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4角色,场景,图标设计可约档期~ 手绘/次世代场景角色建模可约档期~ 3D动作/spine动作可约档期~ 欢迎滴滴~
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10如果你根本没这个概念,就想一股脑做出来上平台,小弟多嘴奉劝一句,游戏也是商业项目,不懂商业不行的
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247感觉团队一边招不到人一边也看不到很多招募的信息,转发点看看
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6请问需要开发游戏或者程序的你,有没有缺程序的?可自带美术或者不带谈合作。目前我这边可先合作些小项目先练手等,具体大家先聊聊看。有兴趣有需求的请找我谈谈,unity或者cocos等。
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0懒得自己学了,头疼,大概几十个特效吧,价格可以详谈
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131怎么样,各位老铁,标题是否够劲爆,是否让您有想进来看个笑话的想法呢? 哈哈,我自己都忍不住想嘲笑自己一番了,趁着2025年还没成为过去的时候 2年的时间,说长嘛不长,说短呢也不短了,对于小团队做独立游戏而言,我尽量废话少说,挑重点的,希望对那些还在观望这条赛道的,或者已经在这赛道上狂奔的同志们能起到些启发,少有点弯道吧。 在此之前我先声明一下,我不是来拉什么免费牛马,也不是来曝光自己的游戏什么的,纯属个人感
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0个人在做一款横板2d的剧情向游戏,目前打算出手机版和PC版(PC版会优先上Demo)。 目前是用Unity引擎,剧情大纲已经写好了,只是开发进度有些慢(并不是懒,因为是上班族,空闲时间不怎么充裕),所以希望找个志同道合的队友一起做。争取在九月前完成前两章的内容,把demo做出来。 感兴趣的可以私我联系下。
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6立足行业十年,用专业沉淀兑现每一份委托~ 无论是大厂项目分包、独立游戏全案,还是个性化美术定制,全流程服务一站对接,档期火热锁定中! ✅ 2D视觉全搞定:角色立绘/场景概念/UI图标/宣传插画,手绘、写实、扁平、Q版等多风格适配,精准拿捏项目核心调性; ✅ 3D建模高还原:次世代/手绘风角色&场景建模、贴图绘制、模型优化,严格契合引擎技术标准,细节拉满不敷衍; ✅ 动作动画超丝滑:3D角色动作/Spine骨骼动画/特效搭配,流畅适
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916981> 个人介绍: Snowy,香港大学计算机理学硕士,三年全职软件开发工程师经验; 财务自由+性格懒散,现已不全职工作,偶尔在家接散活消遣; 已发布Steam作品有:《阴桃花》《数值魔王猫》《笼鸟之心》等; 开源平台用户名:SnowyYANG。 --- > 半无偿接单: * 当前仅使用Godot引擎进行开发(了解Unity和UE,暂不接); * 可承接从0开始的demo开发,也可协助修复现有程序中的bug(不保证一定能解决); * 不会签署任何书面保密协议,如对创意保密有较高17本人之前做过一段时间独立游戏 当时就2人,做了2款游戏,两款游戏都上架了TAP渠道及微小,抖小。总盈利大概10几个。 每款游戏大概2-3个月完成 本人 17年游戏行业经验。 目前在发行公司上班,统筹游戏国内游戏发行版块。 个人还是喜欢做游戏,故想着出来继续做独立游戏。 基本情况 1:发行市场商务运营出身 2:对游戏有自己得思路和想法。 3:蹩脚策划,蹩脚美术。 可担任职责 0:制作人 1:策划(蹩脚) 2:美术(蹩脚) 目标产品类型 1:卡牌0想要制作一款2d解密类游戏,就像i wanna或ooo那样,以简约,烧脑为特色 引擎是godot,所以要求程序最好会godot script 美术主要是黑白色,另外还有光影和特效 整体体量小,工期长,分红制 感兴趣的细聊2个人或小型独立游戏开发团队都是怎么低成本给自己游戏做宣传呢3422385自己不会程序,美术准备用AI,现在只有一个未完结的策划案,准备做一款上TAPTAP的游戏。我怎么才能做成啊?22哎。我感觉是完全失败了。一开始是做休闲游戏。后来团队变更了方向,去搞网赚类,但也没挣到钱。现在就一整个心如死灰1开局:小男孩被父母锁在房间里,需要逃出。 核心玩法:是俯视角的像素RPG。最大的特点是,当你“时间穿越/轮回”后,上一次循环的你会变成一个“影子”,重复你之前的全部操作。你必须在新一轮中,与这个影子合作才能解开谜题(比如两人一起推箱子)。 关键设定:游戏最终似乎与“核弹爆炸”、“城市毁灭”有关,目标可能是阻止这件事或发现真相。 其他细节:游戏可能在4399等Flash网站玩到17112这一年,我主动摘下“技术负责人”的标签,不再满足于做游戏工业流水线上的核心引擎,而是成为一名独立游戏制作人,亲手铸造整辆战车。 本以为脱离了职场能轻松些,现实却是比上班更忙。告别了无休止的会议和无意义的消耗,迎来的是海量的学习清单——从美术构图到剧作理论,从和声乐理到数值关卡设计,我几乎重修了游戏开发的每一门课。以至于Steam里躺着的一堆大作,至今都没时间点开。 【项目的里程碑】 这一年,不时有关注项目的10年终运营结算,一看结果,我们不仅一年白干,还倒欠对方一万美元。真是心态炸了啊*^_^*3大家好,我是一名單人遊戲開發者,目前做的遊戲幾乎快要完成了,也給周圍的人測試過,但看到網路上說遊戲正式上架前要先發個DEMO給大家測試,這樣有個問題,我遊戲已經幾乎快要做完了,目前在測試BUG跟調整美術,如果要放DEMO要放多少內容出來? 另一個問題是關於新品節,本來是想在今年新品節之前把遊戲做完之後上架,但又有看到網路上的人建議先出DEMO再參加新品節,請問哪個做法才是比較好的,謝謝 遊戲類型比較特殊,但大致來說屬於8有人打算写网游吗,业余时间想整点网络编程,但又不想写客户端代码。7如题。不吭人的来。留下你的联系方式谢谢。0213游戏荒了36感觉想要开发一款3D开放世界修仙游戏好难 我现在团队里是有1个后端,1个程序,1个美术,当然我是策划,总共四个人 团队里的美术是资质最深的,他告诉我还需要起码30个美术和几个架构 然后呢,我就到这来了,希望这里有我需要的天才少年哇哦 声明一下,我们开发的过程中极大可能是为爱发电,当然我是负责人我会拿出一点点钱来完成需求,成果嘛你知道怎么分的 快点来吧大佬,我们团队就眼巴巴等你了312海岛地图1500*750,不需要会建模,详情私聊2各位大佬好。 比起各种独游招队友的帖子。 我想问一下,现在成都还有那种长期存在的,独游孵化基地吗?或者每周一次的独立游戏发来者的交流会?03这个也是2D游戏。 关于《光之潮》的世界观,比较简短。 《光之潮》也是我在今年6月的一个设想。 背景: 距离“现在的地球”,几亿年后。 为什么要一个这样的“背景”? 因为我想在“没有人的地球”上“叙事”。 但想模糊“人的去向”。 现在的几亿年后,无论,人类是灭绝了,还是走出了地球,大概都留不下什么痕迹。 在没有人的地球上,人的去向,就这样被隐藏了。 剩下的背景塑造,就需要“人之外的锚定物”,去暗示,故事的舞台,正22024


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