北大侠客行吧
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  • 网络游戏
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    (游戏内 news 1908) 1.释迦掷象增加hurl ground选项,只有hold是活人的情况下可用。 2.部分门派增加固定使者,和公孙止任务上门使者效果一样,具体是,灵鹫宫,伏牛山凌彩衣,白驼山,扬州钱老本,明教,衢州王宗石,雪山,镇江水无几。日月神教,各地引路人。只是提供一个shortcut给就近方便,门派使者照样生成,可以自行决定去找谁进行下一步。 3.修复门忠任务留言板无法完成的情况。 4.移除房间出口的mxp支持,因为有逻辑问题可能造成大量循环、
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    (游戏内 news 1907) 1.部分需要杀了更新售卖物品的npc(比如药铺伙计书店伙计)不用杀了,到点自己更新,杀了也不会提前更新. 2.桃花增加东风绝技,青龙专有.铜雀台12分学会后可以让落英神剑掌与旋风扫叶腿hubei加一个连招,优势天赋是int时加成更多. 3.小雁塔黑衣人不掉尸体,死了就没了。另外时间拖太久,黑衣人会不断增强攻击力,避免玩家刷出一大堆npc,杀不死玩家玩家也杀不死黑衣人干耗着,减少小部分人让所有人都卡顿的情况。 4.上面说的黑衣人强
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    (游戏内 news 1906) 1.常用命令启用宽度一致的显示规则。 2.hp,sm,jq,sk这几个高频命令提供 * 参数,显示raw data,以降低消耗,减少玩家进入top cmd的几率。 3.cmd 命令列表会对支持提供原始数据的命令加以修饰,以后增加这种类型支持不单独发news,玩家可以自行查看cmd
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    (游戏内 news 1905) 可以去看看hp,sk,jq这些最常用命令新UI下的显示 hp sk,jq,sm这些top cmd里的常客增加参数,比如使用sk 时候会显示给玩家不加渲染的纯数据,最大可能的降低进入top cmd的概率。 有raw_data_format这个settings,不设定显示纯类json的data,1显示稍加修饰的data,2直接通过gmcp发送纯data 本次更新的目的是把机器需要抓取的数据和活人需要看的数据分离,机器需要抓取的希望尽量不变的结构,活人需要看的以美观为目的。 四条支持*的命令是从top cmd里选
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    (游戏内 news 1904) 经玩家提醒可能有人会利用转职业来改天赋,特修改如下: 25级以下玩家不变,随意切换。 所有变更职业都会有记录,3次以内消耗也不会变化(正常游戏大部分玩家一辈子也变不了3次) 3次以上愿望消耗极大增加,需要100*变更次数的立方,比如第4次会是6400点,第5次会是12500点。
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    (游戏内 news 1903) 不加参数执行上一条执行过的命令,对正常客户端用户应该是鸡肋的只是方便一下特殊环境下没法召回last command的用户,比如我.需要relogin 参数job,作为添头显示上一次任务简化记录.不需要relogin.
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    (游戏内 news 1902) 不能和越女剑法、舞剑器之类同时拥有
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    (游戏内 news 1901) 大部分情况采用更容易分辨的对比色,增加新的显示模式。
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    (游戏内 news 1898) sv 增加参数sv events, sv submit <视频> to <活动>,sv recall <视频> from <活动> 分别对应list 活动,投稿视频,召回投稿 现在有部分主流任务活动投稿处于active状态,欢迎大家投稿。 视频要求,在完成该任务的过程中尽量只做这一件事(减少无关内容) 这些视频将用于新手教学(太白顶西侧增加非任务区域观澜堂),先提前感谢参与活动的玩家。 只要满足条件(某个任务从接到到完成,没有额外多余内容),每类每个有效投
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    (游戏内 news 1897) 由于操作失误引起宕机,作为补偿: 开启了全长2小时的临时狂欢,截止开启时间2024年11月28日 7时1分27秒。
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    (游戏内 news 1894) 汇总最近修复内容,超过30天的bug修复可以用bugs history查询。 细碎内容不知道news专门说明,但好像不通知玩家也不太合适,qq说容易被错过。
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    (游戏内 news 1893) 1.增加影子护卫设定,具体参考https://pkuxkx.net/forum/thread-49689-1-1.html 2.药柜代码重写,存储方式优化。如果有异常论坛留言。 3.主流任务个人高奖励cd锁考虑个人加成和特殊周buff情况,减少可能增加cd的情况,但2倍以上的超级奖励仍会触发。 4.增加门忠挑战,同样门忠npc 用mz challenge接受,到门派地点(和公孙止使者共用),fight打完即可,赢了加经验,潜能,门忠,输了丢门忠。假死 5.小酒馆增加部分新增主流任务,部分前置要求较高
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    (游戏内 news 1890) 满足条件,职业对应天赋唯一最高且大于30,sc该天赋会有高亮显示。各种好处将整理后稍后公布,合并之前的超等职业,满足条件的玩家将获得一次免费修改天赋的机会。满足条件:有职业,该职业优势天赋不是唯一最高。
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    (游戏内 news 1892) 1.所有人给一次天赋调整机会,在北丑处进行。 2.levelup略有调整,如果随机到加天赋,且是四个主要天赋,那么会根据职业作出调整,比如白虎职业50%概率是加str,剩下50%概率con,dex,int任一。 3.职业对应的天赋上限+5,之后每次职业升级+5,比如str正常是50,锐士在没任何加成情况下是55,白虎是70。 4.朱雀增加shanying 特技,效果是偷袭、制造昏迷,无cd,但不能对见过这招的对手再次使用。高亮dex天赋获得额外命中 5.朱雀优势天赋dex
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    (游戏内 news 1891) https://pkuxkx.net/forum/thread-49680-1-1.html
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    (游戏内 news 1889) 1.塔尔寺开始分配任务。 2.玩家储物柜移动到钱庄,允许玩家开设2-3个。ask 任意钱庄掌柜 转移储物柜,如果只有老的,免费移到当前钱庄,如果有多个,一次需要花费20金,移动到当前钱庄。 3.ask 开设储物柜开启第一个之外的储物柜,第一个跟以前容量上限走,之后的储物柜上限都是15个。 4.新钱庄储物柜开通、转移支持用门派例钱支付或者部分支付。 5.job range 增加显示任务平均cd时间,如果任务从比40级更高级别开始发放,将不显示
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    (游戏内 news 1887) 没有任何功能变化,只是名称变更,ID未变。
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    (游戏内 news 1886) 将闭关的期望收益从1%提高到3.5% q
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    (游戏内 news 1885) ban5天作为惩罚
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    (游戏内 news 1884) 1.主流任务编号27-34使用新奖励函数。 2.支持用蛊术替代内力演奏音乐。 3.幽冥祭和吞象祭的地点从储物柜改成任意室外(储物柜就快退出历史舞台了),增加仪式借运,邪派弟子可用,会从随机一名正派中人身上偷取20-49点魔法值,持续3小时。该仪式一天可以使用一次。 4.豪宅有大量代码重构,如果发现异常请论坛报告。gate面前加个暗号,输入great,可以获取豪宅最新代码(如果有在线修复之类)。 5.十八岁以下睡觉福利,睡梦中气,
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    (游戏内 news 1883) 1.袁州、庐陵、衡阳开始分配任务。 2.当铺list不再限制cd,但会缓冲,就是30秒之内看到的内容会是相同的,降低消耗和玩家进入top cmd的概率。 3.当铺增加list category <类别> 的选项,帮助分类查到自己需要的商品,具体分类杂货铺已经开始使用,look 物品在物品名称一侧也可以看到分类名称(如果该物品已经被分类的话)。 4.增加当铺sell every thing参数,增加keep/unkeep命令。 5.蒙古人擂台和按图索骥implement标准奖励函数,奖励范围应
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    (游戏内 news 1882) 杀死重要npc之后(目前只implement了黄眉僧,重启后implement所有主流任务npc) 系统会广播,玩家会进入江湖公敌列表,普通玩家在5分钟内可以在任意城门(门前只update了扬州北门)look enemy list查看 武林盟主增加命令enemy_list(简写el),可以查询10分钟之内的所有武林公敌,并对5分钟之内的公敌下达江湖追杀令。 江湖追杀令会持续1小时,在追杀令之下的id会有特殊title,被杀没有保护。 2024-10-18 05:46:01追加更新: 盗尸贼和江湖公敌没有安全
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    (游戏内 news 1881) 将通过人物级别和技能级别影响战斗进程。 早年制作的很多pfm,曲线考虑是玩家经验1M左右情况,经过十几二十年之后,公式已经基本失去原本目标。 比如有pfm比较(自身剑法级别+exp/1000)和(对手招架级别+exp/1000) 刚有这个pfm时候,也许玩家经验100K左右,武功级别100,exp/1000也是100,双重影响。 现在玩家1000M,武功3000级+1000M/1000 3000 武功系数在1000000点经验系数面前几乎可以忽略不计。 有些比如制造busy的pfm(不直接产生伤害),导
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    (游戏内 news 1880) 请大家保管好自己的财物装备,由于不可预测宕机引起的损失不再补偿。
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    (游戏内 news 1879) 1.增加战斗后的简报,需要set combat_brief 1开启。 2.增加crush命令。 3.还施水阁mingxiang要求至少完成500次偷学,500次破解武功任务。 4.增加online_stat命令,汇总最近24小时之内上线人数和独立IP的记录。 5.online_stat -clients 返回当前北侠世界客户端使用分布。 6.online_stat 还有其他参数,不再赘述,请用help online_stat获得,这条命令的alias 是os。 7.verify 增加了2个新参数获取和心法相关的信息。 8.长胖,变瘦的条件最主要就是吃和睡,如果sc -health
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    苹果在哪可以下载
    PKUXKX 10-13
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    (游戏内 news 1877) 1.袁州、衡阳、庐陵进入最后的可探索阶段,2周后正式开放。 2.衡阳增加一个主流任务(莫大先生开启),一个日常活动(刘正风开启) 3.庐陵某处山洞可以学到瑛姑的独门武功阴寒箭掌,全服限量3人。每次有人学习之后过1-6个月,系统才会再次开启。 4.trait 上周因为有玩家利用q漏洞固定四种特征,acquire的特征全部洗去,需要再次选择一遍。之前选到"魁梧奇伟"且体重>150斤给一次机会在天神随从处重新设定。 5.庐陵书院的
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    (游戏内 news 1875) 1.无主野兽进有守卫的城池会被阻拦,绞杀。无主野兽在城内攻击玩家会被当地巡捕攻击。 2.增加个人特征,命令是trait,参数自己熟悉,将有2星期适应阶段,给玩家学习使用,2星期后正式开放,玩家选定后将不能随意调换。 3.有些玩家香闺怨数据出现重复,这种情况下,增加老鸨ask 孪生姐妹 ,如果有错误数据自动修复。 4.对news 1869的补充,如果已经注册的名字,玩家score会在名字右侧显示一个绿色小勾,这表示游戏中别人不能再注
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    (游戏内 news 1873) 是关于昨天贴出的个人特征预告。 目前有list,brief,simulate三个参数,分别对应显示全部特征,显示特征简称和点数需求,模拟个人选择特征。 注意:现在只是模拟,并未实际生效,提前发布出来可以试试选择的流程。可以模拟无限多次。 部分限制,个人最多获得6种特征,特征总点数不能超过50。 选择时候第一批五种特征,可以任意五种(不能重样),第二批可以任意非黄色特征 系统随机在你选择中抽取,第三次选择必须满足总分和
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    (游戏内 news 1872) 每样基本功占0.5个槽位,特殊武功占1个槽位,知识类占1.5个槽位,职业技能类占3.0个槽位。 总可用槽位数灵性是基础,大宗师+10,青龙完全匹配之下:大青龙+10再在全部槽位数上增加10%。 增加levelup 180级和190级的feat。可以参考levelup -feat。
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    (游戏内 news 1871) 余五婆和尼摩星分别掌握招式和心法 必须先学会招式才能尝试学习心法。 按图索骥5000次以下根本问不起来,ask all也不会显示。 余五婆最多传授3个人,门槛每传授一人提高2500次。 玩家满足条件(次数满足,且不到3人的情况下)去ask大约30%概率学会,学不会必须再做至少100次任务才能再次尝试。 尼摩星的心法作用是把pfm命中提升四档。 作为擒拿术使用,和其他擒拿术没有太大不同,不再赘述。作为暗器使用,和其他暗器极大不同,
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    (游戏内 news 1870) 在主流任务发布者面前输入可以获得该任务当周的完成次数排行,统计从news发布刚刚开始。 香闺怨任务上周完成次数前三且大于250次,累计完成超过3000次并且本身没有舞剑器的情况下在当周会获得武功“公孙剑舞”的使用权 自动级别补满,如果之后某周不满足上述条件,武功使用权会被系统收回。 公孙剑舞就是舞剑器的完整映射,没有任何区别。
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    (游戏内 news 1869) 已经存在的同名情况不管(比如两人都叫“同名同姓”,不能确定谁应该保留) 只在新注册或者官府改名时候确认是否同名存在,并记录你取的名。如果已经存在则不允许使用同样姓名。 系统改名不检查是否重复,比如你也叫道果禅师,他也叫道果,这只是临时阶段的名称。 已经存在的id如果不喜欢别人跟你同名蹭热度,就去官府改名一次这个中文名就被你独占了。 改名之后,你的旧有中文名(如果曾经独占)就被释放可以被别人
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    (游戏内 news 1868) 1.凉州、白驼山开始分配任务。 2.skillset 命令略作调整,避免歧义。 3.万兽山庄恢复分配任务。
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    (游戏内 news 1859) 基础伤害提升16.7%.如果攻速足够情况下可再提升20%,具体需要什么样的攻速请自己尝试,每个人的要求不同。 内功境界每提升一层,可再增加大约10%伤害。 高级兵器12级及以上可增大伤害的范围。 增加铜雀台增强云涕风悲鸣,这是一个吸毒式强化,每次使用会消耗20-50点内力上限,其后1-2分钟内松风剑法基础伤害再次提升。
    张志明 9-20
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    (游戏内 news 1867) 150-600级之间,如果当前基本内功级别低于自身支持上限的90%,每次做内功相关的动作,比如yun qi,yun jing,yun recover,dazuo,tuna等等都会记录 大约半小时一次,计算基本内功的增加,增加多少和玩家的先天根骨、先天悟性相关。 另外news 1809提到的用emote开关互搏一直没有实装,正式关闭yun zyhb,现在只有用emote开关。
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    (游戏内 news 1866) 对诗挣月饼,详见news 1689。本次由于中秋国庆假期分开,特做以下修改: 1、中秋活动时间:即日至9月18日晚24点。国庆活动为10月1日-7日。 2、吃月饼带来的奖励加成与活动时间一致,但中秋期间的奖励加成可以带入国庆。也就是说,中秋吃的月饼18号晚会失效,但十一又会生效。 需要注意:月饼最多吃两次,请合理安排。 2024-09-15 18:41:49追加更新: 中秋月饼至18日晚24点就不能再合,不能保留到国庆和国庆月饼一起用。 2024-09-15 18:48:25
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    (游戏内 news 1865) 1.金庸小说里的人物都会保留容貌,身高体重,不至于今天大帅哥,杀死更新就歪瓜裂枣了。 2.增加渝州五福宫每日活动,提示:越年轻越容易上当,只要不懈努力,任何人都会上你的当。 3.马钰增加一个功行并重的说法,详见论坛。 2024-09-15 13:09:51追加更新: 增加全真教九字真言,详见论坛。
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    (游戏内 news 1864) 300斤以上可以和花小贱学习。学成之后使用命令是despise 或者despise <对手>
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    (游戏内 news 1863) 流程相对简单,天竺僧会告诉你病人在哪,怎么配置解药。 找到人把容器给他即可,错误的人也会收导致任务进程回退。 配置解药就是按药方,把任何容器(酒袋,酒杯)灌满清水,把药材放进去即可。 这个日活除了常规奖励之外,有小概率在完成之后学会解这种毒的配方(如果随机要接火焰刀之类平一指不会的东西就比较赚了) 为了保障解开的人的利益(避免公益大米泛滥),配置的解药有10分钟保质期,10分钟之内喝掉才会解毒
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    (游戏内 news 1862) 同门不用给,仅限当前同门,出师以后自然人走茶凉。 认的亲戚不用给。 刚刚ask过(10分钟以内)的同一个人不用给。
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    (游戏内 news 1861) 只要kuilei 就可以不需要加材料名。 回到主站之后必须献祭kuilei donate <材料>,否则不能继续在副本或者主站继续使用傀儡 献祭之后一切回到正常状态(任意材料皆可)
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    (游戏内 news 1860) 因为现在有了小说人物对应(figures命令),新认的亲戚都会是实际存在于金庸小说中的人物。 老的已经认过的,如果是巫师编出来的人物,可以有机会重认,经过游方和尚面前自动出提示。 如果认过且是金庸小说人物则没有这个机会。
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    (游戏内 news 1858) figures <金庸小说名>显示北侠中收录的该小说人物。 比如 figures 射雕英雄传,主要就是对照查看不同时期设定的npc相差甚远,以后整体提高固定npc经验级别有个对比参照依据。
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    (游戏内 news 1857) 如果是天龙相关(当前、出师)人员,且有六脉神剑,枯荣大师见面会询问你的意见是否需要指点。 指点结果是六脉神剑威力提升15%,速度+10,但以后永远不能enable为剑法。 为避免频繁出现提示,如果玩家不回答,枯荣大师只会在一天后再次询问,也如果错失机会,也可以quit relogin获得机会,不用等一天。 2024-09-12 10:29:04追加更新: 青城增加长青剑诀,友情提示有些日活不一定要做完,接到即算当日完成。 所有已知心法在verify <ski

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