独立游戏吧
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为了独立游戏制作的贴吧

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  • 其他游戏及话题
  • 4
    角色,场景,图标设计可约档期~ 手绘/次世代场景角色建模可约档期~ 3D动作/spine动作可约档期~ 欢迎滴滴~
  • 9

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    18:03
    不感兴趣
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  • 2
    小白程序,不熟练使用C#和unity,第一次参加ggj没有经验也没有队友,有没有沈阳站线下的大佬收留一下,在此拜谢了🙏🏻🙏🏻🙏🏻
    Shovals 15:33
  • 0
    我们工作室开发的《黎明之前》即将于本月24号在steam发售。接下来除了继续迭代、移植手机端之外,还会逐渐把重心放在续作上 我们是以兼职为主的团队,成员收入结构是“少量的月付报酬”+“分红”的模式 为了第二部的开发,我们重点需要以下岗位: 1、unity技美 2、像素原画及像素动画(骨骼和帧动画皆可) 3、系统策划及数值策划 有兴趣的留言或者私聊,求求了~
    Blobby 15:24
  • 10
    如果你根本没这个概念,就想一股脑做出来上平台,小弟多嘴奉劝一句,游戏也是商业项目,不懂商业不行的
    厌剑 14:33
  • 247
    感觉团队一边招不到人一边也看不到很多招募的信息,转发点看看
  • 6
    请问需要开发游戏或者程序的你,有没有缺程序的?可自带美术或者不带谈合作。目前我这边可先合作些小项目先练手等,具体大家先聊聊看。有兴趣有需求的请找我谈谈,unity或者cocos等。
    病娇484 13:55
  • 0
    懒得自己学了,头疼,大概几十个特效吧,价格可以详谈
  • 2

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    17:57
    不感兴趣
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  • 131
    怎么样,各位老铁,标题是否够劲爆,是否让您有想进来看个笑话的想法呢? 哈哈,我自己都忍不住想嘲笑自己一番了,趁着2025年还没成为过去的时候 2年的时间,说长嘛不长,说短呢也不短了,对于小团队做独立游戏而言,我尽量废话少说,挑重点的,希望对那些还在观望这条赛道的,或者已经在这赛道上狂奔的同志们能起到些启发,少有点弯道吧。 在此之前我先声明一下,我不是来拉什么免费牛马,也不是来曝光自己的游戏什么的,纯属个人感
  • 43
    关键词:像素、二次元、剧情、平台跳跃、横版解谜、角色切换、轻战斗 引擎:Unity 原型图: 目前正在陆续开发新敌人/机关及其角色技能,有没有小伙伴一起来鸭,BGM/程序/文案都可~
    随心飘流 12:56
  • 0
    原价6元,首发折扣3.6元! 更多资讯可以上Steam或little黑盒了解。 《神探黄桂惟》是一款像素动作角色扮演游戏。你将扮演黄桂惟,在现代都市背景下,深入“洗衣机”秘境,恢复神力,寻回失踪的好友。
    KMtbmuN 11:57
  • 0
    个人在做一款横板2d的剧情向游戏,目前打算出手机版和PC版(PC版会优先上Demo)。 目前是用Unity引擎,剧情大纲已经写好了,只是开发进度有些慢(并不是懒,因为是上班族,空闲时间不怎么充裕),所以希望找个志同道合的队友一起做。争取在九月前完成前两章的内容,把demo做出来。 感兴趣的可以私我联系下。
    随心飘流 11:58
  • 6
    立足行业十年,用专业沉淀兑现每一份委托~ 无论是大厂项目分包、独立游戏全案,还是个性化美术定制,全流程服务一站对接,档期火热锁定中! ✅ 2D视觉全搞定:角色立绘/场景概念/UI图标/宣传插画,手绘、写实、扁平、Q版等多风格适配,精准拿捏项目核心调性; ✅ 3D建模高还原:次世代/手绘风角色&场景建模、贴图绘制、模型优化,严格契合引擎技术标准,细节拉满不敷衍; ✅ 动作动画超丝滑:3D角色动作/Spine骨骼动画/特效搭配,流畅适
  • 3
    t a p 上线开测,老铁们捧个场~
  • 99

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  • 4
    使用Godot引擎开发,当前进度为Godotscript语言开发,开发类型为类Minidayz生存类型游戏。 图片为当前版本美术参考 有兴趣的大佬私
    雷行山海 10:48
  • 1
    > 个人介绍: Snowy,香港大学计算机理学硕士,三年全职软件开发工程师经验; 财务自由+性格懒散,现已不全职工作,偶尔在家接散活消遣; 已发布Steam作品有:《阴桃花》《数值魔王猫》《笼鸟之心》等; 开源平台用户名:SnowyYANG。 --- > 半无偿接单: * 当前仅使用Godot引擎进行开发(了解Unity和UE,暂不接); * 可承接从0开始的demo开发,也可协助修复现有程序中的bug(不保证一定能解决); * 不会签署任何书面保密协议,如对创意保密有较高
    a307882792 07:35
  • 17
    本人之前做过一段时间独立游戏 当时就2人,做了2款游戏,两款游戏都上架了TAP渠道及微小,抖小。总盈利大概10几个。 每款游戏大概2-3个月完成 本人 17年游戏行业经验。 目前在发行公司上班,统筹游戏国内游戏发行版块。 个人还是喜欢做游戏,故想着出来继续做独立游戏。 基本情况 1:发行市场商务运营出身 2:对游戏有自己得思路和想法。 3:蹩脚策划,蹩脚美术。 可担任职责 0:制作人 1:策划(蹩脚) 2:美术(蹩脚) 目标产品类型 1:卡牌
  • 0
    想要制作一款2d解密类游戏,就像i wanna或ooo那样,以简约,烧脑为特色 引擎是godot,所以要求程序最好会godot script 美术主要是黑白色,另外还有光影和特效 整体体量小,工期长,分红制 感兴趣的细聊
    庄州 1-3
  • 27

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  • 2
    个人或小型独立游戏开发团队都是怎么低成本给自己游戏做宣传呢
    marswj83 1-3
  • 3
    计划年后开工。是一款免费游戏。 有偿,时间很宽松,感兴趣的话可以私信详情。 放张主界面草稿(好简陋啊)~
  • 42
    我是一名热爱游戏、猫猫的mini六边形独立开发者,正在制作一款2.5D收集冒险生存游戏《猫岛传说咸鱼危机》,已经自学学会了程序前端和后端编写,搭建网站,blender建模动画全流程,但苦于不会设计,没有很强的美术创造能力,所以很需要会设计的美术合作 《猫岛传说咸鱼危机》设定是一款融合克苏鲁恐怖+猫系萌点+生存的2.5D叙事RPG游戏 目前项目处于早期开发阶段,核心玩法已确定,但美术、剧情仍需完善。由于预算有限(说白了就是穷),我们
  • 85
    自己不会程序,美术准备用AI,现在只有一个未完结的策划案,准备做一款上TAPTAP的游戏。我怎么才能做成啊?
    1-3
  • 22
    哎。我感觉是完全失败了。一开始是做休闲游戏。后来团队变更了方向,去搞网赚类,但也没挣到钱。现在就一整个心如死灰
    厌剑 1-3
  • 8

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  • 1
    开局:小男孩被父母锁在房间里,需要逃出。 核心玩法:是俯视角的像素RPG。最大的特点是,当你“时间穿越/轮回”后,上一次循环的你会变成一个“影子”,重复你之前的全部操作。你必须在新一轮中,与这个影子合作才能解开谜题(比如两人一起推箱子)。 关键设定:游戏最终似乎与“核弹爆炸”、“城市毁灭”有关,目标可能是阻止这件事或发现真相。 其他细节:游戏可能在4399等Flash网站玩到
    厌剑 1-3
  • 1
    目前半成品都不算
    厌剑 1-3
  • 1
    祝各位股东们2026年马到成功,让热爱填满生活,让努力照亮前路,所遇之人皆温暖,所做之事皆顺遂,岁岁年年,平安喜乐!
    厌剑 1-3
  • 2
    这一年,我主动摘下“技术负责人”的标签,不再满足于做游戏工业流水线上的核心引擎,而是成为一名独立游戏制作人,亲手铸造整辆战车。 本以为脱离了职场能轻松些,现实却是比上班更忙。告别了无休止的会议和无意义的消耗,迎来的是海量的学习清单——从美术构图到剧作理论,从和声乐理到数值关卡设计,我几乎重修了游戏开发的每一门课。以至于Steam里躺着的一堆大作,至今都没时间点开。 【项目的里程碑】 这一年,不时有关注项目的
    厌剑 1-3
  • 21

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  • 10
    年终运营结算,一看结果,我们不仅一年白干,还倒欠对方一万美元。真是心态炸了啊*^_^*
    厌剑 1-3
  • 3
    大家好,我是一名單人遊戲開發者,目前做的遊戲幾乎快要完成了,也給周圍的人測試過,但看到網路上說遊戲正式上架前要先發個DEMO給大家測試,這樣有個問題,我遊戲已經幾乎快要做完了,目前在測試BUG跟調整美術,如果要放DEMO要放多少內容出來? 另一個問題是關於新品節,本來是想在今年新品節之前把遊戲做完之後上架,但又有看到網路上的人建議先出DEMO再參加新品節,請問哪個做法才是比較好的,謝謝 遊戲類型比較特殊,但大致來說屬於
    厌剑 1-3
  • 8
    有人打算写网游吗,业余时间想整点网络编程,但又不想写客户端代码。
    it1412 1-3
  • 7
    如题。不吭人的来。留下你的联系方式谢谢。
  • 21
    最近在做mmo回合制网游,已完成简单界面和游戏简单Demo,音乐和音效没整。有策划(最好会写Lua任务脚本)有兴趣合作吗?服务器端和客户端引擎都是我自己手搓的源码,理论上实现功能和玩法不难 现在游戏的功能架构大概就是个初级版的《梦幻西游》(或者《神武2》),升级打怪、宠物、装备强化、组队帮会、交易买卖、任务和脚本、门派技能和宠物技能 都实现了。现在剩优化和丰富游戏内容了。
  • 23

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  • 3
    游戏荒了
    cnccool 1-2
  • 36
    感觉想要开发一款3D开放世界修仙游戏好难 我现在团队里是有1个后端,1个程序,1个美术,当然我是策划,总共四个人 团队里的美术是资质最深的,他告诉我还需要起码30个美术和几个架构 然后呢,我就到这来了,希望这里有我需要的天才少年哇哦 声明一下,我们开发的过程中极大可能是为爱发电,当然我是负责人我会拿出一点点钱来完成需求,成果嘛你知道怎么分的 快点来吧大佬,我们团队就眼巴巴等你了
    PP_glaugh 1-2
  • 31
    作为美术,现在总算也是在工作时间也有空做自己的游戏了。于是自己也鼓捣了一下世界观玩法之类的,当然也从最熟悉的美术入手做了不少视觉设计。现在的想法是结合了传统回合制和类cq的三消玩法rpg,故事也是老中二人喜欢的王道冒险这样的,会更注重叙事和人物塑造。对照目标就是类似《宿命残响》《八方旅人》这样的传统jrpg。当然我知道目标定太高执行会有种种难以进行下去的阻碍,反正先一步步推着走做一个章节啥的,说不定慢慢就有投
    PP_glaugh 1-2
  • 2
    海岛地图1500*750,不需要会建模,详情私聊
    徐图_ 1-2
  • 2
    各位大佬好。 比起各种独游招队友的帖子。 我想问一下,现在成都还有那种长期存在的,独游孵化基地吗?或者每周一次的独立游戏发来者的交流会?
    Deltab 1-2
  • 0
    今年大家就能见到弥赛亚症候群啦!欢迎大家持续关注这个账号的内容哦!我们会一直努力开发的!祝大家新年天天开心! 也欢迎大家在steam上将《弥赛亚症候群》加入愿望单哦!
  • 35

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    不感兴趣
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  • 3
    这个也是2D游戏。 关于《光之潮》的世界观,比较简短。 《光之潮》也是我在今年6月的一个设想。 背景: 距离“现在的地球”,几亿年后。 为什么要一个这样的“背景”? 因为我想在“没有人的地球”上“叙事”。 但想模糊“人的去向”。 现在的几亿年后,无论,人类是灭绝了,还是走出了地球,大概都留不下什么痕迹。 在没有人的地球上,人的去向,就这样被隐藏了。 剩下的背景塑造,就需要“人之外的锚定物”,去暗示,故事的舞台,正
  • 22
    我目前在做galgame,剧本前段时间推倒重写了,目前已有女主立绘,但是团队没有美术www(说是团队但只有我和音乐制作人)资金准备大部分投入到配音上求组队求求了要求不高,类似于Q版的还有cg,即可希望以分成形式提供报酬(可以设置个底价,分红太少我可以补,前期无法提供定金,但分成条件很宽松)详细可以找我细谈,图一为我们目前的游戏内实机展示图
    兔白_ 1-1
  • 0
    大家好,本人大专学历,设计专业毕业,业余时间自学过C#、unity、godot,水平是能跟着教程完整做3个项目并自行纠错。 在这段时间的学习过程中认为策划职位更合适我,看到最近搜打撤玩法比较火爆,根据自己的涉猎构思了一款专注物资探索交互的现代城市末日生存题材游戏(文字搜打撤可能更吸引眼球) 我能负责的部分包括团队内沟通协商,游戏玩法、数值、文案、剧情、音效、宣传、发行,部分程序和UI美术也可兼并。 如果程序和美术的经验丰
    布福XXL 1-1
  • 24
    如题,是通过steam的“转让应用程序”转移到我名下。如果您手头有已经不用且不再更新的游戏可以联系我。 不需要您的开发者账号和任何个人信息,只需要通过steam的转移应用程序的工具转让到我名下来。 免费游戏5000左右,走闲鱼,但如果是之前已经盈利过的游戏根据您迄今为止的收益来具体商量。 注:只要24-25年左右,再早一点就不收了

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