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VFX+后期编辑+节点化数字内容创作技术讨论

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  • 软件及互联网产品
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    本人在工地打了十年的灰,现在土木行业是彻底不景气了,很想静下来学习一款软件来作为后路,自认为学习天赋较高…… 观察了很久,感觉c4d应该是最容易变现、学习时间成本最低的?在电商的产品渲染基本是无敌的存在(类比3dmax的效果图),后期进阶的方向似乎也明确,产品动画表现,广告包装等等。 blender作为一款号称全流程的开源软件,似乎它什么都能做,又什么都不够顶尖。当然软件一直都在更新完善,可始终给我的感觉就是“年年未来
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    rt,图一感觉鼻子比较大,改成图二怎么说
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    原本打算做薇尔莉特的,但是薇妹的头发太难搞我还试图去vroid里面做一个头发出来,但是我还是失败了最终只能放弃,换了个简单一点的发型
    达hehea 02:37
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    如题,不知道为什么不管是软件自带的物体还是用插件的建出的物体,它们左下角应该出现的参数调整栏就是显示不全,我用另一个系统试了一下也是一样的问题,想问一下各位佬们的解决方法
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    大佬们有那个小狸的百度网盘资源吗
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    左侧的平面是从右侧切割分离出来的,但分离后的几何体原点位置很奇怪,设置原点到几何中心也没用,直到中心选为了边界框中心才回去,选质心就在图二的位置。请问这不是标准的长方体吗,为什么质心位置很奇怪,且我对这个平面进行细分,无论段数选择多少都失败,有大佬能回答我吗
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    新手求助,渲染通道在视图合成器中不支持要怎么解决?渲染参数按照网上的也解决不了
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    我在blender中做了一个人物动画然后想导入进unity,结果导入进去后将动画转为人形,然后人物的左手的大拇指就出问题了,而且只有这一根出问题,其余的都是好的。。 请问大佬们这个该怎么解决。。。 上面的是blender中的,下面的是unity的。
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    谁来帮我3D建模桃花学姐的Q版形象,我是想看3D桃花学姐,希望能截图,谢谢
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    网上找了一个模型准备加工一下3d打印,结果发现模型棱角部分精度不足,需要增加段数使其圆弧化,但试了很多种方法都不行。有大佬有解决办法吗? 注:本人已很久没用blender,可按新手处理,希望模型尽可能保持原样,所以不支持大刀阔斧的改动
    djdjnhfhdn 3-20
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    萌新刚开始学,看视频的时候有了个问题。 如图,4-14帧是球从最低点到最高点。 而贝塞尔曲线是在关键帧的开始与结束期间最慢,那么,问题就出现了。 他在第7帧的时候插入一帧关键帧,此时blender是怎么计算这个贝塞尔曲线的? 不会出现突然慢一下或者突然快一下吗? 求大佬解答一下
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    路径曲线怎么转化为点线面编辑啊,编辑模式只能调整形状
    仙安 3-20
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    不知道啥原因 只有雕刻模式看得到 物体模式就没有了 想问下怎么关掉
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    为什么绑定骨骼之后。手部模型裂开
    w62669307 3-20
  • 12
    为什么我的纹理绘制不是对称的啊,画完才发现只有一只眼睛上色了,另一只镜像的还是空白。这种情况除了重画还有什么方法能把左眼的纹理镜像到右眼上吗
    仙安 3-20
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    先绑的rig,然后绑的faceit,最后在faceit里烘焙之后用绑定工具和rig绑定之后,rig绑定的身体权重会全部丢失
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    捣鼓几天了 一直不行
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    下图1,在动画里是正常的,左面也有材质渲染出来的效果,右上角切渲染视角也是正常的。在图2,一生成渲染动画就是下面那张图,不是调过的镜头,渲染进度也没有,用时time不到一秒。怎么回事呀
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    最近没事干混吧,发现很多新手都在重复踩坑,故开贴帮助一下,希望搅拌机搅拌世界 打开软件第一件事:   1、了解自己的显卡:     CUDA (Compute Unified Device Architecture):     解释:CUDA是NVIDIA开发的一种并行计算平台和应用编程接口(API),它让开发者可以通过NVIDIA的GPU执行代码。     在Blender中的选择:如果你有一块支持CUDA的NVIDIA显卡,(NVIDIA GeForce 8 系列开始)并且安装了相应的驱动程序,你可以在Blender的用户偏好设置中,在“
  • 10
    RT,正常来说不应该是白色的吗?我这边全部显示红色,就算我添加材质球也是叠加在这个红色基础上的,有大佬遇到跟我一样的问题吗?
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    各位哥哥姐姐能不能帮我看看,我在网上学习用躁波纹理控制菲涅尔,想做一个外面透明中间有颜色的水墨效果,但不知道为什么,跟着步骤一步一步走,up主做出来了外面透明这个效果,但我做不到!求助TnT就是图二这一步,我不知道为什么
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    RT Node Wrangler节点插件,每移动一个节点栏就会马上连着一个新的混合节点出现,移动一下生成一个。(无论移动哪个节点都会弹出)关闭插件就没有这个情况了。最开始是想框选几个节点一起移动造成这个局面,后面就再也恢复不过来了,不晓得是不是触发插件的什么了
    kopqian 3-20
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    怎么同时禁用算选骨骼的约束,不是删除,又或者同时启用所选骨骼的约束,一个个骨骼点太麻烦了
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    最近跟着教程做人物模型,但是现在只要给头发加自动平滑着色就会闪退,不加又感觉很怪,怎么办呀●︿●
    jccg300 3-20
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    移动物体时控制器可跟着移动,但是单单手臂和手部的控制器手不会跟着动,控制器会留在原处 小白求助
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    各位大佬们,我用的是4.0版本的blender,在学习b站KurTips小狐狸课程【材质篇】3.4时,对原理化BSDF,S使用ctrl+shift+t后,成功加载了四张贴图,但是我的石头材质并没有变化,是怎么一回事呢?(已确认是Cycles渲染引擎下,设置-表曲面-置换 已经改成了置换与凹凸)
    tniccy 3-20
  • 4
    如题是三维动画毕设,主要用blender,部分动画用maya制作,楼里估计会发很多遇到但是不知道怎么解决的问题走过路过点开看看吧........我会感激所有人的。如果有大佬愿意让我加V有偿答疑也是极好的。 现在的问题:想让blender动画分层渲染,人物背景都按组合分好了,但是人物动画部分按阻隔没有反应,但是场景按阻隔有反应,人物是用auto rig绑的骨。
    tniccy 3-20
  • 6
    求助,有没有老哥知道为什么makehuman做出来的人物模型导入之后骨架会变成这样
    姬晓风 3-20
  • 3
    求助各位大佬,只有这几个选项,点击只是变颜色,从官网下载的,不知道是哪里有问题😭😭😭
  • 11
    在b站大学学习了半个月的成果,还没上材质,话说二次元材质看谁的教程比较好呢
  • 2
    跟着kurt老师一步一步做的,然后到了这个旋绕的时候,怎么点都没反应,点不出来视频里的标线(不知道该怎么称呼那个线),也无法进行任何想视频里的操作,这是为啥
    lucife 3-20
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    一直都想做终结者2的T-1000效果,经过几周的学习,图2是目前取得的成果,最后只差这一步,求助各位朋友,如何让这体积相似但形状不同的二者模型拥有几乎相同的顶点数量和网格数据
    0604ARK 3-20
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    服了,为什么卷发那么难做n你卷一次就算了,竟然还卷两次j就这么喜欢螺旋发尾吗
  • 10
    之前对材质一知半解,贴图和程序纹理有啥用啥,最近了解多了,发现程序化纹理只要够精几乎可以做出任何材质,主打一个灵活多变,而贴图呢,网上有足够多的资源,用起来也简单顺手,就是要找比较麻烦。 既然两个都能达到目的自然是哪个顺手用啥,所以想探讨一下两个方式对性能的影响,查了一下查不到相关资料,有懂的解答一下。
    鸣燈 3-20
  • 1
    我的模型在导出前,部分材质的渲染方式是“抖动”(图一)。 但是重新导入后,所有材质渲染方式全变成“混合”,使得渲染出错(图二)。 有什么办法可以保证渲染方式不变呢?
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    渲染出来的效果严重偏色
  • 1
    为什么已经设置了缩放至鼠标位置,但缩放的时候仍然是按中间缩放
    渚光希z 3-20
  • 1
    为什么右上角会显示No net GPUs 但是可以正常渲染
  • 17
    电脑有两个屏和一个小屏幕用来显示温度的,但是Blender每次启动都在小屏幕上,而不是在主显示器上,找了半天没找到更改的地方,有办法调整吗?
  • 7
    按照辣椒酱的入门流程走,到尝试点进渲染视图这步就网络报错。hosts文件都很干净的。新鲜安装的,oc插件的偏好设置都还是默认的
  • 1
    各位大佬有没有blender的oc渲染器的汉化包或者汉化工具,节点编辑器满屏的英文看着难受
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    不选模型的时候 可以打开吸附 选择模型后吸附就自动关掉还打不开 这是什么情况
    Rc雨焉 3-20
  • 2
    下载的一个模型有头部手身体脚多个材质 但是导出FBX后只有一个材质球 贴哪个都不对!
  • 5
    下载了一个mmd模型,导入blender之后把脸扣出来,重新计算外侧之后变成了这个鬼样子。请问应该怎么修理?
  • 1
    求助,多级精度修改器下,雕刻模式有花纹(如下图) 但是物体模式不显示(如下图) 是怎么回事?怎么处理?
    雪迪613 3-11

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