-
-
33新捏了个下路看门的打野,不管先后手无脑刷到下野区去打架,在前几波还很容易k头但是感觉越往后越乏力,有时候ad轮椅起来离谱的没边,有时候甚至辅助都能混到最高分 举个例子,先手局用狂热配合下路鹰+派赛,前几轮行动都能稳定提款但是随着龙团和一塔破除,野区变大后就很难操纵打野路线了,相反ad却逐渐主宰团战,这样下去就算经验和经济领先,狂热也拼不过ad的评分 问题咱捏的mvp培养特性这可咋整啊?
-
4
-
9封盘等更新了,就研究了一下修改。因为ABE已经不更新了,assets只能解一部分而且封不回去,而且即使能改对照着assembly-csharp.dll直接改游戏本身也好累,就不研究系统修改了。 存档就在LocalLow里面,格式是gzip(只是去掉了后缀)。这是一个liunx的压缩格式,大部分windows下的压缩软件都可以打开但存不回去,因此需要用7zip来解压,改好后再替换回去就行了。解压后的文件直接用notepad++就能改了,格式是完全可读的。 不过能改的东西不多。数值这些内
-
169
-
1定位:刺客/射手——魔法——远程 英雄特性: 战场:马克斯使用卡牌攻击时,必定命中。 战斗:马克斯攻击时,改为分别对一个友方近战、敌方近战、敌方远程英雄(若战斗中不存在则略过)造成必定命中的70%,90%和110%伤害。 英雄卡牌: 1费 贯穿魔弹: 选择一个方向,马克斯攻击该方向双方的所有英雄,额外造成攻击距离*10%的伤害。 1费 寻猎: 选择一个敌人,马克斯将其标记为“靶心”,然后将“倾泻魔弹”置入手牌。 “靶心”:拥有此效果
-
71评测以最高难度为准,即默认敌方选手属性持平或略高于己方。
-
7
-
3如题,超级联赛都打吐了
-
1为什么我的悟空大跳后战斗只能2个回合呢?卡牌说明上不是写着三回合吗?还是有什么其他机制?
-
382
-
14专门养的上单作用永远不如放养的打野射手。 操作攻击到100多了对面选个肉一点办法都没有
-
21打通困难后,第二个档开了18层。三狼火刀努尔斯这些上局已经玩腻了,想玩点不一样的。但是网吧赛那个英雄池,也真没啥选择空间。最后整了个男枪露露,发现意外的强。 核心卡:旅者祝福!+30%输出,+30%打钱。 这东西不仅可以叠加,还不会因为战斗中断! 只要盾不破就不会断。以前刷给线上英雄很快就被消耗没了,感觉是垃圾卡。但给打野就没这问题。几乎等于永久效果。 给男枪叠3-4层后,这就是个双倍打钱+双倍输出的怪物!前期配合男枪自
-
3
-
603先说评级标准: S级:具备无可替代的作用,超模哥 A级:优秀的机制或数值,版本中坚 B级:可以克制某些英雄,可以一用 C级:数值偏低或机制不实用
-
11进乙级的第3场SL了3小时都没过,打得贼暴躁,命中率低得要死,最离谱的时候5包1打不死还被反杀一个。对面2打1缺随便抗塔杀人,怎么玩?,
-
2这游戏装备很多,到底如何合理搭配更加好,这几天玩下来配合贴吧里的推荐,我现在发现几个强势装备组合,有更好的可以在帖子里回复我,我也会试试
-
19
-
5如题,乙级联赛有啥套路好打啊,对线阶段刚结束高地塔都没了
-
13除了乙级联赛 因为属性被碾压基本上没输过 乙级联赛有的对局是真离谱 有一个档 规则是28回合才能打手牌。ai很离谱 28回合双塔退掉。直接来了一个一波 我连一张牌都没出就输了
-
24复刻一下英雄联盟里的装备效果,但是属性会进行平衡,持续更新
-
0Esport Godfather-Unity 2022.1.20f1c1 9358606d4cf7,打一下下就蹦出一个弹窗,标题是这个代码,创意工坊没有订阅东西,也没有动过别的
-
3
-
10这么多英雄都有伤害类卡牌,但是前期根本没伤害,压对面回家都做不到。后期也打不死人,动不动3费4费,性价比是不是太低了。或者能做点别的事顺便补伤害,比如清野、给塔回血啥的
-
156
-
1从105开始老是训练没经验,打过一个赛季才能涨,服务生替补能力都500满了,为了这破成就主力才485
-
26
-
16没有灵能手套,努尔斯太难了 上路:白胖 野:魅魔 中:帕露露 下:努尔斯+火男 火男给露露加攻击,露露给努尔斯套盾,白胖保护,魅魔野区开团,魅魔的开战牌能把所有人集中到她的位置,然后这游戏回线路程又十分稀碎,所以重回对线期对面已经活了,又可以再拉…… 刚玩了一把,一盘一直打到结束,努尔斯沙了27个,太爽了 一定要ban巨魔和决斗,然后选择性ban克向西和死歌,就是前期太难过了,对面无脑抓下,撑过就是无限爽
-
21
-
2森之魔狼•森儿(野、中、射)
-
1
-
8想玩英雄联盟的mod,可惜太少了
-
7更新了个版本规则不能自动回复,加两张快速回城,然而我都不知道自动回复是什么
-
11《电竞教父》有跳过战斗画面的功能吗?最快6倍速都还是太浪费时间了,又不需要操作,就只能呆呆的看着一群像素风方块儿人在那自动打架,半天打不完。 就没法跳过战斗动画吗?
-
1推线率是只取决于选手能力值吗?为啥我的选手靠抓在经济各方面都取得了优势但是还是被一直推线呢?
-
12
-
7亲爱的电竞教父吧的吧友们:大家好! @laidabf 为本吧吧主候选人得票最多者,共计0张真实票数,根据竞选规则,官方最终批准其成为本吧正式吧主。公示期三天。 吧主上任后,请立即填写问卷信息https://iwenjuan.baidu.com/?code=nlec1g,领取各项吧主权益。同时请严格遵守吧主协议 https://tieba.baidu.com/mo/q/newapply/rule?from=task,履行吧主义务,积极投身本吧的发展建设,也请广大吧友进行监督。如出现违规问题,请至贴吧反馈中心进行反馈或者投诉http://tieba.baidu.
-
9全胜拿冠军,除了乙级前期有点难,有一局差点翻车,其他都顺风顺水,从超级联赛开始,基本都四五十回合结束。所以感到这个难度曲线后期有点没挑战性,就在想怎么能提高下后期的耐玩性。目前想到了以下几点:全局bp(不过目前英雄有点少),巅峰对决规则(不设ban位),英雄进化选手独特领悟(非熟练度升级,需要满足条件,像突破任务一样,且最好是隐藏触发,事先不显示条件。就像现实中faker的劫,imp的老鼠,uzi的vn,都是别人达不到的
-
16今天遇到一个队 读档几次都打不过 推线率 太惊人了 选了一堆肉牛 就靠自动推线吧甚至有一局40回合不到把我老家平a没了
-
46
-
2求助,115级成就怎么做?选手能力上限最高是多少级呢?
-
711.十八地狱难度下,第一回合先后手差距太大,不sl情况下,基本第一回合就知道输赢了。后手应该给予一定的补偿(比如多一个钢蹦) 2.决战自动回满状态太不合理了,好不容易抓死俩结果决战直接爬起来,让决战前的操作完全没有意义。 3.应该取消英雄位置限定丰富阵容可玩性,lol dota都是随便走哪一路,单机游戏何必作茧自缚。
-
5训练赛输了和赢了会有啥区别吗?还是说只有赢了才加属性和英雄熟练度?
-
22
-
2
-
3
-
3刚玩到乙级季后赛,之前看到评论区有人说bo3不打满会少经验,现在这个版本还是这样吗?