魔塔吧
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有恒久创造力的魔塔爱好者集体

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  • 单机与主机游戏
  • 46
    葬海 阿尔西斯 奈文摩尔 1:佣兵-职业者阶段 2:下位英雄阶段 3:上位英雄阶段 4:传奇-史诗阶段
    冷夜黑羽 21:20
  • 2
    魔王不是更厉害么,魔王和大法师什么关系
    foreve 20:38
  • 2
    都打到这个程度了还有优化空间,估计再打一次能上八千五百万
  • 327
    左下这个是奖励之前没咸的红? 感觉第一章扣得不太好,一次打盗匪一次打河匪都咸了限定当时开的门(河匪咸了一黄600血+的门)QAQ
    煤渣 18:44
  • 66
    1:极限法球的售价为350000金币 2:奈文摩尔灭国时为英雄五阶 3:沙王的境界为远古阶的破虚圣者 4:君王3的英雄九阶斩杀寻常传奇如同吃饭喝水 5:训仙宇原本的武器是净魂之刃,风凌影的是影刃 6:奈文摩尔在位面战场时是近百年来第一个逆斩传奇的人 7:奈文摩尔在绝望之塔获得的道路是诡计之雾 8:冰棘死枪普拉塔是阿珐莉娅的师兄 9:莱尼克之墓的地狱火是物理免疫 10:赤炼天盘是超脱级别的武器
    hana 17:58
  • 506
    为什么要开这个帖呢,主要剑神更新了嘛,最近热度最高的应该就是剑神了,然后就有大批萌新涌入,不少萌新遇见各种各样的问题,包括但不限于装备怎么出,某某怪怎么打之类的,所以专门立这个贴去尽量解决萌新的问题。由于第七章没怎么研究故暂时决定只列到第六章结束。 当然,我只会尽自己所能,倒不是我打不过,主要是我实在想不到一些卡关点(比如有人技能回合都不知道怎么切)。 由于我前五章没有档,所以我就便拆边更喽,刚好也
    无风yuan 15:51
  • 23
    说说我自己,我有很多年没玩过魔塔,是最近一年将魔塔重新捡起。玩过了许多WDMOTA上现代红蓝海之后,我已经不能接受没有地图显伤的老塔了。 当然,没有显伤功能的塔也分多种情况。我不能接受的是没有显伤、却因为强加密也阻止玩家自己添加显伤的塔,分情况讨论。 一、完全没有对游戏做任何改动的塔。这种塔就算没有地图显伤,玩家自己也能打开工程轻易添加,和今日的塔一样能轻松玩下去。 二、基本没有对游戏做改动,只是删了Game.rxproj
    klaussang 14:40
  • 38
    事情的起因如下:本人一时兴起重打了一次物理流真理要塞,打完后突然意识到从传奇开始从始至终没有用过1次奥义(只有刚成传奇时强制要使用的一战),就连异化位面挡路的能源中枢都是出了对剑硬劈过去的。觉得sf的奥义真的是太弱了,就算玩法术流一般都是用来回蓝的,所以想给他换一个,大家也可以分享一些意见。 要求1:尽量物法双修,不然请标注流派 要求2:最好应用游戏里敌人的模板,强度不限,但是过于超标的可以打个保命 要求3:
    klaussang 14:33
  • 83
    本作原名【魔塔之征战四方 第一章 勇士出征(62层测试版)】,发布时间大概在十几年前,原版为flash作品,由于原作画风奇特、操作不便,因此将其复刻为RM版本,同时由于原作没有可考后续,故对本复刻版进行了单独命名。当然,由于制作平台的不同,复刻出的版本和原版有些许不同,具体可以在游戏文件夹里《关于本作的说明》中查看。 下面先上截图,在此感谢B站用户 熊猫烧香979 提供原版资源,感谢motalover对本作复刻提供的帮助,感谢复还群
    蓝小... 12:50
  • 8
    背景:近期H5MTC比赛,规则中禁止参赛选手一人双号混进两个队伍。然而,队内和跨队的合作风气从前几届的比赛一直存在至今。在比赛中,一些选手因为规则的不明确性与主办方发生了争议。 在比赛的第三轮,有一位选手就一人双号行为进行申诉,经过查看,主办方发现这两人不是同一个人,但提交了相同的存档,并且录像相似度达到了100%。此外,还有一位选手也与别人使用了相同的存档,只不过那个人并没有报名参赛。这些行为被主办方认定为
    思索者zyy 12:12
  • 2
    下了不少版本发现都木有,就一个github的网页版玩着也不舒服,感谢大佬!
    怪猫 08:49
  • 7
    前几天发了一版V0.35更新的长文图贴被系统识别违规有害删了,不知道是触发了什么关键字还是发的网址没加表情隔断,几天了也没恢复,正好这两天又做了点小更新,重新发一下简短版的: 上一版介绍地址: https://tieba.baidu.com/p/9123220411 V0.3 -> V0.35 是一版重要更新.其中优化了和调整了大量内容,优化了许多游戏体验,也减少了一些道具资源特别是多余的钥匙,稍微提了一点水温. 其中主要部分是: 1.新增了第8区(目前合计约180层,上一版其实就有160层,之前说120层是
  • 177731
    本水楼相关事项说明: ①本水楼自发布后即作为唯一指定水楼; ②本水楼没有时效与楼层的限制; ③本水楼开启后,禁止再开新水楼; ④为防止本水楼遗失或被删除,将归入“精品纪念馆”。
    漠无泊 9-5
  • 29
    1:sf(不是贾斯汀时期)到底爱不爱小蓝帽 2:位面战场编号越靠前越强,那1号战场不会有超凡存在吧 3:一个人可以掌握多个奥义么,假如能那么有两个奥义的是不是比拥有一个奥义的有优势呢 4:奥义在剧情里可以连续多次释放么 5:议会和帝庭哪一方更强一些
    阿万音 9-5
  • 37
    看攻略打到这居然还有2阶盾,读档回去骨灰、指环都不出,怪全清,晶体全卖才勉强凑够2阶盾,结果法强又不够,我真不知道攻略里多的钱哪来的,难道我们打的怪不一样多吗...感觉只能先出奥术鞋,但没有一个攻略提到奥术鞋,专门出一个岂不是血亏,现在不知道怎么半,已经想放弃了
  • 40
    目前我只玩到了清理兽人的剧情。最满意的改动就是罗奇的剧情。新作里罗奇把化名卫泽的事情告诉了主角以免当众穿帮。晶矿事件后男主不像旧剧情那样一味地埋怨罗奇,而是冷静的分析了一番。还有就是罗奇建议男主丢掉残页,以及男主为了不让罗奇担心而隐瞒残页被夺走的事情。还有就是残页剧情。男主让希维尔帮忙鉴定很合理,好歹是白月会的人。而且会长让希维尔亲自夺剑谱残页也很合理,毕竟雷尔不是他心腹。希望作者继续加油。
    Su__chan 9-4
  • 1
    好像还有地下室,那是啥版本,求助一下下载链接安卓机
  • 212
    传说魔法大陆的所有人都被神明除去了杀戮的能力,只能以“辩论”来一决高下。越“傻”的选手在辩论中就越强!前来挑战魔塔的勇士你,将会用什么辩论技巧拿下比赛呢? 三原塔风格杂烩+排名奖金玩法+许多丰富有趣的内容,期待你来征战!
  • 15
    和难度无关,只是最高难度要用到的技巧更多 拆了4年的塔,这种靠刷血的少之又少,靠长回合数刷血的我只看到这一个,实在没有经验也没得其他塔参考 只是过关我只要把一些强怪绕掉就能过,但是这样肯定离dalao很远 以上(咕噜咕噜)
    萌死戳 9-4
  • 64
    "——命运的时刻开始了。" 游戏名称:魂之归宿 游戏作者:阻激 制卝作工具:RMXP+魔塔样板7630改 游戏版本:第一章 游戏层数:70层(63战斗层) 通关时间:简单约1个半小时,困难4-5小时 游戏说明:晴空狂想曲又进入了日常等测试员数据期,所以我提前开始做新坑了。 光卝明崎岖2等解决了如何卝在魔塔游戏中引入指数塔级数字的问题就开坑() 游戏特色:本游戏引入了灵魂体卝系,灵魂稀少的时候能力较低,需要谨慎行卝事进行收集;较多
    Lekasit 9-4
  • 51
    怎么有种在玩传奇难度的感觉
  • 9
    最近在重打剑神宝藏,推到第4章,出门福袋换2水晶+玉峰林稀有金属出了冰雪残昼,然后一直推到瞭望塔都缺那2个优质木材出不起黄金甲,是不是往后一直都没有木材啊啊 我是究极咸鱼,耀星石动能手套都出,但是咸鱼也死档了要
  • 4
    小时候觉得是个戴僧帽的佛像,现在想想好像不太对
  • 370
    前情提要(太长建议不看):https://tieba.baidu.com/p/7209970910 上面这个帖子里的内容很多,不过不看也无妨,接下来我也会简单汇总一下,讲一讲我之前对魔塔发展的理念和规划。 可能有人要问了,不是要聊H5吗,怎么又扯到什么魔塔发展规划了,别急,这其实是事情的起因。 重要提示:本文章不会点名批评除我自己外的任何个体人员。 下面是正文: 最初对于魔塔的理念认知,大概是在08年前后,那时期贴吧红海盛行,制作者以难度高为荣,我也是曾经
  • 38
    双倍血限不要太爽,多出了一堆奇葩的逃课点。因为成品装备不需要打造费,所以可以相当于不花钱原价卖出,整个第一章一分钱都不用花,笑死我了
  • 2
    我很久没来了,记得我吗,我是起重机魔王
  • 4
    求助,魔塔2012什么结局才能进草原啊,一周目二周目大结局隐藏关都通了,硬是没找到地进草原,草原大战,结界大战怎么进啊,求求捏
  • 19
    聚灵看上去省蓝,但前期频繁开凤凰时比起智慧还亏蓝,感觉前期压力特别大。而且点什么也是问题,智慧肯定是点双回蓝+1级贯甲,聚灵就很纠结点落羽的哪个了。由于还要点副剑灵,落羽的第二个剑魂要相当久之后才能点出来,第一个点啥就很重要了。我这把点的穿心,不然感觉有些怪打不动。 没智慧的加成出头盔也秒不掉深渊追猎怪,我选择出剑的路线,但引力潮汐和大巫贤袍的相性并不好,螺旋地狱打起来很别扭。 甚至幽暗走廊的三boss资源
    2877nd 9-1
  • 20
    1:长生易得,()。待悠悠万载,()。故人重逢,() 2:若是有人能执子之手,()。若是有人能肝胆相照,() 3:感情并非修行之人所必须的东西,() 4:长生带来的的时间浪潮会将过去的痕迹,() 5:一个真正的强者,(),温室中的花朵纵然修为再高,()。 6:一切不信任,()。当一方完全信任另一方时, ()。 7:(),难道不是每个强者该经历的一部分? 8:姐姐你三围多少,() 9:让我猜猜看,你一定期待后续有什么奇妙的发展吧,倒贴
    foreve 9-1
  • 41
    如图 之前打到27层的时候看到有这个提示,就存档从这里开始玩了。请问这个是真的吗,我刚好满足这些条件最后能过吗? 试了好几次最后都差一点,我怀疑这个是不是误导啊。如果不能过我就从头玩了
  • 31
    在某个平行宇宙,魔塔游戏降临现实,魔塔类游戏化作现实秘境降临现实,各类高难魔塔降临:蓝海塔、红海塔、黑海塔…人人都成为拆塔者挑战魔塔,但每次都有大量人员丧命,因为这个平行宇宙的人们信仰着“吃得苦中苦,方得为人上人”,在各类高难魔塔里,愣是不咸一把绿,甚至一把黄钥匙也不开;各种省能力省装备省金币,导致真正的强者少之又少,同时是他们大多数人把咸资源的人视为异端,歪曲成邪教,导致几十年后根本就没有人敢在
  • 46
    游戏名称:集成战略 灵法师与黑暗高塔 游戏版本:1.2 游戏作者:ui4k(游戏主体),奈闪(平衡性调整) 魔塔层数:141层,包含81个普通作战,18个BOSS战与16个奇遇作战 通关时间:标准模式40-50分钟/局,挑战模式1.5-2小时/局, 制作工具:RPG MAKER XP 1.03 /魔塔样板19301 发布时间:2024.07.02 游戏说明: 参考自《以撒的结合》与《明日方舟》中的集成战略模式。 10个不同的可探索区域,221件不同效果的收藏品; 14位拥有不同能力的角色,超过100张可用的战斗
  • 17
    基本结构不变,增加了一些利于造塔和玩塔的改动, 重制了一些老属性,扩充了20个左右的预设属性, 添加&修改了一批道具,简化了地图上的门、陷阱等事件。 整体上也更适合制作一些蓝海塔了。 2L链接
    劈瀤PYM 8-31
  • 63
    由于2274初心积累流天赋比较多,而且前面打的良好的话可以省下一大堆钥匙,所以某个在复还毫无作用的天赋在2274却能异军突起:匙之力。 爽点:洛克混乱一片绿,第四章每个怪减少数百万伤害。而几乎不影响前两章。 第一章:仅夜叉,用一张咸鼓卷轴打幽灵boss。 天赋反斩,御剑,敏捷,3虚招。 第二章:落地赤红勋章,接着夜,慧,散(可以考虑咸钱先出慧光,问题不大) 天赋:力量点满,想点回血就暂时别点力量,但回血最多点到7(最后要洗掉)
  • 177
    1:在ybfh里天人境和不坠之境指的是( ) 2:浮生仙王指的是() 3:英雄九阶逆斩传奇对阶位的最低要求是() 4:被sf逆斩的传奇名字是() 5:赤炼天盘打的boss分别是哪两个() 6:训仙鸿在潜龙仙榜的排名是() 7:.恐怖利刃生前的境界是() 8:爱丽丝的真实身份是() 9:在无尽位面中传奇初成被称为() 10:sf第八章从石碑里得知的领悟体系从低到高分别是()
  • 52
    集思广益,有没有很有意思的搭配,顺序+思路。 我先来:聚灵挡,第二件大装出血痕,开局先点被动:4+6(如图),落羽先点3奥术专精,其次点7引力潮汐,之后点满副剑灵-魔力衍生,最后点6能源回收(进阶化形前),最后一个随意,不点4穿心利羽就好,其他3个区别不大,聊胜于无
    2877nd 8-31
  • 3
    反复横跳:跳过屋后的栅栏十次以上 我知道已经迟到了:敲门前回屋里查看时间 不多不少:拾取一个血瓶后恰好满血 深夜山色:晚上在虫鸣山涧山崖触发念诗的对话 被金币绊倒?:在红川城被客栈后面的石块绊倒发现金币 机遇:发现神秘商人 我先摸一会:进入济河平原前先休息到夜晚 狂热的寻宝者:在红川城找到7天的神秘商人所在处 留着过年:背包中同时拥有3个夜宵 好像没什么感觉……:在魔法上限为0时使用魔法药水 诡异的光:夜晚进入黑
  • 134
    完结版对比原来2274技能和装备所有改动,但怪物技能没变,所以攻略上和原版一样部分简略处理,重点是不同部分。第一章按之前翔老攻略路线依旧能打通,下图是进第二章状态。 虚招点4下能法伤秒第二章进门兽人,周转一个树枝钱。
  • 11
    优化的时候最纠结的就是咸钱和咸钥匙的问题了,比如射一箭还是开一黄/一蓝,二章钥匙卖不卖,三章咸蓝绕坚固还是鱼骨粉强打,第四章三蓝万能药开不开等等 优化期间尝了好几次提前出装的甜头,越发认识到钱的重要了,然而钥匙换钱的能力也在随章节推进而增加,如果咸钥匙就最好一直咸钥匙,不然2章1钥省10金,6章再65金省一钥,相当于咸55金,中间如果不卡周转就是零收益,卡了相当于咸钱换血(而且难以估算到底换了多少)想问问各位佬
    煤渣 8-30
  • 26
    该贴预告内容为新生2.0新更新的额外隐藏区部分 同样的,并非全部隐藏区,最终隐藏还在制作,目前可以放出的预告为第六章隐藏 该区素材将引入大量的心灵终结3.0单位素材,厄普西隆除外! 至于何时正式发布,我不知道!
  • 32
    由于正值暑假,帖子较多,逐个去看太费精力,有没有顾及的地方可能不能及时处理大家的请求 开通此帖,以后游戏的申精,投诉他人恶意挖贴、骂人、灌水,或者请求删除发错的帖子,都可以到这里反馈,我会第一时间处理大家的请求。 以后所有请求都在这里申请,或者给我发消息,在此帖之外开贴申请的一律不受理

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