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12就为了黑狂一个人用?
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0tTNw11 活跃3缺一
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16如果官方直接卖金币把比例打到2000,3000或者5000是不是游戏环境会好点,也不用限制邮寄,限制交易啥的了,工作室啥的都给它整的电费都赚不到,就剩点正常玩游戏的应该挺不错。
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7有几个哥们当大号培养过?
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13小丑rgy报点走是怎么走的。 刚遇到一个人报点的方式给我整懵了
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81.福利方面是国服开服以来最大放的一次,没玩过外服,不知道同期对比会不会比外服强。 2.减负方面,等于没减少,对屯气息玩家来说只是提高了奖励而已,改之前是一周打6次改完还是一周打6次没变,对于满勤玩家可能会多点奖励(要看具体是怎么给东西),唯独利好的是突然有事的满勤玩家损失降低很多。 3.副本金方面,绑定金说白了就是限制排骨的,对正常玩家或者边玩边搞包烟钱的玩家是不影响的。本质是减少了可流动的金币,但目前版本
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52手里有金的,和这段时间产的金都不要卖了 不管是大号小号都不要提升了, 看看绑金的情况 大概率以后低级本会给不少绑金,而且大概率不会砍 比如现在的困牛魅给两三千金 更新后很可能会增加产出到四五千金,但里边可能有七八层的绑定金币 绑定金又是账号通用,这样就可以绑定金强化大号,大号金直接出,小号一直死在牛魅,因为牛魅是最效率的本 当然搬砖党如果想撤那就果断撤吧,这游戏会有收益,但不会多,而且难度会增大。
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20玩了十天了也是开始尝试打军团长了,普牛我看了一下p1p2只掉落4个魔兽之骨,造一件装备就要10个,那就是三周才能造一件,进度是不是有点太慢了?
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9这次特色技改最该加强的几个职业,第一个男枪和鹰眼,众所周知手枪就是个暴击25仔,三枪查无此人,手枪起码加强百分之10,三枪百分之15,鹰眼二爹流外服最新技改虽然加强了 但是总体提升也就百分之5,特色再加强百分之10一点不过分,现在的二爹基本查无此人,最不该加强的就是狂战,因为狂战是众所周知的t1 毕竟黑狂被玩家称为t1质检员
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59首先我们知道这游戏的本大多数是一个机制接着一个机制来的,进了机制不是锁血就是减伤 所以我认为DPS插件只有三种情况下有用: 1.开荒新副本,无论是门槛装等的队还是超副本的装等的队 2.低打造的队打Farm本,我认为低打造的含义就是:门槛左右装等、宝石不高、卡牌中规中矩进度(比如说现在国服天界版本,进本带光18、后知后觉30、暗卡12、恶魔伤2%)、手镯主属性是对的或者单属性带攻击词条等等 3.长轴本,这个很难定义,现在国服可以被
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2081:绑定金系统,4大服务器独一档,证明tx影响力非常大,完全是国服特色,意思很明确,搬砖你去wow,玩游戏留下,这个金价策划很不满,以后调整方案也可以国服特色。 2:dps插件,策划可以拿出来提代表有预案,韩服策划明确讲过一定不会出,所以基本不会游戏内置插件,大概率wegame出的插件, 3:泳装不特色,代表现在广电现在对游戏和谐已经大大放开,包括满月全称,技能颜色,黑狂技能颜色等等,代表以后需要和谐的内容肯定越来越少, 4:国服
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1qQUui0来做任务拿东西的
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16有人了解上古世纪国服特色吗?把很多流通金改成绑定金,温水煮青蛙,一开始还好,对流通金需求不是太高,但玩家适应了绑金流通金这一套,并随着后期对流通金需求越来越大,玩家产出供不应求,官方名正言顺卖材料卖金,官方的话语权也全方位增强。方舟有点这种影子了,就看他具体咋改了,以后的系统,装备强化的消耗其实并不算多,因为普通玩家不需要拉太高,附魔超越宝石才是大头,而这些东西如果不能用绑金,你懂的。希望策划是真
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