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30开服肯定有白嫖玩家狂喷6命额外效果 那个辅助角色6命额外20%全队攻击,挂3个6命辅助带一个C,4星C都能用脚打本估计。 磁盘 圣遗物 加上角色本身命座还有的辅助能力。
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36有几个点: 1.目前开发重心是全力准备二测内容 2.二测新增内容比较多,优化迭代也很多 3.移动端开发比较顺利,说能达到可以给玩家们呈现出来的品质 4.没提二测时间,但是说了会尽快跟大家见面
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27目前的车也不能说不好看吧,只是有种非常古典的美,我更想要那种超级现代的跑车,制作组去地平线取取经呗,现实跑车也能取经
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49至少也得等到隔壁线下测和首测都过了再说,理由如下:毕竟异环有蛮多元素出现在友商的pv里的 ,二测太快反对异环不是很有利,等友商的首测过了我们吸收借鉴再改进一下,整一个取其精华去其糟粕然后完善完善也不迟,反正虚幻5做什么都效率超高。真实的商战就是这样你来我往嘛(真的不是我自己想看中门对狙啊喂) ,打起来打起来hhhh现在就是押宝谁能更胜一筹,我押异环买定离手
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12改成精美的图案拼图也好呀,或者有更创意的设计
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72如题
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17纯纯的画蛇添足,太丑了
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33242房屋类型还用想吗?现实中这么多可借鉴的 什么大别墅啊,江景房海景房,loft啊大平层,田园风光,公园里的林木屋,工地集装箱你都可以塞进去 还有开头不给个地下出租屋可惜了 甚至可以出个奇葩户型挑战赛作为活动 而且玩家购买完房子也不要荒废,让玩家攒钱装修再出租出去,家具也要可以互动,不能只是个装饰品,增强沉浸感 手游碎片化简单化你就听他们说吧,游戏不肝一点怎么有成就感?你塞的内容越多玩家长草期越少。571944说实话,异环的很多剧情快达到单机游戏的品质了,为什么不把战斗体验,动作系统。剧情这些打磨的更好呢? 提供难度设置,不追求战斗的可以选普通难度。 甚至可以把多人联机,pvp玩法也加进来。 如果仅仅只是做成轻喜剧二游,太浪费了。7能出捏脸系统么,我捏脸天赋了我厉害了91最近我也是玩了幻塔,那个游戏的数值膨胀太过于吓人了,对于一个萌新来说,永远只能玩一些边边角角的游戏,真正的核心玩法角色养成,队伍培养接触不到,就算往那个方向培养,也打不过怪 同时也对比了目前市面上所有二游,发现数值膨胀是游戏的通病,目前控制数值膨胀最好的应该是原神,但这是建立在原神的赚钱能力上 目前的二游,都是把抽角色当成唯一一个氪金来源,这种策略无疑是畸形的,角色的魅力与强度其实是一种挂钩的关系,2510就比如原鸣那种活动界面,alt+鼠标点开右上角,出来的活动全是标题竖着排一列,好处是表现直观方便找,但是鸣潮现在活动一多找深渊也得下拉才行了 既然异环主打二次元都市代入感,能不能每个版本花点精力把活动页面设计成报纸或者网站的形式啊,每个活动占一个板块,点哪个活动就翻页到这个活动的详情页,实机效果可能会有点乱,玩家丢失注意点,但是混搭的排版好处也很多: 1.可以充分利用水平空间,可以容纳更多信息 2.可以整合图片391933这是容易爆玩家金币的玩法,不应该放弃,况且还降低了主角的设计难度,更是苏幻的特色,应该继承1031100710771有需要的可加,私信我即可,才建没多久14487没捏脸了,这几个应该要有了吧4392423