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19各位如果我想做独立游戏,那么大学优选什么专业的好?
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023【抽奖时间】2026年02月19日15:30自动抽奖 【参与范围】关注独立游戏吧且吧等级>=3级的吧友 【参与方式】评论满5个字 【奖品信息】新春游戏Key*8 【领奖有效期】中奖吧友请在2026年02月23日15:30前完成领奖 新年上新游戏抽奖活动啦~喵咪茶香,妙马吉祥——《喵喵茶餐厅》已正式上线! 🍵✨新的一年里,祝您心想事成,马到成功! 在游戏中,经营一家属于你自己的猫咪茶餐厅,招募喵员工、布置餐厅、探索森林故事,一起把小店慢慢经营成猫咪们最0417> 个人介绍: Snowy,香港大学计算机理学硕士,三年全职软件开发工程师经验; 财务自由+性格懒散,现已不全职工作,偶尔在家接散活消遣; 已发布Steam作品有:《阴桃花》《数值魔王猫》《笼鸟之心》等; 开源平台用户名:SnowyYANG。 --- > 半无偿接单: * 当前仅使用Godot引擎进行开发(了解Unity和UE,暂不接); * 可承接从0开始的demo开发,也可协助修复现有程序中的bug(不保证一定能解决); * 一般不会签署任何书面保密协议,如对创意保密有168怎么样,各位老铁,标题是否够劲爆,是否让您有想进来看个笑话的想法呢? 哈哈,我自己都忍不住想嘲笑自己一番了,趁着2025年还没成为过去的时候 2年的时间,说长嘛不长,说短呢也不短了,对于小团队做独立游戏而言,我尽量废话少说,挑重点的,希望对那些还在观望这条赛道的,或者已经在这赛道上狂奔的同志们能起到些启发,少有点弯道吧。 在此之前我先声明一下,我不是来拉什么免费牛马,也不是来曝光自己的游戏什么的,纯属个人感258本人在职程序员(5年开发经验),找队友合作做游戏,只做短周期的游戏(半年的业务时间可以上线的),合作方式,有偿或者是合作人的形式都可以。5822432448289感觉团队一边招不到人一边也看不到很多招募的信息,转发点看看21088我是程序,我有自己对游戏的理解和设计理念,已经自己搞了几个月了,现在觉得一遍做开发一遍做策划比较分散精力,就想找个策划搭把手,帮我做一些价值判断的活(需要给出理由),好让我自己专注于开发,但是想找个策划咋这么难呢,不但要面试我,还要我把已经写好的策划案共享出去,一个字没输出给我呢,居然想反嫖 吧里这么多策划兄弟,我就想打听一下,咱就不说用爱发电的话,我就说,如果是这样一个问题,按件收费,你们觉得就21513本人自学过unity,明白基本操作和功能;会用PS,有一定绘画能力;学习过stable diffusion的使用,明白AI绘画基本流程和操作。希望以后从事游戏开发工作,往策划方向发展,想找一个团队学习经验,有没有钱都可以,主要是想提高自己的能力,最好在成都本地线下工作,欢迎需要人手的朋友联系。32347可以是3d或2d实现 2d或更有意义。(工程规划巨量动态漫场景) 风格(多种漫画风格) 音响(甚至加入几款型号)歌曲可外引用(节奏效率和音量可影响游戏中对话干扰的烦躁度),主播播放自己按平台守则。 视野可以是步行,自行车,汽车,火车,飞机,轮船,火箭,飞船,工厂,保洁,厨房 角色可以是驾驶,搭载成员 旅客,货物,方向盘,驱动器 引擎,燃油,排气管,空间折叠的次数,死亡记录表或记录人... 需要有大量的各地方言和脏话台词1在我看来,游戏设计的第一性原理就是“如何让更多玩家完成游戏行为,并且达到玩家付费目的”,这个原理无论是买断游戏还是氪金游戏。买断游戏要让玩家游玩到退款期限前,氪金游戏要让玩家完整走完全部付费点的游戏系统。而且两者都要让玩家自发对这游戏进行讨论,因为讨论也是游戏行为的一部分。 所以你认为游戏设计的第一性是什么?82https://store.steampowered.com/app/4355820/_/10很简单的,就是一个“对象存储”空间,接收投稿,一段自我简介(比较自由,可以是简历形式,也可以是自我介绍,也可以是奇奇怪怪的形式),一些自己的作品。其实有点像个人作品集的合集那种,只不过类似itch,你要上传的东西呢可以是:文案(虚构为主吧)、2D插图、3D模型、动画/Live2D、音乐、语音(声优配的那种)、电影(如果导演是你并且演员的肖像权也在你)、视频、设计的UI、(重点来了)游戏demo。 所有上传的都必须是纯原创的,62我们是2个unity程序员。一直有想做独立游戏的想法。怎么说呢,毕竟做unity有一些时间了,从程序角度来说,如果功能确定,基本都能实现。目前缺乏的是,相关的美术和具体策划方案。有没有小伙伴想一起合作的?2503916我想做一个邪恶冥刻一样的卡牌肉鸽游戏(但是主要是肉鸽,除了视角应该更像杀戮尖塔) 所以在纠结godot能不能支持这住 然后untiy也没有方向推荐10最近玩了超级幻想王国super fantasy kingdom,这种失败的设计又一次刺痛了我。此游戏通过重复单局游玩,可以积攒宝石和荣誉点,以此来解锁地图和角色,更多的地图意味更多的资源,以让玩家达到更高难度解锁更多荣誉点,以此实现重复游玩+局外升级的逻辑闭环。但实际体验让我非常不爽。大家没有想过吗?肉鸽游戏为什么要引入这样公式化的局外升级和道具解锁。 在我看来,局外升级背后的逻辑应该是失败=进步,肉鸽游戏玩家会面临永久死亡的失0710最近看了个小草修仙记,感觉很适合做成放置类挂机修仙游戏,所以准备做个类似的游戏当毕设用 我是美术,我这里也有程序,想找个策划短期内合作完成,有兴趣欢迎联系我,有小偿 如果你是二次元同好就更好了8134找一款多边形走格子的游戏,背景是废土朋克(特别像《这游戏也太真实了》),主角开局有个项链(或者说护身符),丢了会刷出一个鬼来追杀,鬼可以被打死,开局好像固定会刷一只狼(狼人)?2我商店页面已经开放5天了,自己也在未登录状态下也能打开 https://store.steampowered.com/app/391137030【坐标】[山东淄博] 游戏美术工作室·内部孵化 我们是一家正在运营的游戏美术团队。 最近项目排期紧,为了扩充产能,我们决定开启“内部孵化”计划——带几个徒弟,边学边做。 我们不是培训班,是实战团队。 我们希望能培养出能直接上手干活的伙伴,所以更看重态度和潜力。 【关于门槛】 • 有基础:直接发作品。 ◦ 水平能干活:直接谈底薪+提成,入职即上岗。 ◦ 有潜力但需打磨:我们提供指导,共同成长。 • 零基础:欢迎热爱画画的30角色,场景,图标设计可约档期~ 手绘/次世代场景角色建模可约档期~ 3D动作/spine动作可约档期~ 欢迎滴滴~










