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64玩了农团、达库尔、解剖学家三个起源了,农团是中期开始就已经很强了,达库尔是前中期不如农团,后期是真无敌,中期是决心、疲劳+10太强了,后期血量+20更是逆天,决心+10随便杀几个人就自信了。 解剖学家就输在了不能自信,达库尔都是60决心起步了,随便杀几个就是全员自信,相当于解剖学家这边少了10攻10防。 唯一可惜的就是,大哥全是游牧民,没找到顶级剑圣,如果是达库尔剑圣,那简直不敢想,105多攻50防外加20血量10疲劳的达库尔剑圣
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89三不打指的是什么?我知道女巫是其中之一,另外两个个人感觉是石头人和大蛇
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911大部分战斗其实都是在平原的,踏青省不了ap 2只有对面远程多的敌人我们才有必要冲上去打吧?远程多的也就哥布林,人类,像兽人,亡灵,野兽,野蛮人都是完全没有远程的,根本不需要冲上去 那也就是说只有在敌人是哥布林或者人类且地形不是平原的战斗踏青才会比较有用,这种战斗很少吧?
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14假设一个初始人物60血,两星血量40血,蜡烛20(60+40+20)x1.25=150血,轻灵40%伤害,150/0.4=375,约等于375血,一般的轻甲150头和甲,约等于675总护甲值。 和重甲大哥比,一般重甲350头和甲,血量80点,约等于780总护甲值。看似重甲厉害,但重甲的防护,头和甲各350+80=430。轻甲头和甲375+150=525,轻甲反而更不容易暴毙。 其他方面,后期高穿也不怕了,很难出伤,维修也快,有时还能省激素的体力
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72初始危机都打了一遍,感觉相对简单的是“贵族战争”和“帝国复生”。 难度大的是“南北战争”和“绿皮入侵” 尤其是南北战争,光头军士在刺客面前就好像一个新兵蛋子,自带眩晕弹、燃烧弹的含金量,一个眩晕弹全部茫然,根本打不出伤害。 大炮特别克制后排炳双,本来想躲盾卫后面用长柄输出,结果大炮压制,根本不行。 绿皮入侵就是兽人战士和哥布林弓箭手太强了,兽狂倒是很一般,主要是兽狂脆皮,七八个兽人战士,两个不屈盾根本
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14rt,萌新玩到现在感觉队伍里非红装防护的轻灵大哥有点脆,想批量更新一下装备
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11假如我发现一个营地里有冠军,他手里拿把红大斧,我可以通过反复sl来改变他手里大斧的属性吗
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19拼尽全力死了4个炮灰,获得两套强盗甲头和4件t2装备,划得来吗? 商人团应该怎么玩啊,怎么平衡跑商和打架?第三天卖了波香料,然后一边招人一边找强盗劫掠者,结果找到第九天才找到一队,死伤过半艰难取胜。带俩猎人好恶心啊,根本不来贴我,拉扯半天才找到合适的机会,到底怎么走位才能用两个人吸引一半敌人啊,我就引走两个
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21爆了把伤穿的红棍子,就整了个决斗棍,但纯伤害感觉不如另一个也是伤穿的决斗斧呢,主要为了减别人疲劳么?
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7我最近试了玩专家级,我有一些感悟,但我知道肯定有缺漏的,想各位大神帮我补充 目前,我发现了,几百天后,野外的怪物的规模和数量比普通难度,多了很多,20多数量的哥布林,兽人,连土匪,游牧都是这样的,而且都有小首领带队,当然了,诸侯的军队数量也对应比普通难度多了一些。第二个就是,做押镖任务烦的要是,以前是一路绿灯,很少有人拦截,现在是一两天距离的押镖任务,被打劫麻了。我还有没有漏了什么,请前辈们帮我补充一
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4rt我兄弟等级断档领先其他人,三兄弟有和独狼一样的免死金牌吗
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11比如单手斧和双手斧,用哪个比较好
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27萌新玩过独狼,猎人和农民三个起源。每次玩到农民团中期就玩不下去了,农民团在25天左右16个人平均四级,前排十个人土匪甲单手矛加上大盾牌,后排两个弓箭加拿着长矛的炮灰。20天之后遇到的维京掠夺者、兽人战士甚至是原本随便打的土匪,现在没一个打得过的。对面拿个双手斧上来一刀一个根本玩不了。玩了几次农民团中期都是这样实在是受不了了,求求大佬有没有人能够支个招?
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56从上到下按港口分布来排序,后面的数字近战角色(包括大哥后排队长)代表近攻-近防-疲劳 远程角色代表远攻-疲劳盾卫角色代表近防-疲劳柄投角色代表近攻-远攻-疲劳 JCNEVISGEN 左上左下右下五港96-36吕布关羽小黄忠小曹仁 开局拿金鹅,竞技场港口 96-36-133 92-18-128巨人 82-132 30-131 AQOYEDLCEJ 左上左下右下中间六港两近战一盾带个黑猫阿斗 竞技场港口 87-39-137 92-24-148-155 37-125 YPVYGIPKKN 左上左下右下四港三近战 87-25-126 91-29-135 87-34-125 NQJTDWCNIT 左上左下右下四
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7到处查资料问ai结论不一众说纷纭 请教下达库尔起源下的准确条件 已知的是 201天 有3个大于等于十一级的兄弟 wiki说最高级的不会被献祭,在等级第二和第三高(大于等于11)的兄弟中随机一个被献祭,这对吗 我还在控等级,90+40的大哥还卡着不敢升11级 真心求大佬指教准确条件
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