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14(仅适用于目前的0.2alpha) 哈米什的破片模拟目前最多迭代16次,在防护分析和实战中都是如此。也就是说再强大的炮弹在穿透16层纸后也会被第17层纸吞掉,由于装甲目前最薄5毫米,5*17 = 85毫米的装甲就可以吞掉一切炮弹。
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7东西都放一起不方便,所以就都放下面了,建议按从低到高楼层的顺序看
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10重新实现了发动机、变速器、大炮、轨道、油漆、姿态和板结构的零件蓝图保存和加载。部分保存和加载按钮已移至蓝图名称字段旁边。板式结构不会保存其连接的部件,因为计划以不同的方式重新实现。 重新实现了引擎预设。
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2来模拟打钢针的效果
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16感谢@七夜已逝 等大佬的努力,汉化文件链接放在二楼
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0新增功能 选择工作人员姿势编辑点(RMB 默认值)现在会显示移动箭头,允许像移动其他部件一样移动姿势。 当前姿态编辑(默认为 LMB)仍然有效。 移动热键(G 默认值)现在将开始移动当前选定的姿势控制点。 添加了乘员姿态预设。 下一步将返回部件蓝图的保存和加载。
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3修复 修正了设置更改无法立即应用的问题。 修正了在暂停菜单中点击恢复时受控车辆开火的问题。 修正了控制重新绑定无法立即应用的问题。 修正取消设置更改时控制重新绑定无法还原的问题。 修正了拍摄模式无法正确应用移动速度设置的问题。 一般稳定性改进。
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6大家是建模软件里建好导入 还是直接在游戏内手搓的? 贴吧等级的签到的....
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22Fields Rework:原野重做 Fields has been reworked using the new scenario tech to intensify its long-range big-battle feel, and to generally make it more of a challenge. 原野现在已经用了新的剧情技术来增加宏大战斗的感觉,并且现在也更有挑战性了。 The map has been expanded westwards by about 500m (50% wider) to make it less of a corridor and promote different ways of tackling it. 这张地图向西扩展了500米,增加了新的过关方法,而不是狭窄对冲。(从我小玩两把的感受来说,对面会有侧翼包抄的lt队和在山上卖正
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27之前0218版本更新的时候可以手动增加新的年代 但是那段时间被超级地球征兵离开了齿轮星 现在被星球轰炸炸回来了 这几天研究了一下 开个贴来讲讲怎么操作