欧陆风云4吧
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L'état, c'est moi!

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  • 单机与主机游戏
  • 4
    一眼看过去时间1507年,法国已经是这个形状了,阿拉贡也不错,丹麦和匈牙利也不错,但是卡卡、英格兰、奥斯曼和奥地利却打的不好,你们猜猜我玩的是哪个国家?🤓👌🏼
  • 33

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    不感兴趣
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  • 25
    我入坑钢铁雄心是四百多小时了,同是p设游戏欧陆风云是打折就20块钱又尝试了一下,结果头都炸了,我玩过历史时代3,所以有一些浅显的东西还是比较了解的,但是偏偏我上手什么都干不了,我看过好几个新手教程,看过润州境的,但是开局很多内容都不一样宿敌都不一样,而且中间它的西班牙还出现了叛乱,我就没有遇到过,让我根本就没有办法跟着做,看着其他的教程,看了几分钟就坐立难安,不知道有没有大佬能不能带带,我根本就不知道
    KOMET 22:47
  • 5
    一日我到朋友家喝酒,喝至正酣时他给我说了他家的一件怪事。 “我跟你说,最近我家丢了东西” “抓到小偷了吗?” “没有,或者说根本没有小偷,那个东西自己凭空消失了” “怪了” 突然他大声说 “是啊,虽说是进口货但也没人会偷石砖吧!而且你看下监控的确是凭空消失的” “石砖?好我来看看”我来了兴趣让他带我去了监控室 只见监控里的那堆石砖会突然数量减半,即使新扔进去两块也会突然只剩一块 “你这哪里进口的石砖?什么牌子的?”
    有名字 22:47
  • 24
    刚游玩了一把大妈,任务树有个任务要求拥有50块不列颠文化组的地是啥意思 我仔细看了发现爱尔兰和高地属于凯尔特文化组,苏格兰和英格兰本土加起来也就36块地是后面会像大明那样弹事件自动接纳凯尔特文化组,还是要求再洗14块地的文化才能达到50块地呢? 来个游玩过的大佬解释一下吧
  • 5
    不知道是原神mod还是舰娘mod,大明自带一个理念组开局,想问下大佬们,有什么猴戏能打过。因为开了无限制原神奇观,所以奇观上大明也很强,基本占不到优势。 大明理念组:1.军事战术+0.1,防御骰子数值+2 2.士气打击10%,进攻骰子+2 3.舰炮50%,舰体尺寸50%(这个无所谓,舰娘mod随便杀) 4.步火+1,士气打击20% 5.骑兵花费+50%(负面),骑火+2,骑冲+1 6.移速+25%,火伤+25% 7.火伤+25%,士气打击+25%
  • 1
    还想白嫖一个选帝侯附庸,现在只能打一个人了
  • 7

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  • 16
    最近想玩点有一定体量的小国破局,塞尔维亚前期有科索沃金矿倒是不用太担心钱,但外交环境是真的烂,东正教前期没啥大国可以抱,盟拜占庭怕被鸡哥顺路一起踹死了,进不去神罗盟不了奥地利,海军弱威尼斯也盟不上,匈牙利也盟不上,吃完波斯尼亚还冒火,前期干完波斯尼亚和黑塞哥维亚后基本就不知道干啥,海岸线上的拉古萨和阿尔巴尼亚都被保独了,没海岸线也盟不上意大利国家,好牢
    风见一姬 22:33
  • 183
    核心技术难题已攻破
    _MQlHJ 22:28
  • 65
    我想试试自建国把所有任务树有强力BUFF的国家全部猴戏一遍 理念我用我自建国自己的 吧友们🤔有没有什么推荐的猴戏路线 谢谢吧友们😋 老婆镇楼
    幽芎 22:26
  • 50
    问了问deepseek,他说16级军科后西班牙可以不要骑兵,前排补满步兵,后排全炮兵,但是又问了问豆包,豆包说需要骑兵,有点不知道听谁的
  • 26
    可以做两遍任务,两个任务的10战争分奖励是不同名的可以叠加。
  • 1
    翻吐了也找不到,有什么快速定位吗?
  • 2

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  • 53
    哪个国家是开局发展度最高的国家 哪个国家可以开局快速垄断东亚东南亚贸易 哪个国家可以开局快速获取行政点发理念 哪个国家能够在十六世纪拥有5个殖民者 哪个国家开局收入几乎等于两牙加大妈收入 哪个国家能够轻松拿下丁香群岛 哪个国家拥有独特的殖民海军理念 哪个国家在15世纪百万军队入侵美洲 哪个国家位于太平洋西岸的广阔天地 哪个国家拥有先进的朝贡理念适应美洲
  • 0
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    函鸿达0ip 22:09
  • 7
    条顿走神圣游牧路线的任务树一定是要打鸡哥的,如何在第二时代从鸡哥嘴里啃下东欧大草原,我拿上奥皇、卡卡、匈牙利依旧被鸡哥的神秘人力池和神秘兵种打尿了,开战时是140k的兵力,打了两年发现好像打不过,直接回档了,这个条顿的全骑任务得咋做啊,感觉我现在就只能欺负下莫斯科和瑞典,看到鸡哥真的要跪了
  • 7
    明明兵力比我多,也不正面打仗,坐看我围它地。一仗不打主动破产了,奇葩
    风萧萧... 22:11
  • 36
    比如大明这个国家,在关闭etg限制后换高级一点的兵种,毕竟贴吧都说中华兵种组不行,自己打起来也确实难受
    ll5449 22:08
  • 91

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  • 3
    更新内容 1.减少搬迁费用至原版最低 2.增加减少奇观升级时间与花费90%的决议 3.修了一万个bug 很难评
    山中老贤 22:08
  • 36
    主mod:欧陆拓展 副mod:拓展家族(政体,贸易品,神罗,时代,顾问,奇观,趣味事件),东正普世恒光,殖民拓展,双任务纯净版,贸易路线拓展。 辅助mod:霸权三合一,nll's graphical pack(地图),修正染色,banner5.0(旗帜),自动化,动态国名,区域城市图片。(别问是哪个mod啦,都列出了) 个人觉得荷兰是一个很有意思的国家,任务和事件都很丰富,难度也有,而且在1.37原版也重做了荷兰,配合欧陆拓展的任务,感觉很舒服。
  • 11
    想了想,这个更新还是很大的,基本上属于完全换了玩法。所以专门开一个帖子介绍。 mod名称:成立国家条件优化 效果: 1.成立国家所需行政科技门槛删除。3级行政科技也能成立德意志了。 2.成立国家所需的文化由主流文化变成了相融文化,不需要再猴戏插拔直属州了。 3.成立国家的决议收纳了起来,避免后期能成立的国家过多影响正常决议使用。 4.在成立国家后的理念选择界面,出了“固所愿也不敢请尔”和“不,不能忘记我们的根”之外,多了
  • 7
    目前支持三个剧本、可以直接提取地图上的颜色、右侧搜索框可以搜索地区和tag颜色、允许导出图片或方案文件…… 对于广大moder而言,地图支持查看province颜色和代号、省份地区之间的从属关系,总之功能齐全
  • 35
    有没有来一起打PVE的,打打ai,目前有2人都是萌新。
  • 41
    开了一个MOD用来修原版遗留BUG,大家游玩过程中遇到的原版BUG可以反馈一下(
  • 70

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    22:24
    不感兴趣
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  • 75
    前段时间贴吧不怎么看了,就一直没来这边发 1444开局是可以正常玩的了,短期内应该不会再有更新 基于typus投影,将战略荒地和日不落地图整合后重画得出此mod 东亚方向大量借(照)鉴(抄)了部分日不落的内容 ——此mod可单独使用 ——未对原版内容进行过多改动,同时启动紫剑使用体验更佳 ——照着日不落重描了东亚地图,并作出了一定的取舍 ——除冲绳外日本和不列颠地区的地块没有变改动,以后也不会有 ——增加大量荒地,毛子有难了 ——部
    万吉丸 21:46
  • 36
    修改了贸易节点,添加了新的贸易节点-安南
    万吉丸 21:41
  • 39
    eu4原版有没有任务树较多然后又适合种地的国家呀,朝鲜已经玩过了,最好是欧洲国家
  • 6
    rt,就是关于国家名称的变化。一个国家一个名字,成立新国家就改成新的名字。这是最简单的逻辑。但是一些决议的修饰性国家名,改了之后还能再变化吗? 举个例子,作为绿绿先点伊教归一改名为哈里发国,然后成立新国家,这个哈里发国会变吗?再比如拜拜不是有个改名为东罗马帝国的决议吗?如果我是先成立罗马再点这个决议,最后是叫罗马帝国还是东罗马帝国?
    Zackaryer 21:31
  • 15
    想爽玩拜拜,大伙有什么推荐的MOD?
  • 6
    在捣鼓mod的时候实现了直接在地图上显示图片,理论上可以直接把涩图放在地图上
    冰冰板 21:22
  • 27

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  • 11
    想玩一把原味芬兰,结果独立倾向太低根本拉不到人支持独立,自己硬打要打丹麦根本没操作空间。芬兰出来之后瑞典好像独立倾向也容易被压下去,等瑞典独立遥遥无期
    英杰 21:22
  • 4
    这数值谁填的,就这么一点地打完大燕+吴又来打我,关键我还打不过,9士气根本碰不了10士气的中华帝国,有没有大手子知道怎么破局
  • 10
    好开心啊,被大家认可就是超级开心啊
    百重烟 21:16
  • 14
    我作为革命国家不是应该给我减独立吗,怎么还给我加上了,这个芬兰体量还小倒是没什么,我那拜占庭独立倾向都快压不下去了,结果又给我直接加30
    英杰 21:14
  • 13
    RT,这蓝色答辩确实幽默完了,特殊政府改革就两项,而且都是达芬,更幽默的是,法兰西连个事件君主都没有。 本来是想像扁扁一样改纳瓦拉主流拿议会种田,不过我现在准备转共和再转神权了。准备孝子线和解散帝国。 之前我不想转共和神权有部分原因是一些风味事件和改革只有君主制有,不玩感觉少玩10块的。不过这法兰西这么幽默,我走的还是孝子线,直接大大方方玩神权。 最后再转回革命。
  • 75
    宇宙第一强国扬马延镇楼。
    zaqmlpytru 21:00
  • 73

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  • 29
    是不是只有英国这么夸张,把大半个英国贵族领地都继承了?其他欧洲家族有没有这么复杂的纹章?
    缃萌 20:45
  • 8
    经过几轮更新和测试,以及怒骂蓝色大肥鱼无能的环节,现在补丁已经趋于稳定,遂制作模组发布至创意工坊 由于证明和保障模组安全性的责任与需求,我不能将如.exe和.DLL之类的文件与模组一带上传(这类文件可能含有恶意代码) 故本模组只包含对姓前名后的文化进行规定的文件,补丁需要自己从给出的链接下载和安装 该补丁源码已经上传GitHub,而描述我这几轮逆向所得到的成果的文档也一并上传分享 并且经过逆向,我发现如果想要去除君主名称
    加菲猎人 20:44
  • 9
    先关闭变革之风dlc,任意游牧开局后保存,这时候是老版本蒙古任务树,然后退出游戏打开dlc,这时候还是老版本任务树,拿到15战争分变大元刷新任务树,就变成新版本的任务树了,再顺路去新大陆拿个阿兹特克政体卡掉天朝,但是卡掉后不能颁布圣旨了,不过有托纳利的15枣核和ae,因为本身是原始宗教,拿乔卢拉后可以直接卡个双宗教,纳瓦特尔和印度教,这不比带清数值高顺路还能开个游牧理念,还有几百个任务,缺点是成型慢,高美骑兵好像
    屁演 20:42
  • 18
    典型就是满清,奥斯曼,还有莫卧儿这些的入关帝国还有准格尔也是火器用的都挺厉害的,火器真的帮助游牧二次扩张了
  • 3
    开了随机新大陆,没有变高美的任务树,虽然开化了,但美洲兵种组一坨原始人,完全打不了欧洲人,想变高美不知道怎么变
    屁演 20:38
  • 44
    玩了一把走海的大不列颠,(不想玩安茹了),感觉好弱啊,任务树一般般没有什么永久buff不说,如果是ai,估计还会被疯狂卡任务树
    屁演 20:36
  • 33

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  • 8
    开了把大明,正愉快的往上游吃地,没想到第二列强莫斯科摸到我家门了!!
    春日桥影 20:29
  • 46
    盎格鲁蛮子来我大顺取经了
    潇次 20:28
  • 4
    开局阿拉贡变尼德兰变大不列颠可以凑四个旗舰上限,还是自己能造的,是不是代表能拉出四个舰队来带队单独去俘获对面旗舰且保持俘获的旗舰也生效。况且尼德兰还有高贵的俘获船概率增益的任务
    屁演 20:23
  • 6
    请问如何一战吃一下更多地? 吃地多少受什么影响?记得好像和行政效率、减省份战争分数什么的有关,但是不知道具体怎么计算?

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