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87现在就剩大圣残躯和二郎神了。 花果山真的垃圾
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55一是战斗,杀气格挡机制看似提升交互,但是降低了常规时间boss战的体验,给boss破防之前就像一直在砍墙壁打击感很难受,让人憋屈得很,破防之后的时间也很短只够将将打一套普攻,然后又要开始长时间的叮叮当当砍墙壁的折磨。大家喜欢用破军一方面是因为确实轮椅另一方面也是因为更加有刀刀见血的爽感,不用叮叮当当砍半天才能破防,用了之后就很难回去了 二是剧情,整体框架比较老套,玩个开头就知道大概是个什么故事,过程中缺少悬念
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6快慢刀实在是恶心,鏖战了一个多小时,要知道我自己是个200小时的小登,这个boss真的没办法适应,像小黄龙,寅虎,毒敌大王,大圣残躯等都不会有压力,就这个每次遇到跟特喵一生之敌似的。 战斗设计方面不敢恭维,但有一说一,动作模组过于丰富,死的多也不会觉得腻,只能说堆料真的有用,各种技能也是帅的一批。
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1真到自己碰上了,四妹长四妹短,哐哐为四妹撞大墙
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2影零可以出一个棍子,黑猴可以出一套黑伤魂套装。 棍子的机制可以搞成不切棍法,用大圣模式比较符合c技派生,然后把大圣的1a和2a识破补上,保留普攻和闪避攒豆机制,蓄力棍默认三段劈棍,铸魂解锁第四段,凤穿花加在升级里面也是闪避派生,切武器退寸进尺。 黑伤魂套装效果切换棍式回复精力并增加5秒一定攻击力(百分之十五),触发效果有10秒cd,衣服独门妙用完美闪避投技或识破可以击溃铜头的招式可以立刻触发一次聚形散气。
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44从醒了后一路杀到最后
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80我先提自己的期望,抛砖引玉一下 1.一个完整的主线故事,以及丰富有趣有深度的支线故事 2.更好的地图设计、关卡设计 3.更丰富的武器系统,同时适当增加一点动作系统的深度 4.背景音乐声音大一点,或者可以让玩家自主调节,悟空的背景音乐太小声了 6.增强跟杂兵战的乐趣,悟空的boss战都很棒,但杂兵战就有点无聊了
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51也不知道有几个是真猴粉
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65看了很多人的发言,他们不说第五章,基本全都是说第六章的问题,然后顺带捎上第五章。 第五章的体量是没有问题的,不比第一章小,更别提还有个隐藏地图。整个章节的美术资产确实不如前面,但又不是靠前面的素材拼凑出来的章节,怎么能叫半成品?一些人说的废案,我真的不清楚废案是什么,问了这些人也不说,全都喜欢聊着聊着又扯第六章如何如何烂,答非所问。我印象里第二章最多,放了不少美术资产,废案是这种吗,要不第二张也是
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2没人讨论啊。 就是有个天赋点出来,闪避和格挡不会中断招式。 然后在实战的过程中,闪避和攻击几乎同时按,就会触发闪击。
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0我暴击11000打行者大圣残躯,血条已经快没了。但是我打正常的一周目大声残躯,11000暴击才打了一半血,
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77听到他说远程狗是无伤最大的敌人,一切都没变,声音一模一样,思绪好像回到了两年前,那时候玩黑神话也说了这么一句话(本人不是资深观众,可能纯黑在其他游戏遇到远程怪也都这样说) 好怀念,时间过的真快
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6想想老黄跟黄风大圣好像啊 出身为妖 再怎么样也不会被神佛接纳 意气风发的时候可以“我来助你!” 现在只能说:“我逃不掉,你,也逃不掉!” 冯骥,你这双眼睛究竟看到了多远
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9这游戏的引导做的那么差吗?新手玩了一个小时,不知道走错哪条路了,一直在打转 还有就是怎么回血呀?点R,然后回血的丹药回了几次就没有了,这东西怎么弄啊?攻略好麻烦
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237那就是释放感。 其实影之刃零的故事也没讲完,玩过雨血原作的都知道,接下来的烨城才是剧情的高潮,影之刃零只是原作死镇的超级豪华加量重制版。 但是玩完影之刃零,并没有当年通关黑猴之后那种沉甸甸的,完全没有释放的憋屈感,以至于大家都在找第三结局,找不到第三结局在各种要求dlc,因为整个故事从头到尾都在抑、抑、抑,只是做到了向你展示这个世界的诸天神佛是如何黑透了,然后—— 啪,戛然而止。 玩家打掉的BOSS只是神佛的黑
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27【影之刃零最创新的地方是把回合制打法模糊化融为一体了】 首先我们厘清一个概念,什么是回合制? 【回合制并非仅限于我们熟悉的CRPG如女神异闻录,或勇者斗恶龙,梦幻西游这类游戏】 我说一个例子,英雄联盟或者王者荣耀。 如果我说这两款游戏本质也是回合制游戏你是否很难理解或者很困惑? 答案是——这两游戏的的确确是回合制玩法,底层逻辑就是如此。 举最简单的例子,前期英雄后期英雄。 前期英雄主要承担的就是前期进攻,比如以
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22从第一章开始的那个老乞丐,一直跟进到庄园里边,还给做了个傩面,这乞丐是个厉害角色呀。玉儿那会跟着他走就对了
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