独立游戏吧
关注: 57,826 贴子: 336,629

为了独立游戏制作的贴吧

  • 目录:
  • 其他游戏及话题
  • 54
    资金,人才,技术,眼光,想象力等等等等,个人觉得技术放在第一位,希望获取意见(゚3゚)~♪
  • 19
    各位如果我想做独立游戏,那么大学优选什么专业的好?
  • 82

    广告
    05:53
    不感兴趣
    开通SVIP免广告
  • 23
    【抽奖时间】2026年02月19日15:30自动抽奖 【参与范围】关注独立游戏吧且吧等级>=3级的吧友 【参与方式】评论满5个字 【奖品信息】新春游戏Key*8 【领奖有效期】中奖吧友请在2026年02月23日15:30前完成领奖 新年上新游戏抽奖活动啦~喵咪茶香,妙马吉祥——《喵喵茶餐厅》已正式上线! 🍵✨新的一年里,祝您心想事成,马到成功! 在游戏中,经营一家属于你自己的猫咪茶餐厅,招募喵员工、布置餐厅、探索森林故事,一起把小店慢慢经营成猫咪们最
  • 0
    写在前面:游戏项目目前还在诚招有偿程序—— 最近光忙着企划剧情了,因为我的理念是游戏不一定做出来,但企划不能死,所以闭关想了几个星期的剧情……没有及时回复大家的消息真是对不起! 过年了,离3月份开工也越来越近了,目前我们是计划年后开展程序核心工作,大概是开始制作Gameplay之类的,就像P2那样,有我们的特色音符~ P1是有我们女主的曲绘,她叫雨希,因为收录曲目情况暂时不公布所以先打个Sample。 敬请期待。最后就是我们诚
    cyan_arc 2-16
  • 4
    计划年后开工。是一款免费游戏。 有偿,时间很宽松,感兴趣的话可以私信详情。 放张主界面草稿(好简陋啊)~
    cyan_arc 2-16
  • 17
    > 个人介绍: Snowy,香港大学计算机理学硕士,三年全职软件开发工程师经验; 财务自由+性格懒散,现已不全职工作,偶尔在家接散活消遣; 已发布Steam作品有:《阴桃花》《数值魔王猫》《笼鸟之心》等; 开源平台用户名:SnowyYANG。 --- > 半无偿接单: * 当前仅使用Godot引擎进行开发(了解Unity和UE,暂不接); * 可承接从0开始的demo开发,也可协助修复现有程序中的bug(不保证一定能解决); * 一般不会签署任何书面保密协议,如对创意保密有
    a307882792 2-16
  • 43

    广告
    05:47
    不感兴趣
    开通SVIP免广告
  • 168
    怎么样,各位老铁,标题是否够劲爆,是否让您有想进来看个笑话的想法呢? 哈哈,我自己都忍不住想嘲笑自己一番了,趁着2025年还没成为过去的时候 2年的时间,说长嘛不长,说短呢也不短了,对于小团队做独立游戏而言,我尽量废话少说,挑重点的,希望对那些还在观望这条赛道的,或者已经在这赛道上狂奔的同志们能起到些启发,少有点弯道吧。 在此之前我先声明一下,我不是来拉什么免费牛马,也不是来曝光自己的游戏什么的,纯属个人感
  • 25
    有没有人聊聊,这方面有行家吗,我负责统筹加拉投资,初始规模预计在20-50w左右,想找一款能够快速回笼资金的小游戏先试试水。如果有完整方案的项目,也可以考虑加大投资,或者拉人投资。
  • 8
    本人在职程序员(5年开发经验),找队友合作做游戏,只做短周期的游戏(半年的业务时间可以上线的),合作方式,有偿或者是合作人的形式都可以。
  • 58
    最近这游戏出了Bata版本,大概意思应该是主角是个黑客但却被电脑所控制最后主角杀了主角自己的游戏(我在一本正经的胡说八道)玩到最后这游戏说我的故
  • 22
    用cocos做的这个游戏,前前后后做了一年多时间,种田+经营类的,第一次自己做自己发行,大家觉得如何?有什么发行建议吗?
  • 4
    正统战棋游戏,喜欢火纹,三角战略的小伙伴可以加下愿望单啊! 都是苦命独游人,相互扶持鸭!
    射手溟 2-15
  • 45

    广告
    05:41
    不感兴趣
    开通SVIP免广告
  • 24
    如题,是通过steam的“转让应用程序”转移到我名下。如果您手头有已经不用且不再更新的游戏可以联系我。 不需要您的开发者账号和任何个人信息,只需要通过steam的转移应用程序的工具转让到我名下来。 免费游戏5000左右,走闲鱼,但如果是之前已经盈利过的游戏根据您迄今为止的收益来具体商量。 注:只要24-25年左右,再早一点就不收了
  • 48
    我是一名热爱游戏、猫猫的mini六边形独立开发者,正在制作一款2.5D收集冒险生存游戏《猫岛传说咸鱼危机》,已经自学学会了程序前端和后端编写,搭建网站,blender建模动画全流程,但苦于不会设计,没有很强的美术创造能力,所以很需要会设计的美术合作 《猫岛传说咸鱼危机》设定是一款融合克苏鲁恐怖+猫系萌点+生存的2.5D叙事RPG游戏 目前项目处于早期开发阶段,核心玩法已确定,但美术、剧情仍需完善。由于预算有限(说白了就是穷),我们
  • 289
    感觉团队一边招不到人一边也看不到很多招募的信息,转发点看看
  • 10
    团队介绍:目前团队成员2人,为某2D动作Steam项目主创人员,该项目销量16万份,本人是主程序员(主要负责战斗和地图),另一个是2D动作兼特效。 我们想利用已有动作游戏经验,业余时间做一款三国背景的2D ARPG或者肉鸽游戏…… 希望招一个原画、一个策划大哥,要求对三国类游戏感兴趣,最好是有经验的,业余有时间,不愁吃不愁穿,用爱发电做一个游戏demo,去找投资,项目收益按贡献分成。特别欢迎带资进组的大哥。 美术大哥要求有自己的美
  • 53

    广告
    05:35
    不感兴趣
    开通SVIP免广告
  • 88
    我是程序,我有自己对游戏的理解和设计理念,已经自己搞了几个月了,现在觉得一遍做开发一遍做策划比较分散精力,就想找个策划搭把手,帮我做一些价值判断的活(需要给出理由),好让我自己专注于开发,但是想找个策划咋这么难呢,不但要面试我,还要我把已经写好的策划案共享出去,一个字没输出给我呢,居然想反嫖 吧里这么多策划兄弟,我就想打听一下,咱就不说用爱发电的话,我就说,如果是这样一个问题,按件收费,你们觉得就
  • 215
    下班时间自学像素画,c#和unity,尝试做一个像素2d游戏,玩法可能是可操作角色的自走棋推塔吧,作为救世主的玩家指挥作为神或魔的美少女们,在和平安宁的世外桃源里嬉戏打闹,具体还没想好
  • 13
    本人自学过unity,明白基本操作和功能;会用PS,有一定绘画能力;学习过stable diffusion的使用,明白AI绘画基本流程和操作。希望以后从事游戏开发工作,往策划方向发展,想找一个团队学习经验,有没有钱都可以,主要是想提高自己的能力,最好在成都本地线下工作,欢迎需要人手的朋友联系。
  • 2
    还望多多关照啦,灵感来自地狱潜兵2热门时候的马达加斯加的企鹅meme
  • 34
    如题我最近看了一个众筹平台,不少做出一个有些噱头的项目后发布在上面能筹措到几十万的款项,作为起步来说很不错了,我一直有想做独立游戏的想法,我是美术,文案其实也能完成但如果有专人专项更好,不知道有没有类似想法的。 我做游戏的想法就是大概偏2d向的,可能类似GalGame,饿殍明末这类,比较吃美术和文案,可以来聊一下
  • 45

    广告
    05:29
    不感兴趣
    开通SVIP免广告
  • 7
    可以是3d或2d实现 2d或更有意义。(工程规划巨量动态漫场景) 风格(多种漫画风格) 音响(甚至加入几款型号)歌曲可外引用(节奏效率和音量可影响游戏中对话干扰的烦躁度),主播播放自己按平台守则。 视野可以是步行,自行车,汽车,火车,飞机,轮船,火箭,飞船,工厂,保洁,厨房 角色可以是驾驶,搭载成员 旅客,货物,方向盘,驱动器 引擎,燃油,排气管,空间折叠的次数,死亡记录表或记录人... 需要有大量的各地方言和脏话台词
  • 1
    在我看来,游戏设计的第一性原理就是“如何让更多玩家完成游戏行为,并且达到玩家付费目的”,这个原理无论是买断游戏还是氪金游戏。买断游戏要让玩家游玩到退款期限前,氪金游戏要让玩家完整走完全部付费点的游戏系统。而且两者都要让玩家自发对这游戏进行讨论,因为讨论也是游戏行为的一部分。 所以你认为游戏设计的第一性是什么?
  • 8
    如题,只想赚钱,初入游戏行业,会找个懂行的带我,有好的项目可以私我看看。 预计投入在20-50w 想骗经费或者用ai话述骗钱的勿扰。 最好是半成品。
  • 2
    https://store.steampowered.com/app/4355820/_/
  • 10
    很简单的,就是一个“对象存储”空间,接收投稿,一段自我简介(比较自由,可以是简历形式,也可以是自我介绍,也可以是奇奇怪怪的形式),一些自己的作品。其实有点像个人作品集的合集那种,只不过类似itch,你要上传的东西呢可以是:文案(虚构为主吧)、2D插图、3D模型、动画/Live2D、音乐、语音(声优配的那种)、电影(如果导演是你并且演员的肖像权也在你)、视频、设计的UI、(重点来了)游戏demo。 所有上传的都必须是纯原创的,
    a307882792 2-14
  • 1

    广告
    05:23
    不感兴趣
    开通SVIP免广告
  • 62
    我们是2个unity程序员。一直有想做独立游戏的想法。怎么说呢,毕竟做unity有一些时间了,从程序角度来说,如果功能确定,基本都能实现。目前缺乏的是,相关的美术和具体策划方案。有没有小伙伴想一起合作的?
  • 25
    我目前在做galgame,剧本前段时间推倒重写了,目前已有女主立绘,但是团队没有美术www(说是团队但只有我和音乐制作人)资金准备大部分投入到配音上求组队求求了要求不高,类似于Q版的还有cg,即可希望以分成形式提供报酬(可以设置个底价,分红太少我可以补,前期无法提供定金,但分成条件很宽松)详细可以找我细谈,图一为我们目前的游戏内实机展示图
  • 0
    【国产独立游戏】封神演义之黄飞虎归周🐮 🔥新品节 Demo重大更新🔥 【Steam商店页】网页链接 献给RPG爱好者的「封神」礼赞,以精致的像素动画,重演东方韵味的神话史诗。以中国神话《封神演义》为背景的经典回合制RPG。扮演武成王黄飞虎,踏入商周更迭的人神大战,亲历那段历史与传说交织的「封神」传奇。 “五行生克” 的回合制战斗,与哪吒等神将结缘,驾驭神兽,执掌法宝,在一个有血有肉的神话世界里自由探索…
    too73941 2-14
  • 39
    作为美术,现在总算也是在工作时间也有空做自己的游戏了。于是自己也鼓捣了一下世界观玩法之类的,当然也从最熟悉的美术入手做了不少视觉设计。现在的想法是结合了传统回合制和类cq的三消玩法rpg,故事也是老中二人喜欢的王道冒险这样的,会更注重叙事和人物塑造。对照目标就是类似《宿命残响》《八方旅人》这样的传统jrpg。当然我知道目标定太高执行会有种种难以进行下去的阻碍,反正先一步步推着走做一个章节啥的,说不定慢慢就有投
  • 16
    我想做一个邪恶冥刻一样的卡牌肉鸽游戏(但是主要是肉鸽,除了视角应该更像杀戮尖塔) 所以在纠结godot能不能支持这住 然后untiy也没有方向推荐
    芒果冰m 2-14
  • 10
    最近玩了超级幻想王国super fantasy kingdom,这种失败的设计又一次刺痛了我。此游戏通过重复单局游玩,可以积攒宝石和荣誉点,以此来解锁地图和角色,更多的地图意味更多的资源,以让玩家达到更高难度解锁更多荣誉点,以此实现重复游玩+局外升级的逻辑闭环。但实际体验让我非常不爽。大家没有想过吗?肉鸽游戏为什么要引入这样公式化的局外升级和道具解锁。 在我看来,局外升级背后的逻辑应该是失败=进步,肉鸽游戏玩家会面临永久死亡的失
  • 46

    广告
    05:17
    不感兴趣
    开通SVIP免广告
  • 7
    我们正在筹备制作一款战棋游戏的开发!目前正在筹备阶段! 我们需要美术大大们的加入! 现阶段我们主要是了解彼此需求,确定游戏方向,建立阶段规划,确定分工定位。现阶段同伴们都可以畅所欲言,将自己好的想法,对游戏的期望提出来,让我们能形成很默契的团队! 下面是我们用AI生成的任务概念图
  • 0
    最近看了个小草修仙记,感觉很适合做成放置类挂机修仙游戏,所以准备做个类似的游戏当毕设用 我是美术,我这里也有程序,想找个策划短期内合作完成,有兴趣欢迎联系我,有小偿 如果你是二次元同好就更好了
  • 8
    独立游戏吧的各位玩家们大家好! 初来乍到,先简单给各位介绍一下: 我们是由一群在开源游戏社区结识的小伙伴们组建的小团队。在与众多热心网友们以互帮互助的方式完成了第一个项目《群侠传,启动!》(已上线Steam、TAPTAP,完全免费且开源)之后,我们几个人在线下面基时“一拍即合”,决定趁热打铁再完成一部新的作品,于是便有了这款《息风谷战略》。 《息风谷战略》是一款以经典地域压制要素和角色养成作为核心玩法的武侠策略RPG,
  • 13
    某企鹅厂高工,但不是游戏岗,纯兴趣自学,木有真正的游戏项目经验,但是程序功底无需质疑。 unity 3d或者cocos小游戏都🉑 最好是1v1 rpg 修仙 武侠类,其他的如果你有成熟想法或者画了一些也可以用你的。 一起讨论和策划。 平等的合作关系, 想真的做点东西出来,万一赚钱了五五分。 想学学美术,也可以教程序。 大概就这样。
    A噗君 2-12
  • 6

    广告
    05:11
    不感兴趣
    开通SVIP免广告
  • 4
    找一款多边形走格子的游戏,背景是废土朋克(特别像《这游戏也太真实了》),主角开局有个项链(或者说护身符),丢了会刷出一个鬼来追杀,鬼可以被打死,开局好像固定会刷一只狼(狼人)?
  • 2
    我商店页面已经开放5天了,自己也在未登录状态下也能打开 https://store.steampowered.com/app/3911370
    826010478 2-12
  • 30
    【坐标】[山东淄博] 游戏美术工作室·内部孵化 我们是一家正在运营的游戏美术团队。 最近项目排期紧,为了扩充产能,我们决定开启“内部孵化”计划——带几个徒弟,边学边做。 我们不是培训班,是实战团队。 我们希望能培养出能直接上手干活的伙伴,所以更看重态度和潜力。 【关于门槛】 • 有基础:直接发作品。 ◦ 水平能干活:直接谈底薪+提成,入职即上岗。 ◦ 有潜力但需打磨:我们提供指导,共同成长。 • 零基础:欢迎热爱画画的
  • 30
    角色,场景,图标设计可约档期~ 手绘/次世代场景角色建模可约档期~ 3D动作/spine动作可约档期~ 欢迎滴滴~

  • 发贴红色标题
  • 显示红名
  • 签到六倍经验
更多定制特权

吧主申请名人堂,解锁更多会员特权

  • 本吧专属印记
  • 定制名片背景
  • 名人自动顶贴
  • 定制头像边框
收起特权

赠送补签卡1张,获得[经验书购买权]

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!

本吧信息 查看详情>>

小吧:小吧主共5

会员: 独行侠

目录: 其他游戏及话题