- 120 萌新MO336魔改再出发--泰坦纪元2.1版素材展示 立直纯全带幺九
- 新增大量军备,各位指挥官请继续前进 前版本地址:萌新mo大杂烩魔改展示
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mugen太子: 玩了两天,给点建议啥的。 奥丁光子炮:纯废物载具,攻击前摇太长又无法移动攻击,还没有对空能力,内置的三个小载具如果能对外攻击还行。 悖论引擎:只有光棱攻击有点单调了,加点冰冻射线或者时间停止射线吧,或者来点卫星发射的让屏幕上下振动的粒子炮,不然用起来没啥感觉,还不如曙光女神号。 曙光女神号:我觉得配音应该用女性声音。 斯大林之魂:只能停威龙战机,所以这移动机场没卵用,只要一移动,威龙战机不靠飞行拖着就炸了,之所以没用还是威龙战机在这ini里并不出彩。 闪雷指挥舰:武器全是磁暴线圈,太单调,要不改成攻击不同单位线圈颜色不同也行,或者加点其它攻击弹头。另外攻击速度太快了,视觉污染。 阎王火箭炮:地面不在同一水平时,攻击低于自身海拔的单位那两颗火箭会直接在自身位置引爆。攻击同一海拔的建筑,有时在目标和自身中间有其它障碍时,也会在障碍处爆掉。 训练气球:可以不用飞那么高吧,只能攻击地面的单位根本用不了,可和训练靶艇一样改成悬浮的啊。另外EP后面会加训练用的单位么? 聚变反应堆:这友伤建议改成只对敌方有效,不然只能放到远离自己单位的地方,着实没什么用。 黑百夫长:攻击前摇过长,建议多加个相同攻击距离的武器,或降低攻击前摇,增加攻击CD。 暗黑破坏神:建议加个黑色的攻击弹头或特效。最重要的是那个常驻的重力场,建议改成只对敌方有效。 死神之手右:相对其它骷髅载具来说,也是个没用的单位,改成圣雷克斯那样的投射攻击才有用。 机械造物:建议把造物惩击的距离改为全地图,并且可获得经验进行升级,不然没有存在感了。 审判号角:只能对小部分空中单位进行攻击,那么攻击设置是什么?它的粒子撞击炮分裂的两个炮弹经常不打攻击目标就很抽象,建议改成对目标造成伤害后再分裂去攻击其它单位。作为娱乐ini不主动攻击敌方也很抽象。 圣雷克斯:它的球体是绑定的么?如果不是建议把球体位置降低一些。还有最小攻击距离实在太大了,以它的攻击方式,不应该那么大,我觉得攻击近身目标也没问题。 其它: 希望能给新长剑毁灭装甲再增加1载员位,给原百夫长再增加2载员位。 超级天启模型太小了,建议换个更霸气点的。 核弹天劫纯换特效...至少把地面辐射加上吧。 爱因斯坦桥应该是盟军的才对吧 - - 多加点能对空的兵种。 希望后续再多增加单位,反正娱乐性质,但是AI不能用会显得有点索然无味。 开局的支援技能里的兵种和建筑建议改为可生产和可建造,其实我个人认为每个阵营留一个作弊技能就行,其它都靠发展来获得更好,这样既能虐电爽又更能有游戏体验。
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12想搞一个巨兽铁龙作为史诗单位,对自己为中心5*5范围内载具施加铁卫效果,而且移动时也生效,但不对自己和巨兽巨兽铁龙生效,但能够接受超武和铁龙死亡的铁幕效果。
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7111221烧饼可不可以改放平 2mo2巨龙之舞的cn兵还有火箭炮兵能不能搬到3362适用MO版本为3.3.6,难度适中,单位和阵营相对平衡,可以在对战方[均!!!使用]本ini的前提下进行娱乐向PVP(不然100%会弹窗)。 各国的军备都已经变得专业化了(如RU-电磁,US-激光,PC-心灵,HH-离子),每一场遭遇战都堪比挑战模式! Specialized.ini(可单独使用)适用且只适用于地图内置ini,rulesmo.ini(可单独使用)要移动到MO的根目录下才有效。 重要的事情说三遍: 请不要将此ini用于PVP,除非参与该次PVP的所有玩家均使用了本ini或含有本ini的地图。 请不要将此ini用于PVP,除非01但是王蛇在机场上只能选择没法移动移动类型我都改成飞机了,还有混合塔是不能把建筑条件绑在防御建筑上吗?1同是使用subjecttocliffs=no的inviso=yes抛射体,单纯的激光可以无视悬崖攻击但是轨道炮不行🤔38如题,本人知识储量有限,大致知道怎么做,但一直卡在载员的武器这一块。我大致知道这种移动铁幕或者移动科技保护伞甚至纳米护甲生成器的载具,是用一个会一直攻击自己的步兵做载员,放进有载员武器系统的载具里实现的,但我做出来的载员永远不能正常开火,无论照抄还是改动都整不出来,导致放不放载具里都不能释放铁幕之类的效果折腾了三天实在弄不出来,问下大伙能不能救救孩子15如题,突发奇想让中立阵营对玩家进行超武攻击作为惩罚(不是地编带的生成payload的那种)10192050121561326你会不会因为改完ini,绝对电脑太菜了,打起来索然无味呢?那么这个帖子八成也许大概能帮到你287分享一个336ini虐电包3和朋友打pvp自研ini私服,他改出来了出场自带载员的pf没打过我pc,他没贴吧,他提出的这个脑车削弱想法,想让护甲控一个重甲,两个中甲,三个轻甲。我只用ares感觉毫无头绪怎么改啊,其他平台真能做到?(我也挺好奇的 做不到就算了,我让他给pf改个长弓平衡下也行)3每次用其他武器的时候总是响一声主武器的声音,有没有办法去掉4如题所示,萌新自己写了个ini,在一次对海军的更改后老弹窗闪退,但能力不足没查出来是哪里出了问题,固想有偿请求大佬们帮忙查看问题所在。价格两百(不知道够不够)有兴趣的大佬麻烦回复一下 谢谢693我是说,有没有办法,能让女娲大炮有将军里面中子炮的效果,一炮下去杀死范围内所有载具驾驶员1那关我打开了地图文件为什么看不到闪电风暴以及核弹时间的设置代码 我在地图文件里面加了 [NAMISL] Power=-10000 但是开局尤里的核弹还是在倒计时3比如致命冲击这种只要倒计时一到就会触发任务失败的关卡,还有征服者里面撤离罗曼诺夫的倒计时,给的时间实在是太短了。怎么才能修改倒计时来有足够的时间呢?18大佬们,我在初学ini虐电的时候有一些不太明白的问题,也看了很多文章视频,但是还略微有一二个不太懂的,恳请各位帮忙解答一下疑惑,问题如下: 1.我喜欢给自己喜欢的单位改一些加强版boss比如副武器用谭雅激光的m1,诸如此类我还想弄一个用墨丘利打击的雅典娜,但是不像谭雅一样,支援超武没有类似primary这种武器代码,我误打误撞找到了那个“墨丘利strike”代码,结果就是雅典娜在点了攻击以后会跑到攻击地点然后挨着它放一个没有伤害4337快出了,届时就不得不学Phobos了,今天瞅了一眼说明书确实新功能不少,有了些许热情,想问问Phobos对性能影响有多大,稳定性如何。4用尤里的心灵波做了个超武,除了秒杀步兵,还想加个对敌军对面与海军的emp效果。但是加了EMP.Duration语句后对自己人也有emp效果,尽管有AffectsAllies=no和AffectsEnemies=yes。看了看狮心王,是在武器抛射体上挂了空爆emp武器,所以想请教下大佬有没有方法能给超武加个空爆,或者有其他更好的思路33哪位大佬能分享一下啊,求求了!!!60[TransfertankSpecial] UIName=Name:Transfer tank Name=Transfer tank IsPowered=yes Money.Amount=-3000(扣得钱) RechargeTime=6(时间,自己想改多长改多长) Type=UnitDelivery Action=Custom SidebarPCX=自己制作图标 ShowTimer=yes或no都行 DisableableFromShell=no Range=5 LineMultiplier=0 Cursor=WarpIn NoCursor=NoWarpIn EVA.Ready=EVA_ReinforcementsReady SW.RequiresTarget=land SW.Animation=CHRONOFD SW.AnimationHeight=1 SW.Sound=ChronosphereMoveQuiet SW.FireIntoShroud=no SW.AITargeting=None Deliver.Types=ATNK,ATNK(自己想写哪个坦克代码,就写那个) SW.CreateRadarE192结果如图所示:11rt,3.3.7还没出,继续改3.3.6,ares玩的差不多了(自认为),想问问还有什么别的平台,我不太想下别的平台破坏画风2像地雷这种一次性投放多个的会直接弹,毒爆虱陷阱这种刷到第四个的时候也会导致弹窗。是引擎不完善还是有些rules语句需要改?410想让单位垂直向上发射抛射体,就像nukesilo发射导弹的那种,有没有大佬知道怎么做吗(不要求落点,只想要让它发射出去)1918有没有大佬有正直者之死ini新版啊求分享33由于MO用了一万个自定义色盘,目前只盘点那些使用unitsno/tem/urb.pal这仨色盘时能看出来是个啥玩意的文件。一楼祭天,二楼另作他用,三楼开始介绍,预计会盖到24层;此贴不坟