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50首先非引战,起因是我跟群友因为话题延申讨论到荒野开始的风评上,我的印象是荒野一开始风评就已经很烂了,steam评价也是。群友的评价是开始风评还行,到了公布更新计划以及海龙、欧米茄才烂透,但是前面还行。 现在就好奇荒野刚出的时候大家评价到底是什么样。
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41如题,没打过祖龙,但看一个科普黑龙的视频说祖龙的雷有龙属性力量,我找了另一个视频,又说只是红色的雷电,造成的伤害是纯粹的雷属性。 哪个说法是对的?
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01.P2G配信特典里显示有3只流浪猫厨,但是我在游戏里只领了一只后配发猫厨的猫就走了没再回来,剩下的两只还能得到吗? 2.P3继承P2G存档后会送一只配信猫,但是我看不同玩家得到的猫不一样,我的是纳鲁迦,网上其他人还有获得雷乌斯和迪加的,剩下的两只(或者更多)配信猫还能得到吗? 希望了解的巨巨解答一下,谢谢。
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117怪猎的一大魅力就是每一作基本都有新的玩法和机制,并且相互之间虽然可能有所借鉴,但却不叠加。 XX/GU时期的风格+狩技,冰原时期软化+强化设计,崛起/曙光期间的翔虫+替换技,以及现在荒野时期的集中+相杀,大家觉得哪种性能最好? 搞个投票好了。 真希望未来有一天,可以有一作,这些机制全部回归。猎人可以选择自己的狩猎模式。
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9几作下来怪物设计都不一样,体验各不相同,但是荒野做的感觉是最难受。 先是怪物多了一堆手臂犁地的技能,整个动作全程都是超长的伤害判定,一旦仇恨到了猫头上或者或者地形是个大斜坡,手感直接烂完,前者体验和瞬发小招差不多,后者就是空气判定。 然后这一作怪物动作和当身技都更像是世界,但是锁定又赶上了崛起,本身想要gp基本是记前摇的某一个动作变化,一旦发现前摇已经出现了这个动作就开始g基本都能g到,但是又回到了仇恨和
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41我一直只玩太刀,每次都首发,卡普空能不能出只有太刀的怪物猎人,或者退我点钱呢
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44诸位,如果我没有记错的话 ,荒野的灾难性表现实打实的影响了卡普空的财政,重创了怪物猎人乃至其他作品的IP价值,在这种情况下,哪怕是为了以后的收益考虑,荒野dlc也会尽量的做好吧
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17难道一个长按输入检测真的难倒了卡表了吗
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20为什么不给玩家加快点起身,精准被压起身
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6各种珠都出来了,就看不到这珠子!我弓箭手
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10我一直都很好奇海龙种到底是陆地动物下海?还是海洋动物登陆?为什么有些海龙种会有腮这个器官,而有的则没有?
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凡凡QAQ
无月沧...
️🌪🗡️
肠





