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2刚刚看完实机演示,美术音乐这些视听效果一直是游科的强项,可能有些瑕疵但成品我相信都会令大家满意,下面我分享一下我对战斗系统的一些看法吧。 说实话我看完对于这方面是有一点失望的,感觉除了可以御鬼以外和黑猴的打斗没有太多区别。我觉得作为一个抓鬼的天师,钟馗是可以选择不同的法器战斗的,没必要死磕一把剑。不同的法器可以释放和加持不同的法术。 然后是丹药系统在这一部里貌似没了,感觉符箓完全可以像丹药一样搞成储
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5主要体验在音效处,j回和喝药的音效完全就是直接搬过来的;但考虑到一年的开发期和同世界观也理解,j回的音效后期应该会改,这次的动作进步太大了,丝滑很多,有点鬼武者的感觉。玩过鬼武者demo的应该能理解我这句话。不同攻击有不同的闪避动作,尤其是侧身躲箭。 画面进步也很大,电影质感更重了,个人是喜欢的。期待明年8.20。目前没啥新东西,只有动作给人眼前一新。
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80战斗系统老一套,有些动作打磨的也不成熟,虽然说是早期版本,但是太没新意了,搞半天还是一刀一刀硬砍,符箓给刀附个魔也是配角的存在,一点新玩法也没有,换皮黑马喽。好的地方就是画质升级,整体质感比黑神话更成熟,音乐剪辑编排始终很在线,但这是游戏啊,不是电影。
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22知道你们为了迎合大众,出个人间体钟馗,但还是很多人想玩的是Pv里的红色钟馗,不是这个白衣服的人间体钟馗,你哪怕展示个变身变成红发钟馗,都说你牛逼(结果就是召唤个鬼物帮忙打,然后上身),趁现在时间还早,加个变身系统,把pv里的红发钟馗加进来,然后通关后红钟馗常驻
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167说句实话,我不太满意,重复率也太高了,一模一样的ui,一模一样的喝酒,一模一样的翻滚,一模一样的变身,武器只有一把,没看出来有什么进步,希望游科加油吧
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9不行就是不行,难道还不让人说实话了吗 老套的战斗动作,黑猴的场景模型,剧情上更是毫无新意,就知道赚钱后要摆烂了,可是也不能搞出个残次品糊弄人吧
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0都快给我看不自信了, 这战斗看起来真的巨爽啊,黑猴的很多大佬做的无伤我都能反复刷着看,观赏性巨好,只是可惜设定导致武器只有棍子,这次武器换了之后加了好多动作和基础招式,化劲格挡、招式大开大合、见招拆招,打起来铿铿锵锵的帅麻了啊 其实就算武器跟上一部一样比较单一,这游戏底子在这也会很好玩吧我真的巨喜欢这种跟BOSS一招一式都在较量的感觉,尤其主角操纵起来还比较灵活,打起来肯定很爽啊😋
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20我说过了不会画饼,但大家应该有点想象力啊。 真正的核心是战斗的重塑,大家可以把左手想象成1,右手想象成2。 今天只有把2的皮毛放出来了,而黑诡的战斗核心其实在1。 也就是法*。 注意,不是法宝,而是法*。具体是啥我想都能猜到。 而且远不止于此,可以想象一下,战斗中1会触发2的新动作,2同样影响1。 有无数个2,也有无数个1。 以此为核心,先做加法,当加法足够多以后,再做减法。 这的确是个大工程。 就这
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0动作完全一招一式,除了一些小法术感觉和真的一样,太nb了,有点开放世界的意思了。
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4原本以为黑神话钟馗的战斗也会有神话色彩,结果发现是鬼武者的写实风格。。。 有几个音效喝酒 闪避 攒豆 还有血条 法力 气力的ui 你素材复用给我复用好了啊
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1要是开放世界真的就神作了,然后满世界搜索各种鬼怪宝可梦
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7不是开放世界最起码也是个半开放,钓鱼、掩埋活鬼、化妆,明显是一个又一个支线任务,包括最后出现的小镇,和一闪而过的烹鬼系统,不是开放世界不用做出这么多丰富支线。 但是开放世界确实不容易做,再根据开头的海岛奇兵,大概率是半开放,这样逻辑就清晰了,黑猴—钟馗—姜子牙随着技术力的提升对应线性—半开放—全开放。 游科一直想展现出来的是一个黑神话世界,开放世界是最好的载体,而且他们一直想做的都是开放世界,黑猴第
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23感觉黑猴当时就是发太早泄露的太多了,隔壁GTA6要发售了都没出实机,还是黑客帮忙出的,战神劳菲也是明年要发售了才出实机,是不是晚点发能保留更多的神秘感然后增加首发玩家的体验呢
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12有没有跟我一样的吧友,不喜欢哑巴主角 其他多数方面倒是各有进步,中规中矩没啥好说的
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12动作设计和质感明显比黑猴强不少。挑刺的话那个帮手往前冲刺连砍的招式有点出戏,因为人物基本不动了双脚还是在奔跑,就和黑猴的戳棍往回戳那一招似的,容易失真
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11.所有招式都控制在一个合理速度,招招能看清,特效很克制,招式很合理,包括收剑的细节做得很好;✓ 2.战斗中的反馈很好,特别是召唤物、主角、怪物三者互动;✓ 3.画面和色彩与场景,我统称为美术,看起来比黑猴更舒服;✓ 4.从黑猴到目前这次钟馗的PV,感觉确实做到了新技术、新玩法、新画面的承诺;✓ 5.人物表情强了很多✓ 6.水中女鬼睁开眼暴走瞬间,确实吓人;✓ 7.印象深刻的场景不少,召唤物最后的连斩刀,最后一些志怪场景的混
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0我要玩钟馗我要玩钟馗
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4从黑猴开始就大部分都是野外场景,没有印象深刻的做的好的室内场景
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9为什么就不能用真钟馗当主角操控呢,又搞个和天命人类似的操作,悟空也就算了,第二部为什么还这么搞,总有种挂羊头卖狗肉,不酣畅尽兴的感觉,你既然游戏名字都叫钟馗,为什么不以预告里那个钟馗形象为主角呢,从头到尾放的又不知道是个啥天命人在打斗,真钟馗就最后几秒出来走了个面,给我看力竭了都,和我期待的首个预告里那个霸气钟馗形象大杀四方,捉鬼杀妖完全不搭,希望游科能后期调整下吧,别再给玩家“天命人”的模式主角
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01.游戏主要看画面,战斗,玩法,音乐。音效这种的很容易调整,前面这几个开始做游戏的开始就要定性了,音效前期套用之前的游戏很正常。画面和动作比黑猴有了进步。 2.很多人说动作没有影之刃零好,这是肯定的啊,都是两种类型的游戏,为什么认识不到呢? 3.我看没人注意到,这次的演示,正式演示的部分是一镜到底! 4.地图部分有没有可能像原神,燕云这种,是几张开放世界小地图,每个地图无缝连接,不通关前一个地图没办法解锁下一个
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10这不是护啊。 同一个公司,同一波员工,同一个美术,连音乐合作都是同一个,咋可能不像。。。这就是他们的风格。 钟馗目前要做的就是战斗精进,其实在战斗方面的体验绝对要比黑神话强,处决和人物战斗的精度,其他包括交互什么的,明眼人都能看出来。只是战斗的深度确实没怎么提升,但我觉得这样就挺好,把法术和召唤做的更好玩才是对的。还有武器方面应该多做几种,前作一根棍本来就是弱势,这个可别再一把剑了,可玩性更高一些,
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17☁️小子、董哥、指点哥们能不能先跟我把UBI冲了,信仰之跃🦅叫用了20多年了,早看他们不爽了🫵🤣 能不能跟我把R⭐冲了,任务失败音效用了20多年了,早看他们不爽了🫵🤣 某些评论哥沉浸在"我指出了大制作的问题,我太懂了!"的幻想出不来了是吧🫵🤣
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飞行雪绒
莫小苏









