-
-
5做捏
-
7你有什么建议?
-
24你有什么建议?
-
6开局建立西汉金山国之后还能复唐吗?
-
1五代春秋下了正在玩,能再下天下归心吗?两个在一起会冲突吗?
-
0上传了捏,记得把本体放到games文件里
-
4骑兵背冲也会被捅死,关键是银枪效节都还没死几个,感觉只能用火油弹对付了
-
5骑兵迂回至敌军阵侧翼,乘敌不备时,实施横向突击,使敌措手不及,然后被我高速冲击的骑兵凿穿阵型。将敌布防完整的军阵截成数段迂回穿插分割战术。
-
2已上传百度云盘
-
6
-
3这里面有个点燃物研究是啥啊,总说还要等一年,一年又一年也研究不出来
-
28人物分布及脚本,大概十几天左右做完
-
24可以提出来哦
-
0城市代码是多少 游戏里没有这个文件 为什么不让大家知道
-
3五代春秋完善加强版预告(大概三月末到四月发布) 修复归义军战场图标显示错误问题 修复梁晋吃掉赵国后出现家谱错乱问题 进一步美化各国开局时的势力介绍 天下归心四月版更新预告 修复宋朝战场图标显示为辽的问题 修复渤海国吞并辽朝后家谱错乱问题 修复辽朝吞并渤海国后家谱错乱问题 修复宋朝吞并周朝后家谱错乱问题 修复周朝吞并宋朝后家谱错乱问题 进一步美化开局势力介绍 修复bug
-
16
-
0链接:网页链接 提取码:r9g7 五代春秋全面战争,是五代十国时期的mod,需要汉之殇1.04整合版的本体,不要删除汉之殇,可能有有未知bug,由yxy制作,郑延平负责帮助制作及考察历史,伯颜查找音乐,也要感谢龙伟帮助改正城市名称,up主曲线ous帮助校对脚本,露丽丝汀帮助修正补丁,以及帮助汇报bug的各位!雪碧,及up主Kv-1实在是太可爱了reality,星光,范紫琪等人帮助发视频宣传,具体贡献都在游戏中的制作名单里,十分感谢! 天下归心全面战争
-
1府兵制下的地方驻军,以“火一队一团一折冲府”为组织形式。非战争的和平时期,唐朝士兵大多驻扎在各自的折冲府或者镇戍驻所。 实行府兵制的士兵以三百人为一团,团下设六队,一队五十人,队下设五火,一火十人,火为最低等级的士兵编制。非战时常备状态下,火是唐朝军队的基本单位,而战争期间的唐军以队为基本单位。 士兵每五十人结成一队。五十人中,每三人结成一小队,三个小队结成一个中队,五个中队结成一个大队,即其中四十
-
1七军制是以中军为核心、其余六军均匀对称分布的军制,其中中军四千人,左右虞候军每军两千八百人,左右厢四军每军二千六百人,但是在实际的作战中,军队的数量规模是随时发生变化的,并非是固定不变的。 唐朝的军事制度有系统的等级划分与组织形式,这不仅是为了更好的在战斗中攻击和防御敌军,同时也是为了方便日常军事训练。 唐朝的军队一般以军阵应敌,对队形的要求很高,要求士兵令行禁止、行动如一,需要依靠鼓、角、钲、旗等
-
1唐高宗、武后之后,募兵制渐渐起兴,朝廷所招募的士兵除战时调动外,均隶属于十二卫所。唐朝建朝之初,对外征战不休,边疆屯防的士兵数量及规模非常庞大。 天宝以前边疆戍守的士兵有共有十二道、八十军、六十九守捉、三十八城、三十九镇、一都督,大多是通过招募而来,在边疆进行长期驻守。
-
3兵种强,暴兵又快,好难搞啊
-
1纵观整个唐朝军事管理体制,有三次大的变化。五代时期的军事体制继承了唐末军制之余绪,并由枢密院主兵权,枢密使主征伐,亲军制度进一步完善。但由于各种原因,五代各朝并没有彻底改变藩镇强横的状况,直到北宋初年,才比较彻底地完成了削除地方割据势力的任务。 五代十国时期,由于分裂割据,政权林立,每一位帝王上台后都想要加强中央集权,削弱藩镇力量,因此不断地完善和加强由天子直接控制的中央禁军的实力,已达到中央控制
-
60鉴于好多玩家都不明白兵牌的含义,特来开个帖子讲一讲
-
7
-
17
-
6开局954年为后周郭荣刚当皇帝的时期,是基于五代春秋所修改的剧本,由b站up主曲线ous发起制作,yxy负责主要制作及历史相关,李德罗波夫负责历史校对,曲线ous制作旗帜,势力图标及校对贴图,脾气大的昏君与可口可乐帮助点出坐标,伯颜负责音乐及部分人物语音,后续超级无敌大帅哥将会帮忙检查bug,也要感谢逗b的wo提供部分史实武将,后续帮忙制作的将会一起写到贡献名单里,感谢各位为天下归心付出时间和精力的好盆友们
-
18
-
2做完了哦!
-
14
-
15https://tieba.baidu.com/p/8020113737?pid=145485630045&cid=#1
-
1
-
3有什么图片可以直接发哦
-
12芜湖
-
5
-
8契丹 汉城府 前晋 晋阳府 后梁 汴梁 前蜀 成都 归义军 沙洲 歧王 凤翔府 吴越 杭州府 大长和 羊苴咩城 南汉 广州 赵国 代州 吐蕃 扎达布让 回鹘 肃州 阻卜诸部 日本 平安京 渤海国 黄龙府 高丽王朝 庆州府 于阗 斡端 黑衣大食 虎思斡耳朵 闽国 福州 马楚 潭州 波罗王朝(印度) 阿里 杨吴 江宁府 燕国 蓟州
-
4兵种 骑兵分类 日木骑兵:冲击低,速度正常 中原肉搏骑兵(日本):仿唐具装骑兵和母衣众使用,冲击正常,速度正常 中原肉搏骑兵:冲击正常,速度正常 中原冲击骑兵:冲击极强,速度稍快 燕国白马:冲击正常,速度快 中原将领卫队马:冲击高,生命+2马生命+4 契丹冲击骑兵:冲击高,速度正常 契丹肉搏骑兵:冲击稍高,速度正常。 游牧(阻卜)肉搏骑兵:速度极快,冲击中等 游牧(阻卜)冲击骑兵:速度快,冲击高 游牧(回鹘)肉搏骑兵
-
8
-
4你们怎么看?
-
5芜湖
-
3
-
2枪兵正面御敌 刀盾兵侧翼夹击 骑兵背冲 弓箭手,放箭放箭!
-
10目前未完成进度: 势力城市分配 20个国家兵模 建筑 宝物 技能 脚本 部分音乐替换 各势力武将 势力特色 兵牌 替换头像 后续可能修改城市模型 后续可能修改战略地图武将,公主及外交官模型 后续可能根据测试反响改进兵种模型 后续可能修改马匹模型 后续可能建各势力武将模型 后续可能对战略地图进行修改 后续可能尝试修改战场城市模型 后续概率极小可能尝试修改骨骼 以上
-
17想水经验的可以在这里刷
-
1欢迎大家互相交流哦