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34主要更改:工人摊位限制:现在只有仓库建筑工人可以设置市场摊位。 玩家很难理解谁拥有什么和在哪里工作,例如,掘墓人可以有一个小吃摊(出售自家菜园的农产品)。 库存来源限制:只有仓库提供摊位库存和摊位。 商品供应上限:市场可以供应的商品数量受到摊位数量的限制(因此也受到分配的仓储建筑家庭数量的限制)。 现在可以在市场面板中预览为“粮仓供应能力”和“仓库供应能力”。 当储存库填满时,供应能力将达到极限,您需要
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2没想到浆果会有采集过多减上限的设定..... - 说正经的 现在突然意识到这个游戏其实是个纪元LIKE 通常来说就是要看2-3个地区互补 确保占有肥田、永久铁矿、永久盐矿(极大几率这几个资源不会在一起,未来可能还会需要永久石头和永久黏土) 如果有条件的话丰富有一个肥沃浆果(主要是出染料....问题是目前染料意义有限) - 之后想办法确保一个村子日常有3中食物来源 目前的经验是,面包、蔬菜、苹果(需要点数) -面包要有良田+2个点数,或者是
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0这个游戏很多人都有自己的玩法,但是很少有人对蜂蜜这个东西主动去探索,大家都按着蜂蜜的科技上的文字介绍去认为这个东西很鸡肋,本人在QQ群里和多个萌新群友讨论,发现更多人注重的是性价比以及产量,本人在自己的另外一个帖子已经发出了蜂蜜的大量生产以及生产规律,以及如何布局安排人口,以及不想在这个话题上进行过多的赘述,有兴趣的可以去看一下,但是我就明白的说,这个东西它最终只是一种进阶的玩法,只是作为食物种类的
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21.建了堡地没人住?是因为升级了流浪者营地 拆了就行 2.锯木坑明明安排了人但一直不产出?是因为锯木坑需要牛托木头过来才能工作 而建筑材料运输优先级高 一直没有牛给锯木坑工作才导致没产出,点击锯木坑建筑“高级”那栏 专门安排一头牛就能正常产出 3.市场上明明有各种摊位但周边堡地依旧显示未满足需求?多安排人去仓库 他们才会拿物资出来摆摊 4.现版本弓箭手非常垃圾 不要出 这游戏就是比人数 你的人数压过对面 敌方很快就会士气崩
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1我:我觉得游戏后期的资源不够用,可以考虑一下玩家pk的方式来获取资金或土地来维持居民的生存需求。 答:这个游戏不是为了去补给一个地区的大量人口,而是通过不同地区的资源整合来维持生存需求。 感觉制作组的想法有些主观或者说对于战争部分的想法太局限了…这游戏虽然有无限矿脉科技点可以无限刷资源,但是终归来讲是不现实的…后期人口拉到几千你资源不够不说,你练出来的士兵总要有个意义吧?很明显制作组只考虑了游戏的养成
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26就我个人而言前期玩的顺畅了些,节奏变慢了。市场的更新挺好,减少了摊位和人力的浪费。除此之外,两个地形啥用没有,大后期还是很无聊。
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1MOD只能选一个,只适用0.8.004MOD位置:解压到E:\Games\Manor Lords\ManorLords\Content\Paks\~mods里面自建一个~mods文件夹 网页链接 拿走吱
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85300+人口,一年扣我1900,我把税率拉到40民意要掉没了一年都征不了这么多钱,评价是作者用脚想出来的
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1而且第二年种的还是新开垦的,这差距有那么大吗
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3为啥我建了皮革厂,有皮革在仓库了,市场没有服装摊升不了2级房子了
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4萌新刚玩这游戏,太多不懂的了,想找大佬请教一下!
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1建了屠夫房,就拿盐不拿肉,我特地在市场里禁卖肉,然后粮仓里的肉莫名其妙会少下去,问题是屠夫也没去拿。
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8我是第二个村落富粘土,我寻思既然粘土多我就卖粘土和瓦片呗。结果粘土卖的贼慢就算了,那个瓦片我还花了80块开贸易路线了,看描述这贸易路线不是定期就会有商人来交易对应物品的么?我开商路过大半年了瓦片都堆五六十个了,看贸易记录一个都没卖出去。这咋整,我这小破村的经济还有救吗?
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0今天不是更新了吗 之前我有存档bug 越到后期 存档就越容易崩溃。今天更新完 我载入之前到存档 然后 没有意外 崩溃了 我再次载入 离谱到事情发生了 直接把我电脑干重启了
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3点了重型犁科技,每个农舍也分配两头牛,结果只有一户人家的一个人在拉牛耕地,其他都在闲逛也不手动耕地了,另外还有一头牛也没用起来(买了很多牛),这是啥情况,bug吗
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3把村民放在马厩里有啥用?比如放在装有农舍耕地牛的马厩里,他会代替农舍里的人带牛去耕地吗?这样的话岂不是省下了收获、播种季的一个农夫人力。 经过测试,把村民放在装有锯木厂牛的马厩里,他会代替锯木厂的员工去带牛拉木头,但他带的牛却不是装有伐木场牛的马厩里的牛,而是其他马厩里的牛……可能看起来有点绕,但似乎确实加快了工作速度。因为时间关系没有测试农舍的牛,有了解的朋友可以分享一下。
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11rt,有小伙伴告知多少摩根来着
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3刚接触这个游戏,如何拿到开局优势。 重建和平场景:普通难度;地图设置选择最多5处盗贼,打完就发财了,影响力足够买下3块领地,小金库也差不多近1k;地块首选肥沃可耕地,一开始就可以种植小麦大麦,最快解决食物和啤酒问题;最好是动物丰富,既能吃又能穿(皮革);如果有鱼就更好了(产量大)。 感觉这样已经无敌了,还需要锦上添花吗?
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8我的配置 i9 4070ti。 玩着玩着会闪退。于是我就保存 但是 保存闪退更厉害 几乎次次闪退。一按保存就闪退。哪位大佬知道怎么回事吗 帮帮兄弟吧
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0获奖了,还有人玩吗
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1明明选了AI对手,他也占了地,可是过去地图上一个房子也没有?虚空领主?
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245个堡地做了一个山羊棚,一年也没见产一个兽皮。点进去看,里面也根本没有羊。以为要先买山羊,就去建了一个畜牧交易所,可是里面也没有山羊,只有绵羊和羔羊。。。
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6这游戏技能点太紧缺了。我本人比较喜欢发展主基地,如果不是缺东西分基地我是一点都不想发展。 但是这游戏的技能点太缺了,尤其是玩到后期。有没有办法改文件能搞出一个城镇等级两技能点的?
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79这样做可以让开局前三年基本上不用为发愁。 重中之重:浆果 浆果最常见的是64个,但是128的也能刷出来,只要刷出来,并且在基地周围,那基本上就不用为食物发愁了,技能点上左边的一个浆果翻倍,一年200多,而且在春夏秋还会恢复,一年能采300多。 小提示:伐木场不要建立在浆果周围,不然过度伐木会影响浆果的产量。 铁矿: 这个是中期左右的一个发展,最好是那种丰富铁矿,可以点技能下面的那个丰富矿产, 能无限开采。 因为铁矿可以做
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22庄园领主v0.8.004版本发展介绍: 一、科技点篇 目前主要科技分支四大类——农牧林业及相关、采集渔猎相关、矿产工业类、商贸物流类。 1、农业 ——牛耕升级农舍,出现改造牛棚选项,可以使用2头牛,加快耕作速度——不会运输农作物,帮助脱粒成谷物。 ——烘培坊,二级工坊出现该图标,可以直接使用2分面粉生产面包,实现家庭面包生产效率翻倍,适合大规模农田。 ——施肥,农牧轮耕,可以加快农田肥力回复速度,但是需要休耕,等同于较