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92基于我之前针对条顿一些测试的汇总,之前的测试见:条顿1456一战联统波兰加立陶宛, 条顿骑士团-300 骑战,带着外星人做..., 极难铁人条顿-未曾设想的道路。 这个攻略会具体到哪年做哪些事。
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10那里显然是一个内陆地区,和布列塔尼半岛不同。塞纳河和卢瓦尔河又没有包围他,怎么看也没有成为“岛”的要素啊
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3试了一下耶路撒冷,感觉还是不太行,没啥任务树,我不喜欢天主教的最大原因就是和同宗开战要造网太麻烦了😡
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2后面还想猴英法 马穆鲁克什么的 另外还有什么能猴任务树的推荐吗 只要不变科技不是endtag都可以 想在迁都新大陆之前把旧大陆都猴完 省的来回变首都
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3普通难度铁人拜占庭,开局拉阿尔巴尼亚和特拉比松当盟友,趁土鸡吃鸡饲料的时候宣战,占领加里波利后盟友把海峡封锁了,土鸡军队不过来没法吃战争分了怎么办?
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3除了战争目标不一样,有什么区别?
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98u们有没有过这样的想法和经历: 开局破局一路成为大boss之后,玩存档里另一个国家,挑战打败曾经的自己。如果有,可不可以分享一下
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25一个君堡能给土鸡带来那么高加成吗,这次我波兰开局打瓦拉几亚看瓦拉几亚跟拜占庭是盟友直接收了拜占庭当🐶,结果土鸡第一时代根本没怎么扩张,第二个时代就被我吊打,我看连军科都比我低一点
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34我正巧和ai同时互相围城,我就观察围城点数,我的围城效率比ai快12天,但是几乎每一次,我的幸运点数都低于ai,只把进度推进1,推进2已经少见了,但ai就推进1和2差不多次数,有时候还会推进3,明明我的围城效率更高围城将点数更好,就是围不过ai,我大量sl后才比ai快。并且我以前正常围城的时候没感觉幸运点数这么不幸运,扔个两位数还是不少见的,但这次和ai面对面围城,死活在5点左右。
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39真扫码了这土鸡,鸡饲料一旦勾搭上麻木,这局直接废一半,要不然就是堡垒死不下城,sl量太大了
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35我的想法是联通波兰后格鲁吉亚——撒丁——尼德兰——普鲁士——英格兰——俄罗斯——神罗🧐bu们觉得怎么样
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3天魔合体玩法,联统波西米亚,给他塞了几乎全神罗的附庸,结果到1490年左右当上了神罗皇帝,发现查理死了或者退位之后不会触发列颅事件,更早之前还不是神罗皇帝死的时候还是会触发列颅的,这是怎么回事
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2如题,请教一下,谢谢
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227这游戏损耗太高了,补给上限又太低了,不开数量的话根本不敢后排满炮,吃损耗就能死一堆人力,开了数量后所有部队都满编



茶道赛高
雾雨字...


闪电...





