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19由灾厄启示录: 四咒联手约等于林克>=斯帕 显然,魔王>四咒(游戏里是因为有塞尔达封印压制) 既然灾厄只是怨念的话,至少从理论和剧情和前置条件上来看,魔王>灾厄 所以,魔王>灾厄>林克 好,接下来就不好笑了: 带了秘石的五贤者被魔王一个爆气创飞,林克则什么事都没有;无论是出于游戏性还是过场动画,牢加侬一直都肘不过林克 牢鲁和五贤者:孩子们这并不好笑
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7开放世界游戏需要投入大量时间,每天如果只有半小时或者一小时的话,根本体验不到什么内容。塞尔达里有时候遇到很难的解谜,一解就是十几分钟还算少的。或者说解谜和探索还有剧情向本身就是慢节奏,塞尔达游戏不错,但我玩的时候还是感到内心浮躁,或许我该尝试下怪猎
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7之前卡光弓坏档了,现在想谨慎一点,就是完美结局能卡光弓吗
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3这俩买哪个好?我只有一份的钱,野炊玩完了,打算在这两个里面再买一个,有什么推荐的?
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12才悟到塞尔达这种游戏要用逛街的心态玩才行,不能带有很强的目的性。地下世界里黑乎乎一片,很多时候视野范围内根本没有破魔之根,只能漫无目的瞎走,如果没有闲逛的心态就会玩的特别难受
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22挺喜欢希克面罩的,打算漫展出。 但是后面发现全网貌似没人出希克。 而且希克在我印象中很高,但是现在发现好像和时之勇者林克差不多高,但我有1.9
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0N64+FC+GBA+NDS+SFC+SS+JAVA+WII+NCG+PS2+PSP+DC+3DS+psv游戏合集 自从TGBUS和多玩论坛没有之后,这些老游戏合集很多都找不到地方下载,只能咸鱼拼夕夕。 这是B站UP免费分享的。挺好用 双网盘分享: 迅雷链接:https://pan.xunlei.com/s/VOMNKH0I4WyxhBUH85Mjx-e5A1 提取码:7kyx 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/c14b8c82e169
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17楼主是17年首发和ns一起买的旷野之息,那时候还没有dlc,陆陆续续玩了一年,收集完了120神庙,呀哈哈基本没收也就十来个,打完了四神兽,留着盖农没打,想着收集完呀哈哈再通关(主要是通关了就没动力玩了),之后出了dlc,把摩托车也给拿了,不过那时候18年毕业要工作,就把机子留在家里了,一吃灰就吃了七年,,,今年又翻出来,重新玩,开了个大师档,上网看了下攻略啥的,发现有隐藏分这东西,,,令我很不理解,,,现在网上有两份
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58刚到森林里的时候有远远看到几头野猪,但是每次都是还没靠近有机会射箭野猪就跑掉了,几次之后整个森林里都看不到野猪了,不管怎么在篝火消磨时间选白天还是晚上都看不到野猪,只能看到小怪。即使后来晚上摘了蘑菇和花做了增强静音效果的药也根本派不上用场,然后做海陆火辣料理拿防寒服的任务就卡在这里了
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8482买的dlc同捆,直接玩没更新过,有什么新东西要更新吗8想入全新日版野炊和王泪的卡带,自己收藏,请问各位大佬现在的价格是便宜还是贵呀?27有没有完全不看攻略自己摸索的神仙啊?4试了好多次,后跳和横跳都被扫了7rt93可是塞尔达不是被抓走了吗,怎么语音?1312不想看攻略玩,但是不看攻略又找不到路找不到隐藏2632一坨屎 玩古代套玩的流口水,终极被人马干死了三次73虽然已经通关很长时间,把御天之剑很多游玩过程中的细节都忘掉了,但幽寂之地始终让我念念不忘 高压驱动探索最著名的游戏应该是黑暗之魂系列,幽寂之地所采用的高压驱动探索在塞尔达中十分罕见 幽寂之地也是一种很聪明的设计,在地图复用的情况下给了玩家全新的体验,考验玩家极致的路线规划与资源管理,在不断死亡中吸取教训,小心规划路线,每一秒都在与死亡擦肩而过,每一秒都在与时间赛跑 可惜幽寂之地在御天之剑中的数量还是太612比如海利亚盾复制大法会失效吗1599既然盖农多夫是格鲁德人,而且接受的是格鲁德的精英式教育,又可知格鲁德本身是个女儿国,出去乱跑的国民也突出一个纯到不行,那盖农多夫的思考方式会不会就是那种偏感性的女性思考方式啊?也就是三四米高的黑厮身体里有个女性的灵魂。这样不仅解释了王泪里边盖农女装假扮塞尔达毫无压力,还解释了最终boss战打完他那种破防掀桌子的决定做的那么快的原因。671貌似几十关? 我都没有打的欲望了 不好玩903后日谈呢,还让不让人快乐的玩耍了,别的不提,为什么不把光之弓给我 该玩大师了12

