-
-
30
-
30
-
9
-
30
-
275631刚看完的时候很有激情的画了几张美屿,因为这个形象感觉真是好美,等到想画男主的时候,已经没什么激情了……所以,只有这几张了。 个人是先看了解说再看动画的,总感觉直接看动画会看不懂,很多东西太隐晦了啊……13625时间比较短1小时左右吧,速图比较没规矩,参考过原图,其实感觉依然没画出神来,将就看吧各位24第一次画同人,轻拍,各位看官多包涵吧,本人技术还在磨练,希望在今年突破 各种结构渣55RT,见二楼,插楼者自重3310年未满吧。快10年了。 02年的BONES第一部深夜档, 翼神传说。 02年看的时候是没看懂,当时只是在追青出于蓝的时候顺带点开了。翼神那种画风在现在看来我也很喜欢,简单的线条,纤细的人物。而如同纤细的线条一样的更加是那种纤细的感情。 10年后的今天,我总觉得自己能体会,当初出渊裕他们拍这部动画的感觉,他们以前的作品我现在才补了大部分(都是很古老的动画了,像是斗将戴莫斯之类的,出渊裕只是机械设定。141021L献给被在下坑了那么久的人(应该没有吧?) 顺便庆祝自己⑨级 坑了这么久,实在是忘记自己当初想写什么了..... 不过看看自己过去的灵感,还真挺有趣的啊18直接开我空间的传送门http://hi.baidu.com/dota_ustc/blog/item/eb49ed10b5e4df0ab8127b17 这个大概能算是我的劳动成果吧……191L BD 潜水了很久出来冒个泡 之前说过要话张久远的 但是一直没什么干劲 五一的时候终于下了决心 不过中间事情也很多 磨了这么久终于完成了10本贴仅用于索引,请勿回贴,违者一律爆破713我曾经一度停看翼神,正是在惠向绫人进行最后的告白和分别的时候。 虽然被剧透早就明白惠没法和绫人走到一起....但是当看到这个在作品中一点点真心喜欢上的女孩不能得到她应有的幸福时,产生的心痛和遗憾是不言而喻的。 只可惜作为作品剧情爱情主线的始终是遥,惠便自然而然地成了牺牲品。 自我开始接触ACG来的几年,除了在gal中有过自己中意的角色之外,在动漫中自己真心喜欢上的角色,惠还是第一个。 虽然遥超越14年的思念令人敬佩,1717431L防抽喂熊……10一楼度娘。36094由于度熊此次豪吞我千层水楼,索性就开个新的吧,大家继续水,水水更健康...75不经意眼神对视。 铃香触到绫人的视线。 瞬间有些羞涩地垂下头去。 今天是晴天,这世界,或者说东京,依旧孤单却固执地运转着、存在着。 绫人君的侧脸。 好奇地、喜悦地、不安地,窥视着绫人的侧脸。 在光芒之中,微微浸染了金色,耀眼却有些疏离而遥远。 绫人君。在为什么而悲伤? 绫人君。在为什么而难过? 一起来到山丘之巅。 眺望这个世界。 今天也满溢了邂逅和别离。 在迷惘之中,牵着手。 赌上一切,想要彼此守护。 此刻的无瑕笑53对考古和历史有所了解的各位应该知道有过姆大陆的学说吧? 这片传说中的12000年前沉没在太平洋中心的面积达3.5亿平方公里的大陆,这个学说得到了很多考古学家和学者的支持,因为太平洋现存的很多岛屿上都存在这与小岛文明极不相称的远古文明,例如复活节岛上的巨大人面石像,而且都有大陆沉没的传说,而环太平洋各国都发现有出土的文献记载过这个大陆,其中最出名的就是古印度的粘土板书了。 大家都知道,能造出巨大石块建筑的文明必15mediafire的,大陆想下有点麻烦,被封了,大家可以查查,想想办法 有港台朋友就可以要他帮忙,有外国朋友也行 http://www.mediafire.com/?cg2kzonw5wj45在这个没有最雷只有更雷的时代。 大家要珍爱眼睛、保护视力。 2L开始。13《翼神传说》:时间足够你爱9时间随着伤口的迸裂而缓慢向两边推开,新生的力量带着摧毁性的疼痛翻滚,停留在旧处的一切都粉碎为虚无,巨大的神明现身天际,生和死的争执推动着世界旋转—— 你的愿望是什么? 你的愿望指向哪里? 你的愿望是光明亦或黑暗? 你的愿望里,有没有我的存在? 我在不在那里,肉体渺小,情感天真,时光错乱……我在的那里,学校的时钟是否停止,教室的值日是否完成,你是否喊着我的名字? “美屿?美屿……” 我在的,我就在你身边8http://music.fenbei.com/10126121 偶然发现的,不知大家听过没~^_^~3链接!!! http://tieba.baidu.com/f?kz=5074080699不敢画正面,22第一次在贵吧画画。。呃。。。 嘿嘿~见谅~ 草图~15156喜欢翼神的朋友都来说说自己是那里人还有多大了,做个小登记18[jedi授权转载RXCN] 近年来日本tv动画收到收视率的影响,在投资方的压力下产生了畸形的发展,快餐趋势越来越严重。尽管一些动画,特别是从小说、漫画或游戏改编而来的作品继承了原作中庞大精密的背景和世界观,但是在数量越来越多的其他Tv动画的竞争压力下,投资方很难有信心用较长的篇幅来充实作品,尤其是日本动画做完一话后用该话的收益制作下一部动画的商业模式,使得制作方的压力日渐增大。在这种趋势的影响下,大批13话便完