-
1
-
16
-
0
-
14
-
55
-
16
-
11
-
27
-
12
-
14
-
9
-
6
-
14
-
4
-
31
-
20我104攻的专职弓箭手中了酒鬼事件,10远攻换了10伤害,理论上赚了。但实战中感觉不对。原本平均两箭一个的还是两箭一个,反而狙高危单位的命中降了。之后是不是得洗掉?
-
19rt,萌新玩到现在感觉队伍里非红装防护的轻灵大哥有点脆,想批量更新一下装备
-
30
-
10
-
64玩了农团、达库尔、解剖学家三个起源了,农团是中期开始就已经很强了,达库尔是前中期不如农团,后期是真无敌,中期是决心、疲劳+10太强了,后期血量+20更是逆天,决心+10随便杀几个人就自信了。 解剖学家就输在了不能自信,达库尔都是60决心起步了,随便杀几个就是全员自信,相当于解剖学家这边少了10攻10防。 唯一可惜的就是,大哥全是游牧民,没找到顶级剑圣,如果是达库尔剑圣,那简直不敢想,105多攻50防外加20血量10疲劳的达库尔剑圣
-
5
-
6rt我兄弟等级断档领先其他人,三兄弟有和独狼一样的免死金牌吗
-
16
-
5地图四个角各一港,民兵团的角色还行:94远攻135疲33防偷猎(来个盾投?),98决104血队长,92-23-131屠夫。 LZBGIJBREY
-
49
-
2
-
18
-
23
-
3
-
0是不是有什么mod出问题了?我也就打一些普通mod
-
1
-
3
-
26
-
0
-
25
-
0
-
4
-
89三不打指的是什么?我知道女巫是其中之一,另外两个个人感觉是石头人和大蛇
-
911大部分战斗其实都是在平原的,踏青省不了ap 2只有对面远程多的敌人我们才有必要冲上去打吧?远程多的也就哥布林,人类,像兽人,亡灵,野兽,野蛮人都是完全没有远程的,根本不需要冲上去 那也就是说只有在敌人是哥布林或者人类且地形不是平原的战斗踏青才会比较有用,这种战斗很少吧?
-
14假设一个初始人物60血,两星血量40血,蜡烛20(60+40+20)x1.25=150血,轻灵40%伤害,150/0.4=375,约等于375血,一般的轻甲150头和甲,约等于675总护甲值。 和重甲大哥比,一般重甲350头和甲,血量80点,约等于780总护甲值。看似重甲厉害,但重甲的防护,头和甲各350+80=430。轻甲头和甲375+150=525,轻甲反而更不容易暴毙。 其他方面,后期高穿也不怕了,很难出伤,维修也快,有时还能省激素的体力
-
19
-
0ntjjttjtjtjtj
-
72初始危机都打了一遍,感觉相对简单的是“贵族战争”和“帝国复生”。 难度大的是“南北战争”和“绿皮入侵” 尤其是南北战争,光头军士在刺客面前就好像一个新兵蛋子,自带眩晕弹、燃烧弹的含金量,一个眩晕弹全部茫然,根本打不出伤害。 大炮特别克制后排炳双,本来想躲盾卫后面用长柄输出,结果大炮压制,根本不行。 绿皮入侵就是兽人战士和哥布林弓箭手太强了,兽狂倒是很一般,主要是兽狂脆皮,七八个兽人战士,两个不屈盾根本


娱乐江...






