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56本人在工地打了十年的灰,现在土木行业是彻底不景气了,很想静下来学习一款软件来作为后路,自认为学习天赋较高…… 观察了很久,感觉c4d应该是最容易变现、学习时间成本最低的?在电商的产品渲染基本是无敌的存在(类比3dmax的效果图),后期进阶的方向似乎也明确,产品动画表现,广告包装等等。 blender作为一款号称全流程的开源软件,似乎它什么都能做,又什么都不够顶尖。当然软件一直都在更新完善,可始终给我的感觉就是“年年未来
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0大佬们有那个小狸的百度网盘资源吗
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4路径曲线怎么转化为点线面编辑啊,编辑模式只能调整形状
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0先绑的rig,然后绑的faceit,最后在faceit里烘焙之后用绑定工具和rig绑定之后,rig绑定的身体权重会全部丢失
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58最近没事干混吧,发现很多新手都在重复踩坑,故开贴帮助一下,希望搅拌机搅拌世界 打开软件第一件事: 1、了解自己的显卡: CUDA (Compute Unified Device Architecture): 解释:CUDA是NVIDIA开发的一种并行计算平台和应用编程接口(API),它让开发者可以通过NVIDIA的GPU执行代码。 在Blender中的选择:如果你有一块支持CUDA的NVIDIA显卡,(NVIDIA GeForce 8 系列开始)并且安装了相应的驱动程序,你可以在Blender的用户偏好设置中,在“
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0怎么同时禁用算选骨骼的约束,不是删除,又或者同时启用所选骨骼的约束,一个个骨骼点太麻烦了
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0移动物体时控制器可跟着移动,但是单单手臂和手部的控制器手不会跟着动,控制器会留在原处 小白求助
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10之前对材质一知半解,贴图和程序纹理有啥用啥,最近了解多了,发现程序化纹理只要够精几乎可以做出任何材质,主打一个灵活多变,而贴图呢,网上有足够多的资源,用起来也简单顺手,就是要找比较麻烦。 既然两个都能达到目的自然是哪个顺手用啥,所以想探讨一下两个方式对性能的影响,查了一下查不到相关资料,有懂的解答一下。
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17电脑有两个屏和一个小屏幕用来显示温度的,但是Blender每次启动都在小屏幕上,而不是在主显示器上,找了半天没找到更改的地方,有办法调整吗?
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2下载的一个模型有头部手身体脚多个材质 但是导出FBX后只有一个材质球 贴哪个都不对!
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