找call写call吧
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    我用代码注入器成功调用了call,我想要这个call无延时循环执行!,但是游戏崩溃!怎么能解决这个问题?call无限循环!
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    内存call。call在编译生成之前,是什么状态    在c++里面。我们可以把世间所有的事物,看做一个对象来描述。 而类,就是一种对象的集合。 例如玩家类,就是所有玩家的集合,每个玩家都是一个对象。 而 类的属性,就是对象共有的东西。 比方说:每个玩家都有 学号 名字 血量 蓝量 坐标x 坐标y 等等,这些就是属性。    一个类,是由类属性 + 类方法组成的。假设我是某游戏公司的程序猿,用c++定义了,一个玩家类。 class player{ //类属性 (即类变
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    内存call。根本没有什么内存脚本    6921008: 我来个例子 比如说 我要梦幻自动补血 补蓝 这个内存是可以做到 但是也是自w慰的。 什么叫自动补血补蓝,其实就是修改血的数据。 12滴血 修改成999 。 都可以 但是有一点就是 修改的内存数据 不会上传到 梦幻的服务器上 所以是自w慰 就是说 看着是999滴血 被怪砍一刀 你掉了12滴血 你也会死。 内存脚本是修改程序的资源 但是不会上传 说白了 你给自己改了个等级 改成99 别人看你 一样是原来的 等级 丝毫
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    内存call。学习笔记    作者:剑仙十号 游戏基本是面向类和对象的编程。 类是虚态的东西,是基因模块。 对象是实态的东西,是类的实例化。    子程序是指子函数,它又叫功能。 子程序的关键call,就是子程序的手机码。 在电脑中,程序往往由一个主程序.和很多个子程序构成。子程序不被调用时,都是静止状态。每个子程序都配有一个手机码。   主程序需要子程序时,只需要call 0x手机号码,就能把子程序叫出来干活。 对于带参的子程序,
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    【批处理】执行cmd命令,并获取标准输出内容 obj=com("wscript.shell") ret=obj.Exec("执行的cmd语句") messagebox(ret.StdOut.ReadAll(),"标准输出内容") messagebox(ret.StdErr.ReadAll(),"标准错误内容")
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    解决数值过长计算错误 作者:瑞祥幽冥狼 用户遇见情况: 数值1="485136841646923285" 数值2="485136841646922472" TracePrint 数值1-数值2 '按键调试输出结果是768 检查原因: 数值1="485136841646923285"/1 TracePrint 数值1 '按键调试输出结果4.85136841646923E+17 '原因确认数值过长进入了科学计数 解决思路1:(数值1、数值2分成1个个写入数组模拟人思维,一位位计算) Dim 数据1(),数据2(),数据3() 数值1="485136841646923285" 数值2="485136841646922472" 数值1 =
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    编程的本质,是对现实建模。    OA是对企业建模。    电子商务是对交易建模。    AI是对人脑建模。   
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    理解流程是成为架构师的第一步。    文章作者:笨蛋熊 一、流程的重要性: 编程的本质是四要素:流程、逻辑、数据、方法。 其中流程负责实现目标工作的调度,逻辑负责处理实现目标的过程中可能产生的各种条件分支,数据是编程的灵魂,计算机从诞生之日起就是为了处理数据而存在的,而数据的形态与处理方法甚至可以单独称为一门科学,这部分三言两语不好说明白,最后是处理数据的“方法”,一般我们称之为函数或命令,通过调用这些
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    热血江湖端游 自动登入器怎么写? 有没有人写自动登入的?游戏互斥体多开,找了很多教程,都没有这样的。 有没有人大神教教?    游戏互斥体多开,郁金香mfc教程有。    是多开脚本,还是说要将游戏窗口多开?
    白1157 4-24
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    有谁知道为什么在send函数下段会一直断下来不,我在游戏内没有任何动作
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    按键里面有什么命令,能检查某键此时是否处于按下状态? 比如 我按下了Q键,然后10秒钟之后弹起,我如何知道是不是真的弹起成功了,有没有什么命令能检测当前是否有按键处于按下的状态    萌面大侠:各位大佬,我这边编写了一段代码,想要实现 按下键盘上的3 就执行,不按就停止。正常运行是没问题的。 但按住键盘上的另一个按键(比如A)的时候,这时再按3,脚本就执行不了了,为什么呀?求大佬帮帮我。。。 k = WaitKey If k = 51 Then Call
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    这大漠插件我有点不懂 那个是必须要购买的吗 在哪里买? 为什么有那么多人分享自己的注册码?    大漠插件有免费版,有收费版. 3.1233,和以前的版本,是免费的 3.1233后面的版本,是收费的    注册有2种情况, 有注册到 电脑系统的注册表, 有交100元的,对收费函数网络验证。    ======================================================= 为什么那么多人,分享注册码?    有些是为了订制版大漠,有些是大漠的小号。 分享些注册码,给大家免费使用,做
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    按键安卓版怎样截图,并以时间命名?不然每次都覆盖 TracePrint Now() 上面是获取时间 SnapShot "/sdcard/Now().png" 下面是截图 但是不知道怎么拼凑    SnapShot "/sdcard/"&Now()&".png"
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    分享一个精准的滑动源码    //建议time1=200,time2=800,如果不精准时直接增加time2的值即可 Sub huadongzhun(x1,y1,x2,y2,time1,time2 Dim xx1,yy1,xx2,yy2,timeone,timetwo xx1=x1 xx2=x2 yy1=y1 yy2=y2 timeone=time1 timetwo=time2 TouchDown xx1,yy1 Delay timeone TouchMove xx2,yy2 Delay timetwo TouchUp End Sub
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    启动类。一些程序是支持参数启动的    按键精灵小Q: 例如启动画图软件,后面跟图片路径的话,会以画图工具形式打开图片进行修改。 另外例子还提供了大量的系统自带程序,例如任务管理器,控制面板,应用管理等。    //一些系统自带参数的启动程序, 更多的程序参数请自行搜索 //用画图程序打开图片 RunApp "mspaint。exe C:\照片.jpg" //打开任务管理器 RunApp "TASKMGR.EXE" //打开我的文档 RunApp "explorer.exe" //打开通讯簿 RunApp "
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    编码类。pc按键精灵怎么输入Unicode字符,如“ ” 我使用SayString,出来就是乱码    🌴CCCOVS: 不行,编码不一样,按键精灵的q文件只支持(物理)保存GBK编码,中文2字节,英文1字节。字库相对于中文3字节,英文2字节的utf-8会少很多支持。 这里更正一下,你说的unicode编码实际只存在软件应用层。它将gbk或者utf-8或者其它什么的编码全部转换成更利于计算机识别的4字节编码(unicode码)。    如果我提前把要输入的编码复制好,直接在可以支持的应用里
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    获取快捷方式 的指向地址。    kingjin_1234: TracePrint 获取快捷方式指向地址("C:\Users\Public\Desktop\gameupdater.exe.lnk") Function 获取快捷方式指向地址(地址) Set wshShell = CreateObject("WScript.Shell") Set wshLink = wshShell.CreateShortcut(地址) 获取快捷方式指向地址 = wshLink。TargetPath Set wshShell = nothing Set wshLink = nothing End Function
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    必须要吐槽一下按键精灵    潜力股o: 按键精灵 在所有同类语言中收费最贵,最近又必须强制使用多多云手机才能运行。我们开发者之前写的其他云手机脚本全部要重新兼容多多云,完全霸王条款。 既然给你们出了会员费,我们选择什么设备是我们的权利。你们为了利润不择手段,自身一堆bug不修复,每天只想着怎么赚钱。真是自毁前程!    lafala8:这不是老套路嘛,国内甭管啥平台都是这个套路。先培养用户形成习惯同时打压竞争对手,一旦
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    剪贴板.Get位图 var MyBitmap: TBitmap; { 保存截获的位图 } MyBitmap := TBitmap.create; If ClipBoard.HasFormat(CF_BITMAP) then MyBitmap.Assign(Clipboard); MyBitmap.Free;
    剑仙十号 12-31
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    剪贴板.Get文本 var emailstr : string; //查询剪贴板中_特定格式的数据内容 if (Clipboard.HasFormat(CF_TEXT)) then //处理剪贴板中内容 emailstr := Clipboard.AsText;
    剑仙十号 12-31
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    内存地址。TC的指针 指针是一个变量,专业储存内存地址的变量。 P0 = 获取变量地址(A) messagebox(地址取值(P0, long)) messagebox(地址取值(P0+4, long)) P = 获取变量地址(B) messagebox(地址取值(P, byte)) messagebox(地址取值(P+4, byte)) //type:常用的有char *,wchar *,byte,short,long double不支持结构体 //len:默认参数0,取整个字符串以'\0'结束,只用于wchar * char *类型的获取,取字符串的具体长度。其他类型拥有固定长度,就算设置也无效.
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    后台有多套鼠标键盘,不需要临界区.
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    数学类。斜率 数学反正切函数。    斜率,是y轴直角边,与x轴直角边的比值。 y轴直角边_高度小,x轴直角边_长度大,三角形斜边非常缓,斜率就很小。 y轴直角边_高度大,x轴直角边_长度小,三角形斜边非常陡峭,斜率就很大。    三角函数,是由角度计算边长。 反三角函数,是由边长计算角度。 用2条直角边的比值,求出弧度值。再用弧度值_计算出角度值.    ======================================================= 由一条直线与右边X轴所成的角的正切。
    剑仙十号 10-25
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    大佬们,有没有写内存辅助的教程?我想学着弄个天龙八部 的脚本,去自动玩游戏。谢谢了。    风林阳光: 本人菜鸟的回答:会一门高级语言(易语言足够),内存辅助有一个大前提,要弄懂CE,OD的使用,看懂OD里面的反汇编代码意思,你才能逆向找到数据基址,找到游戏功能call。 其中艰苦只有偿试过才知,非短时间可以达到应用水平。当你打开OD思索汇编代码时,知道从汇编代码里找东西是不易的,虽不要求深入了解汇编,但指令了解,基础知
    剑仙十号 10-15
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    易语言常量的使用说明    IDE左侧,支持库.打开常量列表,点击某个常量名, IDE底部,在“提示”窗口,就可以查看到常量说明。    前面加#,代表要引用常量 调用方式:#常量名。 常量是字符串的,把常量说明的字符串复制过去,也可以正常使用。    ======================================================= 定义常量。快捷键“Ctrl+N”建立。    1.常量的类型 有数值型、文本型、逻辑型、日期时间型。 易语言4.03增加了长文本型,长文本常量最大支持30000
    剑仙十号 10-14
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    易语言支持库的安装说明    支持库的安装过程 1.选择易语言“菜单”→“工具”→“安装新的支持库”。 或者运行易语言安装目录下的程序:“\e\tools\elib.exe” 会出现“易语言支持库安装包管理工具” 【图片1】 【图片2】    在易语言菜单:“工具”→“支持库配置”中可以看到新安装的支持库。 如果在已有运行易语言中,不需要载入该支持库将支持库前面的钩去掉即可。 【图片3】       易语言支持库的使用说明 在易语言菜单:“工具
    剑仙十号 10-14
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    易语言常量的使用说明    IDE左侧,支持库.打开常量列表,点击某个常量名, IDE底部,在“提示”窗口,就可以查看到常量说明。    前面加#,就代表要引用常量 输入#,再把常量复制到#后面。 常量是字符串的,把常量说明的字符串复制过去,也可以正常使用。    ======================================================= 定义常量。 双击工作夹程序面板中的“常量表”一项,在设计区会出现“常量数据表”; 也可以在设计区通过鼠标右键,选择“新常量”
    剑仙十号 10-14
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    esi+ecx*4+00000a78 那他的偏移值是多少    类数组的反编译。 [esi+ecx*4+00000a78] 那他的偏移值是多少    这是个类数组。 esi是基址,[esi]是取基址的数值。 . ecx是每个数组成员,所占的字节数, 数组成员0,即ecx*0 数组成员1,即ecx*1 ………… ………… 数组成员4,即ecx*4 . 0a78是首个数组成员(即数组成员0),的偏移值
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    【窗口类】怎样做后台操作的脚本    关键词:DirectX 普通后台窗口,直接用TC的窗口模式。    游戏公司,使用DirectX软件 绘制的游戏窗口,ajjl/ tc 的窗口模式无效。 后台找图 找色 识字 找字,,按鼠标 按键盘,必须用大漠/天使/乐玩 的dx绑定模式。    DirectX全屏模式的绘图,一般是绕过系统的GDI,直接往屏幕上渲染,所以会更快更直接。    ======================================================= dx绑定模式,是把第三方dll注入目标进程空间。 tc不会做这
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    A星寻路算法。单元格的中心点    第一步:采集地图数据:把小地图分成M横行,之后把每行 分成N列。根据小地图实际情况来,分好的单元格要粗点,不能太小。 . 这样小地图就分成了一个表。 在能通行的单元格,标上白色。 在不能通行的单元格,标上黑色。       第二步:每一个单元格,都是一个矩形区域。获取每个单元格的左上角座标,右下角座标,中心点座标。 . 首先获取小地图左上角的座标(Lx, Ly),右下角的座标(Rx, Ry) 在划分单元格
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    易语言。能显示代码行号? 代码区域,居然没有行号,对于代码很多的程序,出现错误不太好查找。 建议
    嘎嘎飞 9-8
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    字节。网络字节序    4个字节的32 bit值,以下面的次序传输: 首先是0~7bit, 其次8~15bit, 然后16~23bit, 最后是24~31bit。 这种传输次序称作大端字节序。由于TCP/IP首部中所有的二进制整数,在网络中传输时都要求以这种次序,因此它又称作网络字节序。    字节序,顾名思义 字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据,在内存中的存放顺序,一个字节的数据没有顺序的问题了。 所以:在将一个地址绑定到socket的时候,请先将主机字节序 转换成
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    三头豌豆。布局用的 植物大战僵尸_泳池无尽版,在1-10关提供进攻植物 多种向日葵之后,在2行、5行种三头豌豆。   布局用的。三头省地方,一个顶仨。 其它地方多种向日葵,种大喷菇 西瓜 玉米投手。   以25阳光作为代价,换来2个格子和相当于2个豌豆射手的冷却时间。   和土豆雷配合一下,早期两块地皮就可以保六路周全,比种六个豌豆经济多了   前期多种几个向日葵 还是很舒服的。三发还可以直接当终端用,种小豆还得换成双发。  
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    字节。双字节整数中的位   
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    进制都从0数起,不是从1数起。    系统  基数  可能的数字 二进制  2   01 八进制  8   01234567 十进制  10   0123456789 十六进制 16   0123456789ABCDEF
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    【内存教程】在mov指令中,方括号的作用 为什么步过这句指令后,得到的结果不同
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    内存教程。类数组的反编译2    tc中没有类,用结构体数组来理解。 正方形是一种特殊的矩形,结构体是一种特殊的类。    mov eax, [eax+edx*i] 这就是类数组的反编译,i 是数组下标。 eax是基址。 在mov指令中,[ ]是取值。 [eax]是数组的首地址, edx是每个数组元素,占几个字节。 比如edx=4,则占据4个字节。 数组的首地址 + 4*0,是数组元素0 的地址, 数组的首地址 + 4*1,是数组元素1 的地址, 数组的首地址 + 4*2,是数组元素2 的地址, 数组的首地址 +
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    内存教程。类数组的反编译。 [esi+ecx*4+00000a78] 那他的偏移值是多少    厚德载物:这是个类数组。 esi是基址,[esi]是取基址的数值。 . ecx是每个数组成员,所占的字节数, 数组成员0,即ecx*0 数组成员1,即ecx*1 ………… ………… 数组成员4,即ecx*4 . 0a78是首个数组成员(即数组成员0),的偏移值,   
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    时间类。测试代码的效率 F1_帮助文档。 3.windows平台,api详解,辅助 函数名:获取系统时间() 函数描述:获取系统从开机到现在,所经历的时间(单位: ms级) var hThread 功能 执行() var t1, t2 t1 = 获取系统时间() for(var i=0;i<10;i++) sleep(10) end t2 = 获取系统时间() 消息框(转字符型(t2 - t1)) 结束 功能 启动_热键() var bool = 线程获取状态(hThread) if(bool == 0) hThread = 线程开启("执行", "") end 结束 功能 终止_热键() 线程关闭(hThread) 结束
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    时间类。测试代码的效率 F1_帮助文档。 3.windows平台,api详解,辅助 函数名:获取系统时间() 函数描述:获取系统从开机到现在,所经历的时间(单位: ms级) var t1, t2 t1 = 获取系统时间() for(var i=0;i<10;i++) 等待(10) end t2 = 获取系统时间() 消息框(转字符型(t2 - t1))
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    OD。列出被加载的dll文件中提供的所有API    最近刚开始学习,在书中看到说使用OllyDbg中的Name in all modules命令可以列出被加载的dll文件中提供的所有API。使用Name in all modules命令打开All names。 可是我找了好久。。。都没找到Name in all modules这个菜单选项啊,求解答~谢谢~~    传说中的连长: 在c界面(默认界面) 汇编框内 点右键查找-所有模块中的名称
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    A星寻路。单元格的中心点    第一步:采集地图数据:把小地图分成M横行,之后把每行 分成N列。根据小地图实际情况来,分好的单元格要粗点,不能太小。 . 这样小地图就分成了一个表。 在能通行的单元格,标上白色。 在不能通行的单元格,标上黑色。       第二步:每一个单元格,都是一个矩形区域。获取每个单元格的左上角座标,右下角座标,中心点座标。 . 首先获取小地图左上角的座标(Lx, Ly),右下角的座标(Rx, Ry) 在划分单元格时,
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    多放暗桩,防破解    执着团队vip: 上面我提到只有一种方法,可以防破解,其实这个方法就是暗桩。 暗桩的防破解能力不在于它有多么强,而在于它的变化多端和数量之多。 最具代表性的软件就是屏幕录像专家,到目前为止,几乎没有看到完美破解的屏幕录像专家软件。 无论市面上怎么,声称是完美破解版,到了一定时间以后还是会出现软件的水印。 据说软件集成了100多个暗桩,而且暗桩的种类在20种以上……我也是道听途说无从考证。 就是
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    按键精灵凉了吗?怎么官方论坛都没活跃了 以前一直用来写游戏脚本,最近又想用了,怎么都百度不到什么有用的信息了啊 对win10的支持好像也不太好,这个软件已经凉了吗? 新一代社畜👺 : 目前的问题大概是这样,服务器时常抽风,抽了之后,就打不开广告,软件没检测到广告,所以软件也不运行,这设计简直是天才。
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    【批处理】执行cmd命令,并获取标准输出内容 obj=com("wscript.shell") ret=obj.Exec("执行的cmd语句") messagebox(ret.StdOut.ReadAll(),"标准输出内容") messagebox(ret.StdErr.ReadAll(),"标准错误内容")
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    防检测。游戏屏蔽模拟按键的原理。 这两天某游戏更新,屏蔽了所有模拟键盘输入。 keybd_event失效,按键精灵的keypress普通模拟失效,按键精灵硬件模拟有效,但是要硬件支持必须ps2接口键盘。sendinput没试过。原来后台按键消息在窗口置前时有效现在也失效。 用工具看了一下没发现它挂接任何api,只比原来多挂了个键盘钩子。我也挂键盘钩子试过,对着游戏窗口用keybd_event模拟按键我的钩子能收到按键消息,就是游戏内技能没反应。这也证明了挂接api
    CHIZZ33 4-26
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    学习方向。没有一点基础的在哪里学习 可以慢慢学习 本人吃苦耐劳 一直对写软件感兴趣 今天终于鼓起勇气发了一条帖子 希望有老师可以指引我一下方向 第一步从哪里开始学习    给你一点方向。如果你没有基础,建议先学习tc简单开发。TC是C语言的简化版,非常适合入门。 而且tc简单开发 把日常最常用的那些功能都解决了,比如鼠标移动,鼠标点击,键盘按键之类,找图 找色 识字 找字之类的。 如果从tc 开始学,成本最低,可以随时学以致用,
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    怎样查找游戏call? 楼主 luqinlong 万事具备就差call了,ollydbg这个不会用。 沙发 milai5201 汇编没那么简单,路还长,慢慢沉淀吧,call不是找一找就能学会的 板凳 fa7865211 到某宝找教程吧。几块钱一大堆。 ======================================================= 地板 somyyy 1、OD是逆向的工具(破*解、脱*壳、写挂必备,学OD追码也是高手的必备技能),也叫动态调试器,不过很多游戏会检测OD(也就是你说的OllyDebug),所以首先要找到一个可以过检测的OD; 2、要看你需

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