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711.14之前村民交易只能换钻石甲对于平衡其实影响没那么大,因为钻石和铁装备最大的差距在于盔甲韧性,每多一件钻石装备增加2点韧性单一件钻石甲和铁装备差距有限,但是全套钻石装备8点韧性和铁装备就是完全两个世界了。 还有就是经验修补这个附魔,经验修补是在1.9和鞘翅一个版本加入的,本来它应该和鞘翅一样成为探索机制的核心吸引力之一结果最后变成了村民的核心机制。 后面mojang吸取教训之后从灵魂疾行开始的新附魔都不给村民了,包
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22感觉mojang想鼓励玩家探图就要扩大背包,本来mc地图就大,前期也没法快速回家存东西,新版本物品又越来越多导致背包特别容易满,极大降低了我探图的热情,只想在家里捣鼓村民玩了隔壁泰拉瑞亚我才明白原来探图可以这么舒服,方块9999一组,还有虚空袋钱币槽,甚至大前期就能做往返床彻底摆脱因为背包爆满被迫终止探索的问题,反观这边麻将憋了半天整了个收纳袋出来背包该满还是满。至于潜影盒啥的毕竟一般是打完龙才能拿普通玩家前期拿
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5村民交易平衡调整实验性玩法里除了村民交易调整之外还有世界各种遗迹的调整,远古传说出现经验修补概率提高,沙漠神殿丛林神殿出现耐久概率提高,废弃矿井出现效率概率提高掠夺者前哨站出现快速装填概率提高,我试了概率还可以,尤其古城基本一个古城保底一个经验修补运气好甚至可能两三个,村民调整有争议这个应该没啥争议吧?结果就一直在实验性玩法里呆着一年多了
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5普通生电玩家一枚,不太想玩原版的地形,有没有能适用生电的地形mod
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3昨天玩了ATM9,根本看不懂,尤其是进入一个村庄后看到村子里都是高科技
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21.21.4版本可以用GCA吗?
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4不出所料地所有苍白橡树和底下的苍白苔藓都没了,浮空1格高的草随处可见。f3界面显示该处群系为plains(平原),但是locate指令不认为这是平原,更新回1.21.4后locate指令仍然认为这是最近的苍白之园。但是有一个最诡异的地方: 这块“平原”即使在白天也像晚上那样刷怪,并且刷出的亡灵生物不会自焚,f3显示“平原”的大多数地面亮度为0,尽管看起来就像是没有长草的露天泥土,它也无法被扩散成草方块。
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13我想把转视角方向反过来,在游戏里开鼠标反转没用
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2年初的时候逐渐对搞建筑感兴趣了,开了几个档,玩到现在感觉又是没光影又是原版材质不够得劲儿,想起大名鼎鼎的水野工艺,就下载了几个元素周期表mod,结果看介绍水野工艺只能用optifine是真的吗老哥们,我玩的1.21 fabric,要是只能用opti那还是不装了
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7在砂轮左边放上两个有附魔冲突的相同物品,就可以直接在左边拿出拥有冲突附魔的物品。这下就有戏唱了,除了之前的保护五盔甲仍需远古版本12w49a以外,无限精修弓,所有类型保护盔甲,甚至锋利亡灵节肢三合一剑斧全都可以实现。lz之前的都搞了,现在可以整个剑斧甚至重锤了。最关键的是24w11a的刷线机仍可以正常运行,开局找村庄搓出刷线机然后用渔夫实现绿宝石自由,接下来附魔,钻套,武器,工具和充足食物通通都不在话下,计划近期开
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1请问大佬们有没有像大地复苏这种从头a到尾不需要反复刷怪的rpg
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2打岩浆怪的时候护甲耐久掉的巨快,几秒钟就碎了
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0开完透视忘了怎么关了,哪位好心人帮帮我
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3最近和朋友玩猎人游戏,拿经典的压力板/沙子/TNT坑死朋友附魔钻甲 感觉网上的陷阱要么不好做(毕竟猎人游戏没多少布置陷阱的时间),要么材料不好找(粘液球找不到) 所以问问大伙有没有一些用前期好获取的材料做的陷阱?
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1如题求解
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