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111321问:通过此前玩到的测试版本中,我们发现本作的机甲在行驶与战斗上都更加接近于现实中的机械,有一种独特的“笨重感”。请问,正式版中是否确定会沿用这种设计,这种设计出于何种考量完成的呢? 答:确实就像你所说的那样,我们刻意通过调整机甲的操作反馈,控制了本作的战斗与探索节奏,因为我们希望玩家理解,《奇异贤伴:艾达之歌》并不是一款主打高频率战斗的游戏,基于世界观设定的探索与生存才是它的重点。此外,我们还在游3问:请问玩家们最早能在什么时候玩到本作呢? 答:具体时间我不能在这里透露。但就像今天我们在说过的那样,本作很快就会投入公开测试阶段,到时候我们也会积极倾听大家的意见,作为进一步优化系统和调整玩法时的重要参考,关于正式的游戏发售时间还请大家耐心等待。 #奇异贤伴##万代#493256711311356001006100000000010013913756