帖子: http://tieba.baidu.com/p/2807767342 - 本张地图就是上次发布的优化更新得来的。 - 本图所使用WE的版本是:YDWE1.23.6正式版。 - 所使用优化工具是:Wc3MapMax++ 1.3.9 - 未加密地图下载: http://pan.baidu.com/s/1eQAK0am - 优化加密后的地图下载: http://hi.baidu.com/zhenbushishen/item/8d7123e59c5b0aecfb42ba7a - 功能介绍的帖子:http://tieba.baidu.com/p/3507958956 - 全T触发,初学者的福音。 声明:地图可任意修改,并
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3请问怎么给普通单位添加攻击可以触发净化效果,编辑器里好几个闪电球加了都没啥用
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21经过了两天的测试,做了几十个攻击单位和靶子单位,终于得到最全面的目标允许。 申个精。 · ● 目标允许‐组别 ━━━━━━━ 【主体】 ☑ 地面│☑ 空中│☑ 建筑│守卫│物品│树木│墙│残骸│装饰物│桥 【敌我】 ◆别人│○自己 └◆友军单位│◆敌人│◆中立 └◆玩家单位│◆联盟 【无敌】 ☑ 可攻击的│无敌的 【英雄】 ☑ 英雄│☑ 非-英雄 【死亡】 ☑ 存活│死亡 【机械
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5指的是同一个技能模版,修改成两个魔法效果后,对同一单位使用后,两个效果可以共存的。 我只知道通魔、光环类可以。 毒类可以叠加效果,但是事实上只有一个BUFF。 还有什么技能的魔法效果可以叠加?
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24这张图是以前在吧中下载的,具体是哪个人做的忘了,但没有AI,所以我这几天花了些时间做了个还行的AI。AI和新手打基本没多大问题,当然人机毕竟是人机,比不过人。主要是这图地形还不错,英雄技能也挺有意思的。所以我花了几天时间做了AI和一些测试,主要是AI测试,技能什么是否有问题,你们可以自己测,自己改或者在这贴说下,我有空可以改。 现在分享给大家,大家可以在这贴互相学习和讨论,有问题可以提下,我懂的会帮忙解答。
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17rt 该怎么实现呢?只是单独免疫眩晕效果,不免疫魔法
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15我从所有799个技能里仔细挑选并逐个测试,从中找到了50个带有驱散效果的技能。 等会我会测试所有245个魔法效果是否能被驱散,请在内容发布前先不要回复二楼三楼。 ‐ ● 驱散技能(50) ━━━━━━━ ‐ ■ 驱散技能(10) ○小精灵-自爆 ○牧师-驱逐魔法 ○萨满-净化 ○灵魂行者-消魔 ○毁灭者-吞噬 ○物品-否决权杖 ○物品-否决权杖(亡者大厅) ○末日守卫-驱逐魔法 ○净化(中立敌对) ○驱逐魔法(中立敌对)[牧师图标] ‐ ■
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15挺简陋的,高手勿喷...可以完全免疫伤害,emm其实就是用的设置最大生命+0秒无敌来着。。。 调用方式如下:call ym_stat(需要免伤的单位) 该函数需要使用动态注册指定单位受到伤害事件: 参考: call TriggerRegisterUnitEvent(t,u,ConvertUnitEvent(52)) t为指定触发器,u为你需要注册的单位,推荐局部变量+哈希记录来设置 将以下复制到WE的自定义脚本区域: globals hashtable ym_hx=InitHashtable() endglobals function ym_mtir takes nothing returns nothing local timer t=GetExpiredTimer() local integer i
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0怎么隐藏炮火攻击的攻击地面图标
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7用一个1.5mb的mav文件覆盖原单位的语音后,内存需求极大,直接把地图大小增加了30mb,覆盖完一个单位的语音后,一个对战图的大小直接有600多了,求带佬们救一下
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0什么会导致地图集体玩家崩溃
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1逆天单位组是不是无法完全清除? 之前看过个帖说频繁使用会永久增加负荷 应该改用逆天选取 那逆天选取要怎么指定矩形区域? 只看到一定要选圆心,是指定该矩形区域的宽长吗 那圆心怎知道填多少?
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2客户端在几台电脑之间复制过几次。然后用的字体修改插件,提示安装成功,但是客户端字体根本没有调整过来。这是什么情况?
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10比如说,击杀10个小兵或者1个英雄,那么就永久增加自身1点力量
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4萌新求教有什么方法可以查看诸如 AttackMoveKill 等函数的内部实现逻辑吗,最近在学着做对战AI,遇到好多问题都不知道咋解决,例如攻击组在进攻指定目标时基地遭到攻击,AI会命令攻击组回防,但在击退敌人后又会继续进攻之前指定的目标,哪怕此时攻击组已经没剩多少单位了
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71最近打算做一张防守RPG的图玩玩,顺便分享一下使用Jass制作英雄技能的经验。
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0是没遍历到还是ui那设置的问题,萌新求大佬们指教